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@@ -10,6 +10,20 @@
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namespace bx
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{
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///
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struct Line
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||||
{
|
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Vec3 pos = init::None;
|
||||
Vec3 dir = init::None;
|
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};
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|
||||
///
|
||||
struct LineSegment
|
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{
|
||||
Vec3 pos = init::None;
|
||||
Vec3 end = init::None;
|
||||
};
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///
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struct Aabb
|
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{
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@@ -20,33 +34,33 @@ namespace bx
|
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///
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struct Capsule
|
||||
{
|
||||
Vec3 pos = init::None;
|
||||
Vec3 end = init::None;
|
||||
float radius;
|
||||
Vec3 pos = init::None;
|
||||
Vec3 end = init::None;
|
||||
float radius;
|
||||
};
|
||||
|
||||
///
|
||||
struct Cone
|
||||
{
|
||||
Vec3 pos = init::None;
|
||||
Vec3 end = init::None;
|
||||
float radius;
|
||||
Vec3 pos = init::None;
|
||||
Vec3 end = init::None;
|
||||
float radius;
|
||||
};
|
||||
|
||||
///
|
||||
struct Cylinder
|
||||
{
|
||||
Vec3 pos = init::None;
|
||||
Vec3 end = init::None;
|
||||
float radius;
|
||||
Vec3 pos = init::None;
|
||||
Vec3 end = init::None;
|
||||
float radius;
|
||||
};
|
||||
|
||||
///
|
||||
struct Disk
|
||||
{
|
||||
Vec3 center = init::None;
|
||||
Vec3 normal = init::None;
|
||||
float radius;
|
||||
Vec3 center = init::None;
|
||||
Vec3 normal = init::None;
|
||||
float radius;
|
||||
};
|
||||
|
||||
///
|
||||
@@ -58,8 +72,8 @@ namespace bx
|
||||
///
|
||||
struct Sphere
|
||||
{
|
||||
Vec3 center = init::None;
|
||||
float radius;
|
||||
Vec3 center = init::None;
|
||||
float radius;
|
||||
};
|
||||
|
||||
///
|
||||
@@ -84,9 +98,37 @@ namespace bx
|
||||
Plane plane = init::None;
|
||||
};
|
||||
|
||||
///
|
||||
struct Interval
|
||||
{
|
||||
///
|
||||
Interval(float _val);
|
||||
|
||||
///
|
||||
Interval(float _min, float _max);
|
||||
|
||||
///
|
||||
void set(float _val);
|
||||
|
||||
///
|
||||
void setCenter(float _val);
|
||||
|
||||
///
|
||||
void expand(float _val);
|
||||
|
||||
float min;
|
||||
float max;
|
||||
};
|
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|
||||
///
|
||||
Vec3 getPointAt(const Ray& _ray, float _t);
|
||||
|
||||
///
|
||||
Vec3 getPointAt(const Line& _line, float _t);
|
||||
|
||||
///
|
||||
Vec3 getPointAt(const LineSegment& _line, float _t);
|
||||
|
||||
///
|
||||
Vec3 getCenter(const Aabb& _aabb);
|
||||
|
||||
@@ -183,6 +225,30 @@ namespace bx
|
||||
/// Intersect ray / triangle.
|
||||
bool intersect(const Ray& _ray, const Triangle& _triangle, Hit* _hit = NULL);
|
||||
|
||||
///
|
||||
Vec3 closestPoint(const Line& _line, const Vec3& _point);
|
||||
|
||||
///
|
||||
Vec3 closestPoint(const LineSegment& _line, const Vec3& _point);
|
||||
|
||||
///
|
||||
Vec3 closestPoint(const Plane& _plane, const Vec3& _point);
|
||||
|
||||
///
|
||||
Vec3 closestPoint(const Aabb& _aabb, const Vec3& _point);
|
||||
|
||||
///
|
||||
Vec3 closestPoint(const Obb& _obb, const Vec3& _point);
|
||||
|
||||
///
|
||||
Vec3 closestPoint(const Triangle& _triangle, const Vec3& _point);
|
||||
|
||||
///
|
||||
bool overlap(const Interval& _interval, float _pos);
|
||||
|
||||
///
|
||||
bool overlap(const Interval& _intervalA, const Interval& _intervalB);
|
||||
|
||||
///
|
||||
bool overlap(const Aabb& _aabb, const Vec3& _pos);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -9,16 +9,71 @@
|
||||
|
||||
namespace bx
|
||||
{
|
||||
inline Interval::Interval(float _val)
|
||||
: min(_val)
|
||||
, max(_val)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline Interval::Interval(float _min, float _max)
|
||||
: min(_min)
|
||||
, max(_max)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void Interval::set(float _val)
|
||||
{
|
||||
min = _val;
|
||||
max = _val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void Interval::setCenter(float _val)
|
||||
{
|
||||
const float extents = (max - min) * 0.5f;
|
||||
min = _val - extents;
