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synced 2026-02-17 20:52:36 +01:00
Cleanup.
This commit is contained in:
@@ -407,10 +407,11 @@ public:
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imguiEndFrame();
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ddBegin(0);
|
||||
DebugDrawEncoder dde;
|
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dde.begin(0);
|
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float center[3] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };
|
||||
ddDrawGrid(Axis::Y, center);
|
||||
dde.drawGrid(Axis::Y, center);
|
||||
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float eye[3];
|
||||
cameraGetPosition(eye);
|
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@@ -424,14 +425,14 @@ public:
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||||
{
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||||
Aabb aabb;
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||||
psGetAabb(m_emitter[currentEmitter].m_handle, aabb);
|
||||
ddPush();
|
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ddSetWireframe(true);
|
||||
ddSetColor(0xff0000ff);
|
||||
ddDraw(aabb);
|
||||
ddPop();
|
||||
dde.push();
|
||||
dde.setWireframe(true);
|
||||
dde.setColor(0xff0000ff);
|
||||
dde.draw(aabb);
|
||||
dde.pop();
|
||||
}
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|
||||
ddEnd();
|
||||
dde.end();
|
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||||
// Advance to next frame. Rendering thread will be kicked to
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||||
// process submitted rendering primitives.
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||||
@@ -2435,216 +2435,6 @@ void ddDestroy(GeometryHandle _handle)
|
||||
s_dds.destroy(_handle);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddBegin(uint16_t _viewId, bool _depthTestLess, bgfx::Encoder* _encoder)
|
||||
{
|
||||
s_dde.begin(_viewId, _depthTestLess, _encoder);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddEnd()
|
||||
{
|
||||
s_dde.end();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddPush()
|
||||
{
|
||||
s_dde.push();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddPop()
|
||||
{
|
||||
s_dde.pop();
|
||||
}
|
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|
||||
void ddSetDepthTestLess(bool _depthTestLess)
|
||||
{
|
||||
s_dde.setDepthTestLess(_depthTestLess);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddSetState(bool _depthTest, bool _depthWrite, bool _clockwise)
|
||||
{
|
||||
s_dde.setState(_depthTest, _depthWrite, _clockwise);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddSetColor(uint32_t _abgr)
|
||||
{
|
||||
s_dde.setColor(_abgr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddSetLod(uint8_t _lod)
|
||||
{
|
||||
s_dde.setLod(_lod);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddSetWireframe(bool _wireframe)
|
||||
{
|
||||
s_dde.setWireframe(_wireframe);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddSetStipple(bool _stipple, float _scale, float _offset)
|
||||
{
|
||||
s_dde.setStipple(_stipple, _scale, _offset);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddSetSpin(float _spin)
|
||||
{
|
||||
s_dde.setSpin(_spin);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddSetTransform(const void* _mtx)
|
||||
{
|
||||
s_dde.setTransform(_mtx);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddSetTranslate(float _x, float _y, float _z)
|
||||
{
|
||||
s_dde.setTranslate(_x, _y, _z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddMoveTo(float _x, float _y, float _z)
|
||||
{
|
||||
s_dde.moveTo(_x, _y, _z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddMoveTo(const void* _pos)
|
||||
{
|
||||
s_dde.moveTo(_pos);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddLineTo(float _x, float _y, float _z)
|
||||
{
|
||||
s_dde.lineTo(_x, _y, _z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddLineTo(const void* _pos)
|
||||
{
|
||||
s_dde.lineTo(_pos);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddClose()
|
||||
{
|
||||
s_dde.close();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDraw(const Aabb& _aabb)
|
||||
{
|
||||
s_dde.draw(_aabb);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDraw(const Cylinder& _cylinder)
|
||||
{
|
||||
s_dde.draw(_cylinder, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDraw(const Capsule& _capsule)
|
||||
{
|
||||
s_dde.draw(*( (const Cylinder*)&_capsule), true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDraw(const Disk& _disk)
|
||||
{
|
||||
s_dde.draw(_disk);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDraw(const Obb& _obb)
|
||||
{
|
||||
s_dde.draw(_obb);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDraw(const Sphere& _sphere)
|
||||
{
|
||||
s_dde.draw(_sphere);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDraw(const Cone& _cone)
|
||||
{
|
||||
s_dde.drawCone(_cone.m_pos, _cone.m_end, _cone.m_radius);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDraw(GeometryHandle _handle)
|
||||
{
|
||||
s_dde.draw(_handle);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDrawLineList(uint32_t _numVertices, const DdVertex* _vertices, uint32_t _numIndices, const uint16_t* _indices)
|
||||
{
|
||||
s_dde.draw(true, _numVertices, _vertices, _numIndices, _indices);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDrawTriList(uint32_t _numVertices, const DdVertex* _vertices, uint32_t _numIndices, const uint16_t* _indices)
|
||||
{
|
||||
s_dde.draw(false, _numVertices, _vertices, _numIndices, _indices);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDrawFrustum(const void* _viewProj)
|
||||
{
|
||||
s_dde.drawFrustum(_viewProj);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDrawArc(Axis::Enum _axis, float _x, float _y, float _z, float _radius, float _degrees)
|
||||
{
|
||||
s_dde.drawArc(_axis, _x, _y, _z, _radius, _degrees);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDrawCircle(const void* _normal, const void* _center, float _radius, float _weight)
|
||||
{
|
||||
s_dde.drawCircle(_normal, _center, _radius, _weight);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDrawCircle(Axis::Enum _axis, float _x, float _y, float _z, float _radius, float _weight)
|
||||
{
|
||||
s_dde.drawCircle(_axis, _x, _y, _z, _radius, _weight);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDrawQuad(const float* _normal, const float* _center, float _size)
|
||||
{
|
||||
s_dde.drawQuad(_normal, _center, _size);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDrawQuad(SpriteHandle _handle, const float* _normal, const float* _center, float _size)
