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@@ -2435,216 +2435,6 @@ void ddDestroy(GeometryHandle _handle)
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s_dds.destroy(_handle);
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}
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void ddBegin(uint16_t _viewId, bool _depthTestLess, bgfx::Encoder* _encoder)
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{
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s_dde.begin(_viewId, _depthTestLess, _encoder);
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}
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void ddEnd()
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{
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s_dde.end();
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}
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void ddPush()
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{
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s_dde.push();
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}
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void ddPop()
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{
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s_dde.pop();
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}
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void ddSetDepthTestLess(bool _depthTestLess)
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{
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s_dde.setDepthTestLess(_depthTestLess);
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}
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void ddSetState(bool _depthTest, bool _depthWrite, bool _clockwise)
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{
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s_dde.setState(_depthTest, _depthWrite, _clockwise);
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}
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void ddSetColor(uint32_t _abgr)
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{
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s_dde.setColor(_abgr);
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}
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void ddSetLod(uint8_t _lod)
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{
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s_dde.setLod(_lod);
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}
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void ddSetWireframe(bool _wireframe)
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{
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s_dde.setWireframe(_wireframe);
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}
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void ddSetStipple(bool _stipple, float _scale, float _offset)
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{
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s_dde.setStipple(_stipple, _scale, _offset);
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}
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void ddSetSpin(float _spin)
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{
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s_dde.setSpin(_spin);
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}
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void ddSetTransform(const void* _mtx)
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{
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s_dde.setTransform(_mtx);
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}
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void ddSetTranslate(float _x, float _y, float _z)
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{
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s_dde.setTranslate(_x, _y, _z);
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}
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void ddMoveTo(float _x, float _y, float _z)
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{
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s_dde.moveTo(_x, _y, _z);
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}
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void ddMoveTo(const void* _pos)
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{
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s_dde.moveTo(_pos);
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}
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void ddLineTo(float _x, float _y, float _z)
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{
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s_dde.lineTo(_x, _y, _z);
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}
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void ddLineTo(const void* _pos)
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{
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s_dde.lineTo(_pos);
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}
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void ddClose()
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{
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s_dde.close();
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}
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void ddDraw(const Aabb& _aabb)
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{
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s_dde.draw(_aabb);
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}
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void ddDraw(const Cylinder& _cylinder)
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{
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s_dde.draw(_cylinder, false);
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}
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void ddDraw(const Capsule& _capsule)
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{
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s_dde.draw(*( (const Cylinder*)&_capsule), true);
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}
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void ddDraw(const Disk& _disk)
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{
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s_dde.draw(_disk);
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}
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void ddDraw(const Obb& _obb)
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{
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s_dde.draw(_obb);
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}
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void ddDraw(const Sphere& _sphere)
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{
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s_dde.draw(_sphere);
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}
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void ddDraw(const Cone& _cone)
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{
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s_dde.drawCone(_cone.m_pos, _cone.m_end, _cone.m_radius);
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}
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void ddDraw(GeometryHandle _handle)
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{
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s_dde.draw(_handle);
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}
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void ddDrawLineList(uint32_t _numVertices, const DdVertex* _vertices, uint32_t _numIndices, const uint16_t* _indices)
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{
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s_dde.draw(true, _numVertices, _vertices, _numIndices, _indices);
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}
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void ddDrawTriList(uint32_t _numVertices, const DdVertex* _vertices, uint32_t _numIndices, const uint16_t* _indices)
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{
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s_dde.draw(false, _numVertices, _vertices, _numIndices, _indices);
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||||
}
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void ddDrawFrustum(const void* _viewProj)
|
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{
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s_dde.drawFrustum(_viewProj);
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}
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void ddDrawArc(Axis::Enum _axis, float _x, float _y, float _z, float _radius, float _degrees)
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{
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s_dde.drawArc(_axis, _x, _y, _z, _radius, _degrees);
|
||||
}
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||||
void ddDrawCircle(const void* _normal, const void* _center, float _radius, float _weight)
|
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{
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s_dde.drawCircle(_normal, _center, _radius, _weight);
|
||||
}
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||||
void ddDrawCircle(Axis::Enum _axis, float _x, float _y, float _z, float _radius, float _weight)
|
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{
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s_dde.drawCircle(_axis, _x, _y, _z, _radius, _weight);
|
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}
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||||
void ddDrawQuad(const float* _normal, const float* _center, float _size)
|
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{
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s_dde.drawQuad(_normal, _center, _size);
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}
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||||
void ddDrawQuad(SpriteHandle _handle, const float* _normal, const float* _center, float _size)
|
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{
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s_dde.drawQuad(_handle, _normal, _center, _size);
|
||||
}
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||||
void ddDrawQuad(bgfx::TextureHandle _handle, const float* _normal, const float* _center, float _size)
|
||||
{
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||||
s_dde.drawQuad(_handle, _normal, _center, _size);
|
||||
}
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void ddDrawCone(const void* _from, const void* _to, float _radius)
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{
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s_dde.drawCone(_from, _to, _radius);
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}
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void ddDrawCylinder(const void* _from, const void* _to, float _radius)
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{
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s_dde.drawCylinder(_from, _to, _radius, false);
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}
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void ddDrawCapsule(const void* _from, const void* _to, float _radius)
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{
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s_dde.drawCylinder(_from, _to, _radius, true);
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}
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||||
void ddDrawAxis(float _x, float _y, float _z, float _len, Axis::Enum _hightlight, float _thickness)
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{
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||||
s_dde.drawAxis(_x, _y, _z, _len, _hightlight, _thickness);
|
||||
}
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||||
void ddDrawGrid(const void* _normal, const void* _center, uint32_t _size, float _step)
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{
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||||
s_dde.drawGrid(_normal, _center, _size, _step);
|
||||
}
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||||
void ddDrawGrid(Axis::Enum _axis, const void* _center, uint32_t _size, float _step)
|
||||
{
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||||
s_dde.drawGrid(_axis, _center, _size, _step);
|
||||
}
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||||
void ddDrawOrb(float _x, float _y, float _z, float _radius, Axis::Enum _hightlight)
|
||||
{
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||||
s_dde.drawOrb(_x, _y, _z, _radius, _hightlight);
|
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}
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#define DEBUG_DRAW_ENCODER(_func) reinterpret_cast<DebugDrawEncoderImpl*>(this)->_func
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DebugDrawEncoder::DebugDrawEncoder()
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