diff --git a/include/bx/inline/math.inl b/include/bx/inline/math.inl index 3e3814f..d828474 100644 --- a/include/bx/inline/math.inl +++ b/include/bx/inline/math.inl @@ -642,20 +642,6 @@ namespace bx return sqrt(vec3Dot(_a, _a) ); } - inline void vec3Lerp(float* _result, const float* _a, const float* _b, float _t) - { - _result[0] = lerp(_a[0], _b[0], _t); - _result[1] = lerp(_a[1], _b[1], _t); - _result[2] = lerp(_a[2], _b[2], _t); - } - - inline void vec3Lerp(float* _result, const float* _a, const float* _b, const float* _c) - { - _result[0] = lerp(_a[0], _b[0], _c[0]); - _result[1] = lerp(_a[1], _b[1], _c[1]); - _result[2] = lerp(_a[2], _b[2], _c[2]); - } - inline float vec3Norm(float* _result, const float* _a) { const float len = vec3Length(_a); diff --git a/include/bx/math.h b/include/bx/math.h index 075cb5f..61bdc9e 100644 --- a/include/bx/math.h +++ b/include/bx/math.h @@ -365,12 +365,6 @@ namespace bx /// float vec3Length(const float* _a); - /// - void vec3Lerp(float* _result, const float* _a, const float* _b, float _t); - - /// - void vec3Lerp(float* _result, const float* _a, const float* _b, const float* _c); - /// float vec3Norm(float* _result, const float* _a);