#I'm going to try to normalize our locale file，forgive the mess for now.

#DO NOT USE COLOR CODES IN THE JSON KEYS
#COLORS ARE DEFINED IN advanced.yml IF YOU WISH TO CHANGE THEM
JSON.Rank=等級
JSON.DescriptionHeader=描述
JSON.JWrapper.Header=細節
JSON.Type.Passive=被動
JSON.Type.Active=Active
JSON.Type.SuperAbility=超能力
JSON.Locked=-=[鎖定]=-
JSON.LevelRequirement=等級需求
JSON.JWrapper.Target.Type=目標類型 ： 
JSON.JWrapper.Target.Block=方塊
JSON.JWrapper.Target.Player=玩家
JSON.JWrapper.Perks.Header=&6幸運津貼
JSON.JWrapper.Perks.Lucky={0}% 更好的賠率
JSON.Hover.Tips=小提醒
JSON.Acrobatics=雜技
JSON.Alchemy=煉金術
JSON.Archery=箭術
JSON.Axes=斧技
JSON.Crossbows=弩
JSON.Excavation=挖掘
JSON.Fishing=釣魚
JSON.Herbalism=草藥學
JSON.Mining=挖礦
JSON.Repair=修理
JSON.Salvage=分解
JSON.Swords=劍術
JSON.Taming=馴獸
JSON.Tridents=三叉戟
JSON.Maces=重錘
JSON.Unarmed=格鬥
JSON.Woodcutting=伐木
JSON.URL.Website=mcMMO 官方網站 ！ 
JSON.URL.Discord=mcMMO 官方 Discord 伺服器 ！ 
JSON.URL.Patreon=支援 nossr50 和他在 Patreon 上為 mcMMO 所做的工作 ！ 
JSON.URL.Spigot=官方 mcMMO 在 Spigot 上的資源頁面 ！ 
JSON.URL.Translation=將 mcMMO 翻譯成其他語言 ！ 
JSON.URL.Wiki=官方 mcMMO 維基百科 ！ 
JSON.SkillUnlockMessage=&6[mcMMO &e@&3{0} &6解鎖等級 &3{1}&6 級！]
JSON.Hover.Rank=&e&l等級 ： &r&f{0}
JSON.Hover.NextRank=&7&o下次升級等級 {0}
# for JSON.Hover.Mystery you can add {0} to insert the level required into the name，I don't like how that looks so I'm not doing that atm
JSON.Hover.Mystery=&7？？？
JSON.Hover.Mystery2=&e[&8{0}&e]&8？？？&r
JSON.Hover.SkillName=&3{0}&r
JSON.Hover.SuperAbility=&5{0}&r
JSON.Hover.MaxRankSkillName=&6{0}&r
JSON.Hover.AtSymbolSkills=&e@
JSON.Hover.AtSymbolURL=&e@

#This is the message sent to players when an ability is activated
JSON.Notification.SuperAbility={0}

#These are the JSON Strings used for SubSkills
JSON.Acrobatics.Roll.Interaction.Activated=測試 &c翻滾測試
JSON.Acrobatics.SubSkill.Roll.Details.Tips=如果你在摔落時按下蹲下鍵，你將觸發雙倍翻滾效果
Anvil.SingleItemStack=&c你不能分解或修理有多個物品的物品堆，請拆分後再使用。

#DO NOT USE COLOR CODES IN THE JSON KEYS
#COLORS ARE DEFINED IN advanced.yml IF YOU WISH TO CHANGE THEM

mcMMO.Template.Prefix=&6（&amcMMO&6）
# BEGIN STYLING
Ability.Generic.Refresh=&a**技能冷卻完畢 ！**
Ability.Generic.Template.Lock=&7{0}
# Skill Command Styling
Ability.Generic.Template=&3{0} ： &a{1}
Ability.Generic.Template.Custom=&3{0}
Skills.Overhaul.Header=&c[]=====[]&a {0} &c[]=====[]
Effects.Effects=效果
Effects.SubSkills.Overhaul=子技能
Effects.Child.Overhaul=&3子等級 Lv.& {0}&3 ： {1}
Effects.Child.ParentList=&a{0}&6（&3Lv.&{1}&6）
Effects.Level.Overhaul=&6等級 ： &e{0} &3XP&e（&6{1}&e/&6{2}&e）
Effects.Parent=&6{0} -
Effects.Template=&3{0} ： &a{1}
Commands.Stats.Self.Overhaul=統計
Commands.XPGain.Overhaul=&6經驗來源 ： &3{0}
MOTD.Version.Overhaul=&6[mcMMO] &3大改版本&6 - &3{0}
Overhaul.mcMMO.Header=&c[]=====[]&a mcMMO - 大改版本 &c[]=====[]
Overhaul.mcMMO.Url.Wrap.Prefix=&c[|
Overhaul.mcMMO.Url.Wrap.Suffix=&c|]
Overhaul.mcMMO.MmoInfo.Wiki=&e[&f在維基百科上查看此技能 ！&e]
# Overhaul.Levelup can take {0} - Skill Name defined in Overhaul.Name {1} - Amount of levels gained {2} - Level in skill
Overhaul.Levelup=&l{0}提升到&r&a&l{2}&r&f 級。
Overhaul.Name.Acrobatics=雜技
Overhaul.Name.Alchemy=煉金術
Overhaul.Name.Archery=箭術
Overhaul.Name.Axes=斧技
Overhaul.Name.Crossbows=弩技
Overhaul.Name.Excavation=挖掘
Overhaul.Name.Fishing=釣魚
Overhaul.Name.Herbalism=草藥學
Overhaul.Name.Mining=挖礦
Overhaul.Name.Repair=修理
Overhaul.Name.Salvage=分解
Overhaul.Name.Smelting=冶煉
Overhaul.Name.Swords=劍術
Overhaul.Name.Taming=馴獸
Overhaul.Name.Tridents=三叉戟技
Overhaul.Name.Maces=重錘
Overhaul.Name.Unarmed=格鬥
Overhaul.Name.Woodcutting=伐木
# /mcMMO Command Style Stuff
Commands.mcc.Header=&c---[]&amcMMO 指令&c[]---
Commands.Other=&c---[]&a其他指令&c[]---
Commands.Party.Header=&c-----[]&a隊伍&c[]-----
Commands.Party.Features.Header=&c-----[]&a特色&c[]-----
# XP BAR Allows for the following variables -- {0} = Skill Level，{1} Current XP，{2} XP Needed for next level，{3} Power Level，{4} Percentage of Level
# Make sure you turn on Experience_Bars.ThisMayCauseLag.AlwaysUpdateTitlesWhenXPIsGained if you want the XP bar title to update every time a player gains XP ！
XPBar.Template={0}
XPBar.Template.EarlyGameBoost=&6正在學習新技能……
XPBar.Acrobatics=雜技 Lv.&6{0}
XPBar.Alchemy=煉金術 Lv.&6{0}
XPBar.Archery=箭術 Lv.&6{0}
XPBar.Axes=斧技 Lv.&6{0}
XPBar.Crossbows=弩技 Lv.&6{0}
XPBar.Excavation=挖掘 Lv.&6{0}
XPBar.Fishing=釣魚 Lv.&6{0}
XPBar.Herbalism=草藥學 Lv.&6{0}
XPBar.Mining=挖礦 Lv.&6{0}
XPBar.Repair=修理 Lv.&6{0}
XPBar.Salvage=分解 Lv.&6{0}
XPBar.Smelting=冶煉 Lv.&6{0}
XPBar.Swords=劍術 Lv.&6{0}
XPBar.Taming=馴獸 Lv.&6{0}