|
||||
{
|
||||
s_dde.drawQuad(_handle, _normal, _center, _size);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDrawQuad(bgfx::TextureHandle _handle, const float* _normal, const float* _center, float _size)
|
||||
{
|
||||
s_dde.drawQuad(_handle, _normal, _center, _size);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDrawCone(const void* _from, const void* _to, float _radius)
|
||||
{
|
||||
s_dde.drawCone(_from, _to, _radius);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDrawCylinder(const void* _from, const void* _to, float _radius)
|
||||
{
|
||||
s_dde.drawCylinder(_from, _to, _radius, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDrawCapsule(const void* _from, const void* _to, float _radius)
|
||||
{
|
||||
s_dde.drawCylinder(_from, _to, _radius, true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDrawAxis(float _x, float _y, float _z, float _len, Axis::Enum _hightlight, float _thickness)
|
||||
{
|
||||
s_dde.drawAxis(_x, _y, _z, _len, _hightlight, _thickness);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDrawGrid(const void* _normal, const void* _center, uint32_t _size, float _step)
|
||||
{
|
||||
s_dde.drawGrid(_normal, _center, _size, _step);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDrawGrid(Axis::Enum _axis, const void* _center, uint32_t _size, float _step)
|
||||
{
|
||||
s_dde.drawGrid(_axis, _center, _size, _step);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDrawOrb(float _x, float _y, float _z, float _radius, Axis::Enum _hightlight)
|
||||
{
|
||||
s_dde.drawOrb(_x, _y, _z, _radius, _hightlight);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#define DEBUG_DRAW_ENCODER(_func) reinterpret_cast<DebugDrawEncoderImpl*>(this)->_func
|
||||
|
||||
DebugDrawEncoder::DebugDrawEncoder()
|
||||
|
||||
@@ -194,130 +194,4 @@ struct DebugDrawEncoder
|
||||
BX_ALIGN_DECL_CACHE_LINE(uint8_t) m_internal[50<<10];
|
||||
};
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddBegin(uint16_t _viewId, bool _depthTestLess = true, bgfx::Encoder* _encoder = NULL);
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddEnd();
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddPush();
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddPop();
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddSetDepthTestLess(bool _depthTestLess);
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddSetState(bool _depthTest, bool _depthWrite, bool _clockwise);
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddSetColor(uint32_t _abgr);
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddSetLod(uint8_t _lod);
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddSetWireframe(bool _wireframe);
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddSetStipple(bool _stipple, float _scale = 1.0f, float _offset = 0.0f);
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddSetSpin(float _spin);
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddSetTransform(const void* _mtx);
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddSetTranslate(float _x, float _y, float _z);
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddMoveTo(float _x, float _y, float _z = 0.0f);
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddMoveTo(const void* _pos);
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddLineTo(float _x, float _y, float _z = 0.0f);
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddLineTo(const void* _pos);
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddClose();
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddDraw(const Aabb& _aabb);
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddDraw(const Cylinder& _cylinder);
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddDraw(const Capsule& _capsule);
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddDraw(const Disk& _disk);
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddDraw(const Obb& _obb);
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddDraw(const Sphere& _sphere);
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddDraw(const Cone& _cone);
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddDraw(GeometryHandle _handle);
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddDrawLineList(uint32_t _numVertices, const DdVertex* _vertices, uint32_t _numIndices = 0, const uint16_t* _indices = NULL);
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddDrawTriList(uint32_t _numVertices, const DdVertex* _vertices, uint32_t _numIndices = 0, const uint16_t* _indices = NULL);
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddDrawFrustum(const void* _viewProj);
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddDrawArc(Axis::Enum _axis, float _x, float _y, float _z, float _radius, float _degrees);
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddDrawCircle(const void* _normal, const void* _center, float _radius, float _weight = 0.0f);
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddDrawCircle(Axis::Enum _axis, float _x, float _y, float _z, float _radius, float _weight = 0.0f);
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddDrawQuad(const float* _normal, const float* _center, float _size);
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddDrawQuad(SpriteHandle _handle, const float* _normal, const float* _center, float _size);
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddDrawQuad(bgfx::TextureHandle _handle, const float* _normal, const float* _center, float _size);
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddDrawCone(const void* _from, const void* _to, float _radius);
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddDrawCylinder(const void* _from, const void* _to, float _radius);
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddDrawCapsule(const void* _from, const void* _to, float _radius);
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddDrawAxis(float _x, float _y, float _z, float _len = 1.0f, Axis::Enum _highlight = Axis::Count, float _thickness = 0.0f);
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddDrawGrid(const void* _normal, const void* _center, uint32_t _size = 20, float _step = 1.0f);
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddDrawGrid(Axis::Enum _axis, const void* _center, uint32_t _size = 20, float _step = 1.0f);
|
||||
|
||||
///
|
||||
void ddDrawOrb(float _x, float _y, float _z, float _radius, Axis::Enum _highlight = Axis::Count);
|
||||
|
||||
#endif // DEBUGDRAW_H_HEADER_GUARD
|
||||
|
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