|
||||
max = _val + extents;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void Interval::expand(float _val)
|
||||
{
|
||||
min = bx::min(min, _val);
|
||||
max = bx::max(max, _val);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline Vec3 getPointAt(const Ray& _ray, float _t)
|
||||
{
|
||||
return mad(_ray.dir, _t, _ray.pos);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline Vec3 getPointAt(const Line& _line, float _t)
|
||||
{
|
||||
return mad(_line.dir, _t, _line.pos);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline Vec3 getPointAt(const LineSegment& _line, float _t)
|
||||
{
|
||||
return lerp(_line.pos, _line.end, _t);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline bool intersect(const Ray& _ray, const Plane& _plane, Hit* _hit)
|
||||
{
|
||||
return intersect(_ray, _plane, false, _hit);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline bool overlap(const Interval& _interval, float _t)
|
||||
{
|
||||
return _t > _interval.min
|
||||
&& _t < _interval.max
|
||||
;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline bool overlap(const Interval& _intervalA, const Interval& _intervalB)
|
||||
{
|
||||
return _intervalA.max > _intervalB.min
|
||||
&& _intervalB.max > _intervalA.min
|
||||
;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline bool overlap(const Aabb& _aabb, const Sphere& _sphere)
|
||||
{
|
||||
return overlap(_sphere, _aabb);
|
||||
|
||||
@@ -856,43 +856,6 @@ namespace bx
|
||||
calcPlane(_outPlane, _triangle.v0, _triangle.v1, _triangle.v2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
struct Interval
|
||||
{
|
||||
Interval(float _val)
|
||||
: start(_val)
|
||||
, end(_val)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
Interval(float _start, float _end)
|
||||
: start(_start)
|
||||
, end(_end)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void set(float _val)
|
||||
{
|
||||
start = _val;
|
||||
end = _val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void expand(float _val)
|
||||
{
|
||||
start = min(_val, start);
|
||||
end = max(_val, end);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float start;
|
||||
float end;
|
||||
};
|
||||
|
||||
bool overlap(const Interval& _a, const Interval& _b)
|
||||
{
|
||||
return _a.end > _b.start
|
||||
&& _b.end > _a.start
|
||||
;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float projectToAxis(const Vec3& _axis, const Vec3& _point)
|
||||
{
|
||||
return dot(_axis, _point);
|
||||
@@ -913,7 +876,7 @@ namespace bx
|
||||
Interval projectToAxis(const Vec3& _axis, const Aabb& _aabb)
|
||||
{
|
||||
const float extent = abs(projectToAxis(abs(_axis), getExtents(_aabb) ) );
|
||||
const float center = projectToAxis( _axis , getCenter (_aabb) );
|
||||
const float center = projectToAxis( _axis , getCenter (_aabb) );
|
||||
return
|
||||
{
|
||||
center - extent,
|
||||
@@ -1057,17 +1020,6 @@ namespace bx
|
||||
return isNearZero(dot(_v, _v) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
struct Line
|
||||
{
|
||||
Vec3 pos = init::None;
|
||||
Vec3 dir = init::None;
|
||||
};
|
||||
|
||||
inline Vec3 getPointAt(const Line& _line, float _t)
|
||||
{
|
||||
return mad(_line.dir, _t, _line.pos);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool intersect(Line& _outLine, const Plane& _planeA, const Plane& _planeB)
|
||||
{
|
||||
const Vec3 axb = cross(_planeA.normal, _planeB.normal);
|
||||
@@ -1107,17 +1059,6 @@ namespace bx
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
struct LineSegment
|
||||
{
|
||||
Vec3 pos;
|
||||
Vec3 end;
|
||||
};
|
||||
|
||||
inline Vec3 getPointAt(const LineSegment& _line, float _t)
|
||||
{
|
||||
return lerp(_line.pos, _line.end, _t);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool intersect(float& _outTa, float& _outTb, const LineSegment& _a, const LineSegment& _b)
|
||||
{
|
||||
// Reference(s):
|
||||
@@ -1380,7 +1321,7 @@ namespace bx
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void calcObbVertices(
|
||||
Vec3* _outVertices
|
||||
Vec3* _outVertices
|
||||
, const Vec3& _axisX
|
||||
, const Vec3& _axisY
|
||||
, const Vec3& _axisZ
|
||||
@@ -1485,7 +1426,7 @@ namespace bx
|
||||
const Vec3 bd = sub(_capsuleB.end, _capsuleB.pos);
|
||||
|
||||
return overlap(
|
||||
Sphere{mad(ad, ta, _capsuleA.pos), _capsuleA.radius}
|
||||
Sphere{mad(ad, ta, _capsuleA.pos), _capsuleA.radius}
|
||||
, Sphere{mad(bd, tb, _capsuleB.pos), _capsuleB.radius}
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
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