XPBar.Tridents=三叉戟技 Lv.&6{0}
XPBar.Maces=重錘 Lv.&6{0}
XPBar.Unarmed=格鬥 Lv.&6{0}
XPBar.Woodcutting=伐木 Lv.&6{0}
#This is just a preset template that gets used if the 'ExtraDetails' setting is turned on in experience.yml （off by default），you can ignore this template and just edit the strings above
XPBar.Complex.Template={0} &3{4}&f% &3（&f{1}&3/&f{2}&3）
# XP BAR Allows for the following variables -- {0} = Skill Level，{1} Current XP，{2} XP Needed for next level，{3} Power Level，{4} Percentage of Level
# Make sure you turn on Experience_Bars.ThisMayCauseLag.AlwaysUpdateTitlesWhenXPIsGained if you want the XP bar title to update every time a player gains XP ！
# END STYLING

#ACROBATICS
Acrobatics.Ability.Proc=&a**華爾茲般的降落**
Acrobatics.Combat.Proc=&a**迴避**
Acrobatics.SubSkill.Roll.Stats=&6翻滾機率 &e{0}%&6 優雅翻滾機率&e {1}%
Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat=翻滾機率
Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat.Extra=優雅翻滾機率
Acrobatics.SubSkill.Roll.Name=翻滾
Acrobatics.SubSkill.Roll.Description=減少或者取消掉落傷害。
Acrobatics.SubSkill.Roll.Chance=翻滾機率 ： &e{0}
Acrobatics.SubSkill.Roll.GraceChance=優雅的翻滾機率 ： &e{0}
Acrobatics.SubSkill.Roll.Mechanics=&7翻滾是雜技的被動子技能。\n當你受到摔落傷害時，有機率會根據你的雜技技能等級獲得減少傷害或免除傷害，在你 50 級時你有 &e{0}%&7 的機率獲得減少傷害或免除傷害，如果你開啟優雅的翻滾則有 &e{1}%&7 的機率觸發雙倍翻滾效果。\n觸發的機率會隨著你技能等級線性增長，直到 &e{2}&7 級，每一級的雜技等級提供 &e{3}%&7 的觸發機率。\n透過按住蹲下鍵 （shift） 可以翻倍翻滾機率以及雙倍減少傷害效果 ！ 翻滾最多減少傷害 &c{4}&7 點傷害。 優雅翻滾最多減少傷害 &a{5}&7 點傷害。
Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Name=優雅翻滾
Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Description=普通翻滾的雙倍效果
Acrobatics.SubSkill.Dodge.Name=迴避
Acrobatics.SubSkill.Dodge.Description=減少一半所受攻擊傷害
Acrobatics.SubSkill.Dodge.Stat=迴避機率
Acrobatics.Listener=雜技 （Acrobatics） ：
Acrobatics.Roll.Text=&o**迴避**
Acrobatics.SkillName=雜技
#ALCHEMY
Alchemy.SubSkill.Catalysis.Name=催化
Alchemy.SubSkill.Catalysis.Description=提升藥水釀造速度
Alchemy.SubSkill.Catalysis.Stat=釀造速度
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Name=混合
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Description=釀造帶有多重材料的藥水
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat=混合等級 ： &a{0}&3/&a{1}
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat.Extra=配方 [&a{0}&3] ： &a{1}
Alchemy.Listener=煉金術 （Alchemy） ：
Alchemy.Ability.Locked.0=鎖定狀態，直到 {0}+ 技能（催化）
Alchemy.SkillName=煉金術
#ARCHERY


Archery.SubSkill.SkillShot.Name=技巧射擊
Archery.SubSkill.SkillShot.Description=增加弓箭造成的傷害
Archery.SubSkill.SkillShot.Stat=增加射擊造成的傷害
Archery.SubSkill.Daze.Name=擊暈
Archery.SubSkill.Daze.Description=迷惑敵人並造成額外的傷害
Archery.SubSkill.Daze.Stat=擊暈機率
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Name=箭矢回收
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Description=有機率從屍體上回收箭矢
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Stat=箭矢回收機率
Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Name=箭術極限突破
Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Description=突破你的極限。
Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Stat=突破極限的傷害加成
Archery.Listener=箭術 （Archery） ：
Archery.SkillName=箭術
Archery.SubSkill.ExplosiveShot.Name=爆炸箭
Archery.SubSkill.ExplosiveShot.Description=射出一支爆炸箭
Archery.Skills.ExplosiveShot.Off=爆炸箭關閉
Archery.Skills.ExplosiveShot.On=&a**爆炸箭啟動**
Archery.Skills.ExplosiveShot.Other.Off=爆炸箭&a 已經為 &e{0} 失效
Archery.Skills.ExplosiveShot.Other.On=&a{0}&2 已經使用了 &c爆炸箭！
Archery.Skills.ExplosiveShot.Refresh=&a你的 &爆炸箭 &技能已經刷新！
#AXES
Axes.Ability.Bonus.0=斧頭精通
Axes.Ability.Bonus.1=附加 {0} 傷害
Axes.Ability.Bonus.2=破甲
Axes.Ability.Bonus.3=對盔甲造成 {0} 點額外傷害
Axes.Ability.Bonus.4=強力衝擊
Axes.Ability.Bonus.5=對無盔甲的敵人造成 {0} 點額外傷害
Axes.Ability.Lower=&7你放下了你的斧頭。
Axes.Ability.Ready=&3你 &6握緊&3 了你的斧頭。
Axes.Ability.Ready.Extra=&3你 &6拿起了&3 你的斧頭。&7（{0} 正在冷卻 {1} 秒）
Axes.Combat.CritStruck=&4你打出了暴擊 ！ 
Axes.Combat.CriticalHit=暴擊 ！ 
Axes.Combat.GI.Proc=&a**巨力攻擊**
Axes.Combat.GI.Struck=**被強烈衝擊擊中**
Axes.Combat.SS.Struck=&4被斬首者技能攻擊 ！ 
Axes.SubSkill.SkullSplitter.Name=斬首者 （主動技能）
Axes.SubSkill.SkullSplitter.Description=造成範圍傷害
Axes.SubSkill.SkullSplitter.Stat=斬首者持續時間
Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Name=暴擊
Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Description=雙倍傷害
Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Stat=暴擊機率
Axes.SubSkill.AxeMastery.Name=斧頭精通
Axes.SubSkill.AxeMastery.Description=增加額外傷害
Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Name=斧技極限突破
Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Description=突破你的極限。
Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Stat=突破極限的傷害加成
Axes.SubSkill.ArmorImpact.Name=破甲
Axes.SubSkill.ArmorImpact.Description=用足夠的力量擊碎盔甲
Axes.SubSkill.GreaterImpact.Name=強烈衝擊
Axes.SubSkill.GreaterImpact.Description=對無盔甲敵人造成額外傷害
Axes.Listener=斧技 （Axes） ：
Axes.SkillName=斧技
Axes.Skills.SS.Off=**斬首者技能結束**
Axes.Skills.SS.On=&a**斬首者技能啟動**
Axes.Skills.SS.Refresh=&a你的 &e斬首者 &a技能可以使用了 ！ 
Axes.Skills.SS.Other.Off=斬首者&a 結束了，進入冷卻 &e{0}
Axes.Skills.SS.Other.On=&a{0}&2使用了 &c斬首者 ！ 
#EXCAVATION
Excavation.Ability.Lower=&7你放下了你的鏟子。
Excavation.Ability.Ready=&3你 &6握緊&3 了你的鏟子。
Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Name=暴走鑽頭
Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Description=3 倍掉落和 3 倍經驗以及+速度
Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Stat=暴走鑽頭持續時間
Excavation.SubSkill.Archaeology.Name=考古學
Excavation.SubSkill.Archaeology.Description=挖掘大地的秘密 ！ 較高的挖掘等級使你在挖掘土地寶藏時有較高機率獲得經驗值 ！ 
Excavation.SubSkill.Archaeology.Stat=考古學獲得經驗值的機率
Excavation.SubSkill.Archaeology.Stat.Extra=考古學獲得經驗值的數量
Excavation.Listener=挖掘 （Excavation） ：
Excavation.SkillName=挖掘
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off=**暴走鑽頭已結束**
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On=&a**暴走鑽頭開啟**
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh=&a你的 &e暴走鑽頭 &a技能可以使用了 ！ 
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off=暴走鑽頭&a 結束了，進入冷卻 &e{0}
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On=&a{0}&2 使用了 &c暴走鑽頭 ！ 
#FISHING
Fishing.ScarcityTip=&e&o該區域已經過度捕撈，請到至少 {0} 的方塊以外再嘗試。
Fishing.Scared=&7&o亂動會嚇跑魚 ！ 
Fishing.Exhausting=&c&o不正確使用釣竿會加劇耐久的損耗 ！ 
Fishing.LowResourcesTip=&7你覺得這塊區域似乎沒有多少魚了。
Fishing.Ability.Info=魔法獵人 ： &7**隨著淘金者等級提高**
Fishing.Ability.Locked.0=鎖定狀態，直到 {0}+ 技能（抖動）
Fishing.Ability.Locked.1={0}+ 級後解鎖 （冰釣）
Fishing.Ability.Locked.2=鎖定狀態，直到 {0}+ 技能 （釣魚大師）
Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Name=淘金者
Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Description=釣出各種各樣的物品
Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Stat=淘金者等級 ： &a{0}&3/&a{1}
Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Stat.Extra=掉落率 ： &7一般 ： &e{0} &a普通 ： &e{1}\n&9稀有 ： &e{2} &d罕見 ： &e{3} &6史詩 ： &e{4} &b神話 ： &e{5}
Fishing.SubSkill.MagicHunter.Name=魔法獵人
Fishing.SubSkill.MagicHunter.Description=找到附魔物品
Fishing.SubSkill.MagicHunter.Stat=魔法獵人機率
Fishing.SubSkill.Shake.Name=抖動
Fishing.SubSkill.Shake.Description=用釣竿把玩家或生物身上的物品抖下來
Fishing.SubSkill.Shake.Stat=抖動機率
Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Name=漁夫的食譜
Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Description=提高魚類食物回復的飽食度
Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Stat=漁夫的食譜 ： &a等級 {0}
Fishing.SubSkill.MasterAngler.Name=釣魚大師
Fishing.SubSkill.MasterAngler.Description=魚頻繁地被捕獲，從船上釣魚效果更好。
Fishing.SubSkill.MasterAngler.Stat=釣魚最少等待時間減少 ： &a-{0} 秒 
Fishing.SubSkill.MasterAngler.Stat.Extra=釣魚最多等待時間減少 ： &a-{0} 秒 
Fishing.SubSkill.IceFishing.Name=冰釣
Fishing.SubSkill.IceFishing.Description=允許你在冰冷的環境下釣魚
Fishing.SubSkill.IceFishing.Stat=冰釣
Fishing.Chance.Raining=&9大量獎勵
Fishing.Listener=釣魚 （Fishing） ：
Fishing.Ability.TH.MagicFound=&7你感到一股魔力的波動……
Fishing.Ability.TH.Boom=&7繁榮時期 ！！！ 
Fishing.Ability.TH.Poison=&7有什麼東西聞起來不太對勁……
Fishing.SkillName=釣魚
#HERBALISM
Herbalism.Ability.GTe.NeedMore=你需要更多種子使用綠手指。
Herbalism.Ability.GTh.Fail=**綠化失敗**
Herbalism.Ability.GTh=&a**綠化**
Herbalism.Ability.Lower=&7你放下了你的鋤頭。
Herbalism.Ability.Ready=&3你 &6挑起&3 了你的鋤頭。
Herbalism.Ability.ShroomThumb.Fail=**菌絲化失敗**
Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Name=大地祝福
Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Description=播撒大地之神的恩惠，獲得 3 倍掉率
Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Stat=大地祝福持續時間
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Name=綠手指
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description=收穫時自動播種種子
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Stat=綠手指觸發機率
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Stat.Extra=綠手指階段 ： &a作物生長在第 {0} 階段
Herbalism.Effect.4=綠化 （方塊）
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description.2=使磚塊等長苔蘚，或讓草生長
Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Name=農夫食譜
Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Description=食用農產品時額外回复飢餓度
Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Stat=農夫食譜 ： &a等級 {0}
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Name=雙倍掉落
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Description=雙倍物品
