vec2 tex_coord : TEXCOORD0 = vec2(0.0, 0.0); vec3 world_pos : TEXCOORD1 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); vec4 i_data0 : TEXCOORD7; vec4 i_data1 : TEXCOORD6; vec4 i_data2 : TEXCOORD5; vec4 i_data3 : TEXCOORD4;