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Removing old vector math.
This commit is contained in:
@@ -446,6 +446,11 @@ namespace bx
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};
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}
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inline BX_CONSTEXPR_FUNC Vec3 mad(const Vec3& _a, const float _b, const Vec3& _c)
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{
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return add(mul(_a, _b), _c);
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}
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||||
inline BX_CONSTEXPR_FUNC Vec3 mad(const Vec3& _a, const Vec3& _b, const Vec3& _c)
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||||
{
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||||
return add(mul(_a, _b), _c);
|
||||
@@ -800,14 +805,9 @@ namespace bx
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_result[2] = _a[0]*_b[1] - _a[1]*_b[0];
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}
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inline float vec3Length(const float* _a)
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{
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return sqrt(vec3Dot(_a, _a) );
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}
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inline float vec3Norm(float* _result, const float* _a)
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{
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const float len = vec3Length(_a);
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const float len = sqrt(vec3Dot(_a, _a) );
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||||
const float invLen = 1.0f/len;
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||||
_result[0] = _a[0] * invLen;
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||||
_result[1] = _a[1] * invLen;
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||||
@@ -815,30 +815,6 @@ namespace bx
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return len;
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}
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||||
inline void vec3FromLatLong(float* _vec, float _u, float _v)
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{
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const float phi = _u * kPi2;
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const float theta = _v * kPi;
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const float st = sin(theta);
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const float sp = sin(phi);
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const float ct = cos(theta);
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const float cp = cos(phi);
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_vec[0] = -st*sp;
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_vec[1] = ct;
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_vec[2] = -st*cp;
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}
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||||
inline void vec3ToLatLong(float* _outU, float* _outV, const float* _dir)
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{
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const float phi = atan2(_dir[0], _dir[2]);
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const float theta = acos(_dir[1]);
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*_outU = (bx::kPi + phi)/bx::kPi2;
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*_outV = theta*bx::kInvPi;
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}
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inline void mtxIdentity(float* _result)
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{
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memSet(_result, 0, sizeof(float)*16);
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@@ -297,6 +297,9 @@ namespace bx
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///
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BX_CONSTEXPR_FUNC Vec3 mul(const Vec3& _a, float _b);
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///
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||||
BX_CONSTEXPR_FUNC Vec3 mad(const Vec3& _a, const float _b, const Vec3& _c);
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|
||||
///
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||||
BX_CONSTEXPR_FUNC Vec3 mad(const Vec3& _a, const Vec3& _b, const Vec3& _c);
|
||||
|
||||
@@ -390,23 +393,9 @@ namespace bx
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||||
///
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||||
void vec3Cross(float* _result, const float* _a, const float* _b);
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///
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||||
float vec3Length(const float* _a);
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///
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||||
float vec3Norm(float* _result, const float* _a);
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///
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void vec3FromLatLong(float* _vec, float _u, float _v);
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/// Convert direction to 2D latitude and longitude.
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///
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/// @param[out] _outU U-coordinate.
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/// @param[out] _outV V-coordinate.
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/// @param[in] _dir Normalized direction vector.
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///
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||||
void vec3ToLatLong(float* _outU, float* _outV, const float* _dir);
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|
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///
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||||
void mtxIdentity(float* _result);
|
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