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Stat=雙倍掉落機率
Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Name=海拉爾的祝福
Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Description=給予小機率找到稀有物品的能力
Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Stat=海拉爾的祝福的機率
Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Name=菌絲化
Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Description=向泥土和草地散播菌絲
Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Stat=菌絲化機率
Herbalism.HylianLuck=&a願海拉爾的祝福與你同在 ！ 
Herbalism.Listener=草藥學 （Herbalism） ：
Herbalism.SkillName=草藥學
Herbalism.Skills.GTe.Off=**土神庇佑已結束**
Herbalism.Skills.GTe.On=&a**土神庇佑開啟**
Herbalism.Skills.GTe.Refresh=&a你的 &e土神庇佑 &a技能可以使用了 ！ 
Herbalism.Skills.GTe.Other.Off=土神庇佑&a 結束了，進入冷卻 &e{0}
Herbalism.Skills.GTe.Other.On=&a{0}&2 使用了 &c土神庇佑 ！ 
#MINING
Mining.Ability.Locked.0=鎖定直到 {0}+ 技能 （爆破開挖）
Mining.Ability.Locked.1=鎖定直到 {0}+ 技能 （大型炸彈）
Mining.Ability.Locked.2=鎖定直到 {0}+ 技能 （爆破專家）
Mining.Ability.Lower=&7你放下了你的鎬子。
Mining.Ability.Ready=&3你 &6拿起&3 了你的鎬子。
Mining.SubSkill.SuperBreaker.Name=超級碎石機
Mining.SubSkill.SuperBreaker.Description=+速度和 3 倍掉落率
Mining.SubSkill.SuperBreaker.Stat=超級碎石機持續時間
Mining.SubSkill.DoubleDrops.Name=雙倍掉落
Mining.SubSkill.DoubleDrops.Description=雙倍普通物品
Mining.SubSkill.DoubleDrops.Stat=雙倍掉落機率 ： &e{0}
Mining.SubSkill.BlastMining.Name=爆破開挖
Mining.SubSkill.BlastMining.Description=使用 TNT 炸礦物時會獲得額外物品
Mining.SubSkill.BlastMining.Stat=爆破開挖 ： &a等級 {0}/{1} &7（{2}）
Mining.SubSkill.BlastMining.Stat.Extra=爆破半徑加成 ： &a+{0}
Mining.SubSkill.BiggerBombs.Name=大型炸彈
Mining.SubSkill.BiggerBombs.Description=增加 TNT 爆炸範圍
Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Name=爆破專家
Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Description=減少 TNT 的傷害
Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Stat=爆炸傷害減少

Mining.Listener=挖礦 （Mining） ：
Mining.SkillName=挖礦
Mining.Skills.SuperBreaker.Off=**超級碎石機結束**
Mining.Skills.SuperBreaker.On=&a**超級碎石機開啟**
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.Off=超級碎石機 &a結束了，進入冷卻 &e{0}
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.On=&a{0}&2 使用了 &c超級碎石機 ！ 
Mining.Skills.SuperBreaker.Refresh=&a你的 &e超級碎石機 &a技能可以使用了 ！ 
#Blast Mining
Mining.Blast.Boom=&7**嘣**
Mining.Blast.Cooldown=
Mining.Blast.Effect=+{0} 礦物量和 {1} 倍掉落
Mining.Blast.Other.On=&a{0}&2 使用了 &c爆破開挖 ！ 
Mining.Blast.Refresh=&a你的 &e爆破開挖 &a技能可以使用了 ！ 
#REPAIR
Repair.SubSkill.Repair.Name=修理
Repair.SubSkill.Repair.Description=修理工具和裝備
Repair.SubSkill.GoldRepair.Name=修理黃金物品 （{0}+ 技能）
Repair.SubSkill.GoldRepair.Description=修理黃金工具和裝備
Repair.SubSkill.IronRepair.Name=修理鐵製物品 （{0}+ 技能）
Repair.SubSkill.IronRepair.Description=修理鐵製工具和盔甲
Repair.SubSkill.StoneRepair.Name=修理石頭物品 （{0}+ 技能）
Repair.SubSkill.StoneRepair.Description=修理石頭工具
Repair.SubSkill.RepairMastery.Name=修理精通
Repair.SubSkill.RepairMastery.Description=修理時提升回復的耐久度
Repair.SubSkill.RepairMastery.Stat=修理精通 ： &a額外回復 {0} 耐久
Repair.SubSkill.SuperRepair.Name=超級修理
Repair.SubSkill.SuperRepair.Description=雙倍修理效果
Repair.SubSkill.SuperRepair.Stat=超級修理機率
Repair.SubSkill.DiamondRepair.Name=鑽石修理 （{0}+ 技能）
Repair.SubSkill.DiamondRepair.Description=修理鑽石工具和裝備
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Name=秘法鍛造
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Description=修理附魔物品
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Stat=秘法鍛造 ： &e等級 {0}/{1}
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Stat.Extra=&3秘法鍛造賠率 ： &7成功 &a{0}&7%，失敗 &c{1}&7%
Repair.Error=&4mcMMO 在嘗試修理此物品時發生了錯誤 ！ 
Repair.Listener.Anvil=&4你放置的鐵方塊可以用來修理工具和裝備。
Repair.Listener=修理 （Repair） ：
Repair.SkillName=修理
Repair.Skills.AdeptDiamond=&4你的技能等級不足以修理鑽石裝備。
Repair.Skills.AdeptGold=&4你的技能等級不足以修理黃金裝備。
Repair.Skills.AdeptIron=&4你的技能不足以修理鐵製裝備。
Repair.Skills.AdeptStone=&4你的技能等級不足以修理石頭裝備
Repair.Skills.Adept=你必須達到等級 &e{0}&c 才能修理 &e{1}
Repair.Skills.FeltEasy=&7那看起來很簡單。
Repair.Skills.FullDurability=&7你的裝備已經滿耐久度了
Repair.Skills.StackedItems=&4你無法修理已疊加的物品。
Repair.Pretty.Name=修理
#Arcane Forging
Repair.Arcane.Downgrade=這件物品的附魔等級已下降。
Repair.Arcane.Fail=這件物品的附魔已消失。
Repair.Arcane.Lost=你的技能等級不足以保留附魔屬性。
Repair.Arcane.Perfect=&a你成功地保留了這件物品的附魔。
#SALVAGE
Salvage.Pretty.Name=分解
Salvage.SubSkill.UnderstandingTheArt.Name=分解精通
Salvage.SubSkill.UnderstandingTheArt.Description=你不只是再翻鄰居的垃圾，你是在保護環境。\n增強分解的各種屬性。
Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Name=廢物利用
Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Description=從物品中分解出材料，完美分解取決於技能和運氣。
Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Stat=廢物利用 ： &a最多分解出 &e{0}&a 個物品。佔一些運氣成分。
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Name=奧數分解
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Description=從物品中拆解附魔
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Stat=奧數分解 ： &e等級 {0}/{1}
Salvage.Ability.Bonus.0=進階分解
Salvage.Ability.Bonus.1=最大限度回收 {0} 損壞的物品
Salvage.Arcane.ExtractFull=&7完全拆解出附魔機率
Salvage.Arcane.ExtractPartial=&7部分拆解出附魔機率
Salvage.Skills.Success=&a物品已分解 ！
Salvage.Skills.Adept.Damaged=&4你的技能等級不足以分解損壞的物品。
Salvage.Skills.Adept.Level=你必須達到 &e{0}&c 級才能分解 &e{1}
Salvage.Skills.TooDamaged=&4該物品損壞過於嚴重，無法分解。
Salvage.Skills.ArcaneFailed=&c你無法拆解出本物品所蘊含的知識。
Salvage.Skills.ArcanePartial=&c你只能拆解出本物品所蘊含的部分知識。
Salvage.Skills.ArcaneSuccess=&a你能夠完全拆解出本物品所含的知識 ！ 
Salvage.Listener.Anvil=&4你已經放置了分解鐵砧，使用它來分解工具和盔甲。
Salvage.Listener=分解 （Salvage） ：
Salvage.SkillName=分解
Salvage.Skills.Lottery.Normal=&6你能夠從 &e{1}&6 中回收 &3{0}&6 材料。
Salvage.Skills.Lottery.Perfect=&a&l完美 ！&r&6 你毫不費力地搶救了 &3{1}&6，檢視了 &3{0}&6 材料。
Salvage.Skills.Lottery.Untrained=&7你在回收方面沒有得到適當的訓練，你只能從 &a{1}&7 中回復 &c{0}&7 材料。 
#Anvil (Shared between SALVAGE and REPAIR)
Anvil.Unbreakable=這個物品不會損壞 ！ 
Anvil.Repair.Reject.CustomModelData=一股神秘的力量阻止你修理這個物品…
Anvil.Salvage.Reject.CustomModelData=一股神秘的力量阻止你拆解這個物品…
#CROSSBOWS
Crossbows.SkillName=弩技
Crossbows.Ability.Lower=&7你放下你的弩。
Crossbows.Ability.Ready=&3你 &6準備好&3 你的弩。
Crossbows.Skills.SSG.Refresh=&a你的 &e超級霰彈槍 &a技能已刷新！
Crossbows.Skills.SSG.Other.On=&a{0}&2 使用了 &超級霰彈槍！
Crossbows.SubSkill.PoweredShot.Name=強力射擊
Crossbows.SubSkill.PoweredShot.Description=增加弩的傷害
Crossbows.SubSkill.PoweredShot.Stat=強力射擊加成傷害
Crossbows.SubSkill.CrossbowsLimitBreak.Name=弩的極限突破
Crossbows.SubSkill.CrossbowsLimitBreak.Description=突破你的極限。對強大的對手增加傷害。主要用於PVP，是否在PVE中增加傷害取決於伺服器設置。
Crossbows.SubSkill.CrossbowsLimitBreak.Stat=極限突破最大傷害
Crossbows.SubSkill.TrickShot.Name=花式射擊
Crossbows.SubSkill.TrickShot.Description=以陡角度反彈箭矢
Crossbows.SubSkill.TrickShot.Stat=花式射擊最大反彈次數
Crossbows.SubSkill.TrickShot.Stat.Extra=花式射擊最大反彈次數: &a{0}
Crossbows.SubSkill.TrickShot.Stat.Extra2=花式射擊每次反彈減少傷害: &a{0}
Crossbows.SubSkill.SuperShotgun.Name=超級霰彈槍
Crossbows.Listener=弩技：

#TRIDENTS
Tridents.SkillName=三叉戟技
Tridents.Ability.Lower=&7你放下你的三叉戟。
Tridents.Ability.Ready=&3你 &6準備好&3 你的三叉戟。
Tridents.SubSkill.Impale.Name=刺穿
Tridents.SubSkill.Impale.Description=增加三叉戟的傷害
Tridents.SubSkill.Impale.Stat=刺穿加成傷害
Tridents.SubSkill.TridentsLimitBreak.Name=三叉戟的極限突破
Tridents.SubSkill.TridentsLimitBreak.Description=突破你的極限。對強大的對手增加傷害。主要用於PVP，是否在PVE中增加傷害取決於伺服器設置。
Tridents.SubSkill.TridentsLimitBreak.Stat=極限突破最大傷害
Tridents.SubSkill.TridentAbility.Name=WIP
Tridents.Listener=三叉戟技：

#MACES
Maces.SkillName=重錘
Maces.Ability.Lower=&7你放下你的重錘。
Maces.Ability.Ready=&3你 &6準備好&3 你的重錘。
Maces.SubSkill.MacesLimitBreak.Name=重錘的極限突破
Maces.SubSkill.MacesLimitBreak.Description=突破你的極限。對強大的對手增加傷害。主要用於PVP，是否在PVE中增加傷害取決於伺服器設置。
Maces.SubSkill.MacesLimitBreak.Stat=極限突破最大傷害
Maces.Listener=重錘：

#SWORDS
Swords.Ability.Lower=&7你放下了你的劍。
Swords.Ability.Ready=&3你 &6握緊&3 了你的劍。
Swords.Combat.Rupture.Note=&7注意 ： &e週期傷害並非致命的 ！
Swords.Combat.Bleeding.Started=&4你在流血 ！ 
Swords.Combat.Bleeding.Stopped=&7流血 &a已停止&7 ！ 
Swords.Combat.Bleeding=&a**敵人正在不斷流血**
Swords.Combat.Counter.Hit=&4你反擊了對手 ！ 
Swords.Combat.Countered=&a**反擊了敵人**
Swords.Combat.SS.Struck=&4發動利刃突刺 ！ 
Swords.SubSkill.CounterAttack.Name=反擊
Swords.SubSkill.CounterAttack.Description=受到攻擊時反射一定傷害 ！ 
Swords.SubSkill.CounterAttack.Stat=反擊機率
Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Name=利刃突刺
Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Description=在範圍攻擊 （橫掃） 時，造成攻擊的部分傷害，有機率伴隨撕裂 ！ 
Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Stat=利刃突刺持續時間
Swords.SubSkill.Rupture.Name=撕裂
Swords.SubSkill.Rupture.Description=造成流血的持續性傷害
Swords.SubSkill.Stab.Name=穿刺
Swords.SubSkill.Stab.Description=為你的攻擊增加額外傷害。
Swords.SubSkill.Stab.Stat=穿刺傷害
Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Name=劍術極限突破
Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Description=突破你的極限。
Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Stat=突破極限的傷害加成
Swords.SubSkill.Rupture.Stat=撕裂機率
Swords.SubSkill.Rupture.Stat.Extra=&3撕裂持續時間 ：&e{0}s&a 對抗玩家，&e{1}s&a 對抗生物。 
Swords.SubSkill.Rupture.Stat.TickDamage=&3撕裂每刻傷害 ：&e{0}&a 對抗玩家，&e{1}&a 對抗生物。
Swords.SubSkill.Rupture.Stat.ExplosionDamage=&3撕裂爆裂傷害 ：&e{0}&a 對抗玩家，&e{1}&a 對抗生物。
Swords.Effect.4=利刃突刺 撕裂+
Swords.Effect.5={0} 刻撕裂
Swords.Listener=劍術 （Swords） ：
Swords.SkillName=劍術
Swords.Skills.SS.Off=**利刃突刺結束**
