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Removing old vector math.
This commit is contained in:
@@ -642,20 +642,6 @@ namespace bx
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return sqrt(vec3Dot(_a, _a) );
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}
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inline void vec3Lerp(float* _result, const float* _a, const float* _b, float _t)
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{
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_result[0] = lerp(_a[0], _b[0], _t);
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_result[1] = lerp(_a[1], _b[1], _t);
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_result[2] = lerp(_a[2], _b[2], _t);
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}
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inline void vec3Lerp(float* _result, const float* _a, const float* _b, const float* _c)
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{
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_result[0] = lerp(_a[0], _b[0], _c[0]);
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_result[1] = lerp(_a[1], _b[1], _c[1]);
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_result[2] = lerp(_a[2], _b[2], _c[2]);
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}
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inline float vec3Norm(float* _result, const float* _a)
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{
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const float len = vec3Length(_a);
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@@ -365,12 +365,6 @@ namespace bx
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float vec3Length(const float* _a);
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void vec3Lerp(float* _result, const float* _a, const float* _b, float _t);
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void vec3Lerp(float* _result, const float* _a, const float* _b, const float* _c);
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float vec3Norm(float* _result, const float* _a);
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Reference in New Issue
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