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@@ -856,43 +856,6 @@ namespace bx
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calcPlane(_outPlane, _triangle.v0, _triangle.v1, _triangle.v2);
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}
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struct Interval
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{
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Interval(float _val)
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: start(_val)
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, end(_val)
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{
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}
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Interval(float _start, float _end)
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||||
: start(_start)
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||||
, end(_end)
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{
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}
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void set(float _val)
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{
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start = _val;
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end = _val;
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}
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void expand(float _val)
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{
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start = min(_val, start);
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end = max(_val, end);
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}
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float start;
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float end;
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};
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bool overlap(const Interval& _a, const Interval& _b)
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{
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return _a.end > _b.start
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&& _b.end > _a.start
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;
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}
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||||
float projectToAxis(const Vec3& _axis, const Vec3& _point)
|
||||
{
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return dot(_axis, _point);
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@@ -913,7 +876,7 @@ namespace bx
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||||
Interval projectToAxis(const Vec3& _axis, const Aabb& _aabb)
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||||
{
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const float extent = abs(projectToAxis(abs(_axis), getExtents(_aabb) ) );
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||||
const float center = projectToAxis( _axis , getCenter (_aabb) );
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||||
const float center = projectToAxis( _axis , getCenter (_aabb) );
|
||||
return
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{
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||||
center - extent,
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||||
@@ -1057,17 +1020,6 @@ namespace bx
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||||
return isNearZero(dot(_v, _v) );
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}
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||||
struct Line
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{
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||||
Vec3 pos = init::None;
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||||
Vec3 dir = init::None;
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};
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||||
inline Vec3 getPointAt(const Line& _line, float _t)
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||||
{
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return mad(_line.dir, _t, _line.pos);
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||||
}
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||||
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||||
bool intersect(Line& _outLine, const Plane& _planeA, const Plane& _planeB)
|
||||
{
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||||
const Vec3 axb = cross(_planeA.normal, _planeB.normal);
|
||||
@@ -1107,17 +1059,6 @@ namespace bx
|
||||
return result;
|
||||
}
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||||
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||||
struct LineSegment
|
||||
{
|
||||
Vec3 pos;
|
||||
Vec3 end;
|
||||
};
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||||
|
||||
inline Vec3 getPointAt(const LineSegment& _line, float _t)
|
||||
{
|
||||
return lerp(_line.pos, _line.end, _t);
|
||||
}
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||||
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||||
bool intersect(float& _outTa, float& _outTb, const LineSegment& _a, const LineSegment& _b)
|
||||
{
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||||
// Reference(s):
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@@ -1380,7 +1321,7 @@ namespace bx
|
||||
}
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static void calcObbVertices(
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||||
Vec3* _outVertices
|
||||
Vec3* _outVertices
|
||||
, const Vec3& _axisX
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||||
, const Vec3& _axisY
|
||||
, const Vec3& _axisZ
|
||||
@@ -1485,7 +1426,7 @@ namespace bx
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||||
const Vec3 bd = sub(_capsuleB.end, _capsuleB.pos);
|
||||
|
||||
return overlap(
|
||||
Sphere{mad(ad, ta, _capsuleA.pos), _capsuleA.radius}
|
||||
Sphere{mad(ad, ta, _capsuleA.pos), _capsuleA.radius}
|
||||
, Sphere{mad(bd, tb, _capsuleB.pos), _capsuleB.radius}
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
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