Swords.Skills.SS.On=&a**利刃突刺開啟**
Swords.Skills.SS.Refresh=&a你的 &e利刃突刺 &a技能可以使用了 ！ 
Swords.Skills.SS.Other.Off=利刃突刺&a 結束了，進入冷卻 &e{0}
Swords.Skills.SS.Other.On=&a{0}&2 使用了 &c利刃突刺 ！ 
#TAMING
Taming.Ability.Bonus.0=環境感知
Taming.Ability.Bonus.1=狼會避免危險
Taming.Ability.Bonus.2=毛皮強化
Taming.Ability.Bonus.3=1/{0} 傷害，抗火
Taming.Ability.Bonus.4=衝擊抗性
Taming.Ability.Bonus.5=爆炸造成 1/{0} 普通傷害
Taming.Ability.Bonus.6=利爪
Taming.Ability.Bonus.7=+{0} 傷害
Taming.Ability.Bonus.8=速食服務
Taming.Ability.Bonus.9={0} 的機率攻擊時回血
Taming.Ability.Bonus.10=犬神的庇護
Taming.Ability.Bonus.11=受到魔法或中毒傷害時回復生命值
Taming.Ability.Locked.0= {0}+ 級後解鎖 （環境感知）
Taming.Ability.Locked.1=鎖定直到 {0}+ 技能 （毛皮強化）
Taming.Ability.Locked.2=鎖定直到 {0}+ 技能 （衝擊抗性）
Taming.Ability.Locked.3=鎖定直到 {0}+ 技能 （利爪）
Taming.Ability.Locked.4={0}+ 級後解鎖 （速食服務）
Taming.Ability.Locked.5={0}+ 級後解鎖 （犬神的庇護）
Taming.Combat.Chance.Gore=嗜血
Taming.SubSkill.BeastLore.Name=野獸資訊
Taming.SubSkill.BeastLore.Description=骨頭點擊狼或山貓
Taming.SubSkill.ShockProof.Name=衝擊抗性
Taming.SubSkill.ShockProof.Description=減少爆炸傷害
Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Name=野性呼喚
Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Description=為你召喚一隻寵物
Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Description.2=&7召喚 ： 蹲下和點擊左鍵，手持指定物品\n {0} {1} （山貓）、{2} {3} （狼）、{4} {5} （馬）
Taming.SubSkill.FastFoodService.Name=速食服務
Taming.SubSkill.FastFoodService.Description=一定機率使狼在攻擊時回復自身血量
Taming.SubSkill.HolyHound.Name=犬神的庇護
Taming.SubSkill.HolyHound.Description=已被魔法和中毒效果治愈
Taming.SubSkill.Gore.Name=嗜血
Taming.SubSkill.Gore.Description=致命攻擊會給目標放血
Taming.SubSkill.SharpenedClaws.Name=利爪
Taming.SubSkill.SharpenedClaws.Description=額外傷害
Taming.SubSkill.EnvironmentallyAware.Name=環境感知
Taming.SubSkill.EnvironmentallyAware.Description=仙人掌/岩漿恐懼症，減少摔落傷害
Taming.SubSkill.ThickFur.Name=毛皮強化
Taming.SubSkill.ThickFur.Description=削減受到的傷害，抗火
Taming.SubSkill.Pummel.Name=猛擊
Taming.SubSkill.Pummel.Description=你的狼有機率擊退敵人
Taming.SubSkill.Pummel.TargetMessage=你被狼擊退了 ！ 
Taming.Listener.Wolf=&8你的狼回到你身邊……
Taming.Listener=馴獸 （Taming） ：
Taming.SkillName=馴獸
Taming.Summon.COTW.Success.WithoutLifespan=&a（野性的呼喚） &7你已經召喚了一個 &6{0}&7。
Taming.Summon.COTW.Success.WithLifespan=&a（野性的呼喚） &7你已經召喚了一個 &6{0}&7，它的持續時間為 &6{1}&7 秒。
Taming.Summon.COTW.Limit=&a（Call Of The Wild） &7你只能同時擁有 &c{0} &7召喚 &7{1} 寵物。
Taming.Summon.COTW.TimeExpired=&a（野性的呼喚）&7時間到了，你的 &6{0}&7 出發了。
Taming.Summon.COTW.Removed=&a（野性的呼喚） &7你召喚的 &6{0}&7 已經從這個世界消失了。
Taming.Summon.COTW.BreedingDisallowed=&a（野性的呼喚） &c你不能繁殖被召喚的動物。
Taming.Summon.COTW.NeedMoreItems=&a（野性的呼喚）&7你還需要 &e{0}&7 個 &3{1}&7。
Taming.Summon.Name.Format={0} 的 {1}
#UNARMED
Unarmed.Ability.Bonus.0=鐵臂式
Unarmed.Ability.Bonus.1=+{0} 傷害加成
Unarmed.Ability.IronGrip.Attacker=你的對手有超強握力 ！ 
Unarmed.Ability.IronGrip.Defender=&a你的超強握力抵擋住了對方的繳械攻擊 ！ 
Unarmed.Ability.Lower=&7你鬆開了你的拳頭。
Unarmed.Ability.Ready=&3你 &6握緊&3 了你的拳頭。
Unarmed.SubSkill.Berserk.Name=狂暴
Unarmed.SubSkill.Berserk.Description=+50% 傷害，能破壞硬度低的方塊
Unarmed.SubSkill.Berserk.Stat=狂暴持續時間
Unarmed.SubSkill.Disarm.Name=繳械
Unarmed.SubSkill.Disarm.Description=擊落敵人手中的武器
Unarmed.SubSkill.Disarm.Stat=繳械機率
Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Name=格鬥極限突破
Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Description=突破你的極限。
Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Stat=突破極限的傷害加成
Unarmed.SubSkill.SteelArmStyle.Name=鐵臂式
Unarmed.SubSkill.SteelArmStyle.Description=隨著時間推移，手臂將越來越硬
Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Name=箭矢偏向
Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Description=讓箭矢偏向
Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Stat=箭矢偏向機率
Unarmed.SubSkill.IronGrip.Name=鐵腕
Unarmed.SubSkill.IronGrip.Description=防止你被繳械
Unarmed.SubSkill.IronGrip.Stat=鐵腕觸發機率
Unarmed.SubSkill.BlockCracker.Name=方塊粉碎機
Unarmed.SubSkill.BlockCracker.Description=用拳頭打碎石頭
Unarmed.Listener=格鬥 （Unarmed） ：
Unarmed.SkillName=格鬥
Unarmed.Skills.Berserk.Off=**狂暴結束**
Unarmed.Skills.Berserk.On=&a**狂暴開啟**
Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off=狂暴&a 結束了，進入冷卻 &e{0}
Unarmed.Skills.Berserk.Other.On=&a{0}&2 使用了 &c狂暴 ！ 
Unarmed.Skills.Berserk.Refresh=&a你的 &e狂暴 &a技能可以使用了 ！ 
#WOODCUTTING
Woodcutting.Ability.0=秋風掃落葉
Woodcutting.Ability.1=掃除樹葉
Woodcutting.Ability.Locked.0=鎖定狀態，直到 {0}+ 技能 （秋風掃落葉）
Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Name=伐木工
Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Description=爆發式砍樹
Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Stat=爆發式砍樹持續時間
Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Name=秋風掃落葉
Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Description=掃除樹葉
Woodcutting.SubSkill.KnockOnWood.Name=敲木頭
Woodcutting.SubSkill.KnockOnWood.Description=使用伐木機時尋找額外的好東西
Woodcutting.SubSkill.KnockOnWood.Stat=敲木頭
Woodcutting.SubSkill.KnockOnWood.Loot.Normal=來自樹木的標準戰利品
Woodcutting.SubSkill.KnockOnWood.Loot.Rank2=來自樹木和經驗值的標準戰利品 
Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Name=樹木豐收
Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Description=巧妙地獲得更多木頭\n有機率雙倍掉落
Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Stat=樹木豐收雙倍機率
Woodcutting.SubSkill.Splinter.Name=粉碎
Woodcutting.SubSkill.Splinter.Description=更有效的砍樹。
Woodcutting.SubSkill.BarkSurgeon.Name=樹木外科醫生
Woodcutting.SubSkill.BarkSurgeon.Description=剝樹時提取實用的材料。
Woodcutting.SubSkill.NaturesBounty.Name=大自然的恩惠
Woodcutting.SubSkill.NaturesBounty.Description=從大自然中獲得經驗。
Woodcutting.Listener=伐木 （Woodcutting） ：
Woodcutting.SkillName=伐木
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Off=**伐木工結束**
Woodcutting.Skills.TreeFeller.On=&a**伐木工開啟**
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Refresh=&a你的 &e伐木工 &a技能可以使用了 ！ 
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.Off=伐木技能 &a結束了，進入冷卻 &e{0}
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.On=&a{0}&2 使用了 &c伐木工技能 ！ 
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Splinter=你的斧頭變成了一堆碎片 ！
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Threshold=那棵樹太大了 ！ 
#ABILITIY

#COMBAT
Combat.ArrowDeflect=&f**箭矢偏向**
Combat.BeastLore=&a**馴獸知識**
Combat.BeastLoreHealth=&3生命值 （&a{0}&3/{1}）
Combat.BeastLoreOwner=&3擁有者 （&c{0}&3）
Combat.BeastLoreHorseSpeed=&3馬匹移動速度 （&a{0} 格/秒&3）
Combat.BeastLoreHorseJumpStrength=&3馬匹跳躍高度 （&a最高 {0} 格&3）
Combat.Gore=&a**目標被放血**
Combat.StruckByGore=**你被放血了**
Combat.TargetDazed=目標被 &4被擊暈
Combat.TouchedFuzzy=&4頭暈目眩。
#COMMANDS
##generic
mcMMO.Description=&3關於&e mcMMO &3： &6mcMMO 是&c開源&6 RPG 模組，&6由 &9nossr50&6 主導建立於 2011 年 2 月。主旨為玩家提供高品質的 RPG 體驗。&3小提醒 ： &6- &a使用&c/mcMMO help&a 查看指令，&6 - &a輸入 &c/mcmmo help&a 查看詳細的技能資訊，&3開發者 ： &6- &anossr50 &9（創始人& 項目負責人）&6 - &aGJ &9（項目組長）&6 - &aNuclearW &9（開發者）&6 - &abm01 &9（開發者）&6 - &aTfT_02 &9（開發者）&6 - &aGlitchfinder &9（開發者）&6 - &at00thpick1 &9（開發者）&6 - &aFlandre_tw &3（翻譯員）&6 - &aItzTheBear &3（翻譯員）。&3實用連結 ：&6 - &ahttps://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO/issues&6 漏洞報告&6 - &ahttps://discord.gg/EJGVanb &6官方 Discord 伺服器
mcMMO.Description.FormerDevs=&3前開發者 ： &aGJ、NuclearW、bm01、TfT_02、Glitchfinder
Commands.addlevels.AwardAll.1=你所有的技能等級被提升了 {0} 級 ！ 
Commands.addlevels.AwardAll.2=你所有的技能等級已被 {0} 修改。
Commands.addlevels.AwardSkill.1=&a你的 {0} 技能等級被提升了 {1} 級 ！ 
Commands.addlevels.AwardSkill.2={0} 技能等級已被 {1} 修改。
Commands.addxp.AwardAll=&a你所有的技能獲得 {0} 經驗 ！ 
Commands.addxp.AwardSkill=&a你的 {0} 技能獲得了 {1} 經驗 ！ 
Commands.Ability.Off=&c關閉能力使用
Commands.Ability.On=&a開啟能力使用
Commands.Ability.Toggle=能力使用已切換為 &e{0}
Commands.AdminChat.Off=&c關閉管理聊天模式 
Commands.AdminChat.On=&a開啟管理聊天模式
Commands.AdminToggle=&a- 切換管理員聊天
Commands.Chat.Console=*控制台*
Commands.Cooldowns.Header=&6--= &amcMMO 能力冷卻&6 =--
Commands.Cooldowns.Row.N=\  &c{0}&f - 剩餘 &6{1} &f秒
Commands.Cooldowns.Row.Y=\  &b{0}&f - &2準備就緒 ！ 
Commands.Database.CooldownMS=你必須等待 {0} 毫秒才能再次使用該指令。 
Commands.Database.Cooldown=你必須等待 {0} 秒才能再次使用該指令。 
Commands.Database.Processing=你的指令正在處理中，請耐心等待。
Commands.Disabled=這個指令被關閉了。
Commands.DoesNotExist= &c該名玩家不存在於資料庫中 ！
Commands.GodMode.Disabled=mcMMO 上帝模式關閉
Commands.GodMode.Enabled=mcMMO 上帝模式開啟
Commands.AdminChatSpy.Enabled=mcMMO 隊伍聊天監視已開啟
Commands.AdminChatSpy.Disabled=mcMMO 隊伍聊天監視已關閉
Commands.AdminChatSpy.Toggle=mcMMO 隊伍聊天已切換為&e {0}
Commands.AdminChatSpy.Chat=&6[監視 ： &a{0}&6] &f{1}
Commands.GodMode.Forbidden=[mcMMO] 上帝模式不允許在這個世界開啟 （詳見權限配置）
Commands.GodMode.Toggle=上帝模式已切換為 &e{0}
Commands.Healthbars.Changed.HEARTS=[mcMMO] 你的血量顯示類型已更改為 &c心形&f。
Commands.Healthbars.Changed.BAR=[mcMMO] 你的血量顯示類型已更改為 &c方形&f。
Commands.Healthbars.Changed.DISABLED=[mcMMO] 你的怪物血量顯示已被 &7關閉&f。
Commands.Healthbars.Invalid=無效的血量類型 ！ 
Commands.Inspect=<player> &a- 查看玩家詳細資訊
Commands.Invite.Success=&a邀請已成功傳送。
Commands.Leaderboards=<skill> <page> &a- 排名板
Commands.mcgod=&a- 切換上帝模式
Commands.mchud.Invalid=這不是有效的 HUD 類型。
Commands.mcpurge.Success=&a資料庫已成功清除 ！ 
Commands.mcrank.Heading=&6-=個人排名=-
Commands.mcrank.Overall=綜合&a - &6排名 &f#&a{0}
Commands.mcrank.Player=&f{0} &e的排名
Commands.mcrank.Skill=&e{0}&a - &6排名 &f#&a{1}
Commands.mcrank.Unranked=&f無排名
Commands.mcrefresh.Success={0} 的冷卻時間已重新整理
Commands.mcremove.Success=&a{0} 從資料庫中刪除 ！ 
Commands.mctop.Tip=&6小提醒 ： 使用 &c/mcrank&6 來查看你所有的個人排名 ！ 
Commands.mmoedit=[player] <skill> <newvalue> &a- 編輯目標
Commands.mmoedit.AllSkills.1=&a你所有的技能等級被設定為 {0} 級 ！ 
Commands.mmoedit.Modified.1=&a你的 {0} 技能等級被設定為 {1} 級 ！ 
Commands.mmoedit.Modified.2={0} 已被 {1} 修改。
Commands.mcconvert.Database.Same=你已經在使用 {0} 資料庫 ！ 
Commands.mcconvert.Database.InvalidType={0} 不是有效的資料庫類型。
Commands.mcconvert.Database.Start=&7開始從 {0} 轉換至 {1}……
Commands.mcconvert.Database.Finish=&7資料庫遷移完成 ； {1} 資料庫現在擁有 {0} 資料庫的所有資料。
Commands.mmoshowdb=目前使用的資料庫為 &a{0}
Commands.mcconvert.Experience.Invalid=錯誤的公式類型 ！ 有效類型為 ： &a線性 &c和 &a指數。
Commands.mcconvert.Experience.Same=正在使用公式{0}
Commands.mcconvert.Experience.Start=&7開始從{0}轉換到{1}曲線
Commands.mcconvert.Experience.Finish=&7公式轉換完成 ； 現在使用 {0} 經驗曲線。
Commands.ModDescription=&a- 請閱讀簡要插件描述
Commands.NoConsole=這個指令不支援在控制台使用。
Commands.Notifications.Off=技能小提醒 &c關閉
Commands.Notifications.On=技能小提醒 &a開啟
Commands.Offline=這個指令對離線玩家無效
Commands.NotLoaded=玩家資料尚未載入。
Commands.Party.Status=&8名稱 ： &f{0} {1} &8等級 ： &3{2}
Commands.Party.Status.Alliance=&8組隊 ： &f{0}
Commands.Party.UnlockedFeatures=&8已解鎖功能 ： &7&o{0}
Commands.Party.ShareMode=&8共享模式 ： 
Commands.Party.ItemShare=&7物品 &3（{0}）
Commands.Party.ExpShare=&7經驗 &3（{0}）
Commands.Party.ItemShareCategories=&8物品分配 ： &7&o{0}
Commands.Party.MembersNear=&8你附近 &3{0}&8/&3{1}
Commands.Party.Accept=&a- 接受隊伍邀請
Commands.Party.Chat.Off=只允許隊伍聊天 &c關閉
Commands.Party.Chat.On=只允許隊伍聊天 &a開啟
Commands.Party.Commands=&c---[]&a隊伍指令&c[]---
Commands.Party.Invite.0=&c注意 ： &a你收到了組隊邀請 {0} 來自 {1}
Commands.Party.Invite.1=&e輸入 &a/party accept&e 來接受邀請
Commands.Party.Invite=&a- 傳送組隊邀請
Commands.Party.Invite.Accepted=&a已接受組隊邀請。你已經加入隊伍 {0}
Commands.Party.Join=&7加入的隊伍 ： {0}
Commands.Party.PartyFull=&6{0}&c 已滿 ！ 
Commands.Party.PartyFull.Invite=你不能邀請 &e{0}&c 到 &a{1}&c 因為隊伍已經有 &3{2}&c 個玩家了 ！ 
Commands.Party.PartyFull.InviteAccept=你不能加入隊伍 &a{0}&c 因為隊伍已經有 &3{1}&c 個玩家了 ！ 
Commands.Party.Create=&7已建立隊伍 ： {0}
Commands.Party.Rename=&7隊伍名變更為 ： &f{0}
Commands.Party.SetSharing=&7隊伍 {0} 共享設定為 ： &3{1}
Commands.Party.ToggleShareCategory=&7隊伍物品分配由 &6{0} &7變為 &3{1}
Commands.Party.AlreadyExists=&4隊伍 {0} 已存在 ！ 
Commands.Party.Kick=&c你已被 &a{0}&c &c踢出 ！！
Commands.Party.Leave=&e你離開了這支隊伍
Commands.Party.Members.Header=&c-----[]&a成員&c[]-----
Commands.Party.None=&c你不在隊伍中。
Commands.Party.Quit=&a- 離開你現有的隊伍
Commands.Party.Teleport=&a- 傳送到隊伍成員
Commands.Party.Toggle=&a- 切換隊伍聊天
Commands.Party1=&a- 建立新隊伍
Commands.Party2=&a- 加入玩家的隊伍
Commands.Party.Alliance.Header=&c-----[]&a隊伍組隊&c[]-----
Commands.Party.Alliance.Ally=&f{0} &8的組隊隊伍 ： &f{1}
Commands.Party.Alliance.Members.Header=&c-----[]&a組隊成員&c[]-----
Commands.Party.Alliance.Invite.0=注意 ： &a你從 {1} 收到隊伍組隊邀請來 {0}
Commands.Party.Alliance.Invite.1=輸入 &a/party alliance accept&e 來接受邀請
Commands.Party.Alliance.Invite.Accepted=&a已接受組隊邀請。
Commands.Party.Alliance.None=&c你沒有組隊.&c&a
Commands.Party.Alliance.AlreadyAllies=&c你的隊伍已經有盟友。使用 &3/party alliance disband &c來解散目前組隊。
Commands.Party.Alliance.Help.0=&c這個隊伍還沒有組隊，邀請他的隊長結成組隊。
Commands.Party.Alliance.Help.1=&c使用 &3/party alliance invite <玩家>&c。
Commands.ptp.Enabled=隊伍傳送 &a開啟
Commands.ptp.Disabled=隊伍傳送 &c關閉
Commands.ptp.NoRequests=&c目前沒有傳送請求
Commands.ptp.NoWorldPermissions=&c[mcMMO] 你沒有權限傳送到世界 {0}。
Commands.ptp.Request1=&e{0} &a已經向你發出請求傳送
Commands.ptp.Request2=&a同意傳送輸入 &e/ptp accept。&a請求將在 &c{0} &a秒後失效
Commands.ptp.AcceptAny.Enabled=隊伍傳送請求確認 &a開啟
Commands.ptp.AcceptAny.Disabled=隊伍傳送請求確認 &c關閉
Commands.ptp.RequestExpired=&c隊伍傳送請求已失效 ！ 
Commands.PowerLevel.Leaderboard=&e--mcMMO &9戰鬥力 &e排名榜--
Commands.PowerLevel.Capped=&4戰鬥力 ： &a{0} &4最高等級 ： &e{1}
Commands.PowerLevel=&4戰鬥力 ： &a{0}
Commands.Reset.All=&a你的技能等級已復位成功。
Commands.Reset.Single=&a你的 {0} 技能等級已成功重設。
Commands.Reset=&a- 重設技能等級為 0
Commands.Scoreboard.Clear=&3mcMMO 計分板已清空。
Commands.Scoreboard.NoBoard=&cmcMMO 計分板目前未開啟。
Commands.Scoreboard.Keep=&3mcMMO 計分板將懸停直到你使用 &a/mcscoreboard clear&3。
Commands.Scoreboard.Timer=&3mcMMO 計分板將在 &6{0}&3 秒後清空。
Commands.Scoreboard.Help.0=&6== &c/mcscoreboard &a幫助&6 ==
Commands.Scoreboard.Help.1=&3/mcscoreboard&b clear &f- 清空 mcMMO 計分板
Commands.Scoreboard.Help.2=&3/mcscoreboard&b keep &f- 保持 mcMMO 計分板懸停
Commands.Scoreboard.Help.3=&3/mcscoreboard&b time [n] &f- &dn&f 秒後清空 mcMMO 計分板
Commands.Scoreboard.Tip.Keep=&6小提醒 ： 當計分板顯示時使用 &c/mcscoreboard keep&6 來保持它不消失。
Commands.Scoreboard.Tip.Clear=&6小提醒 ： 使用 &c/mcscoreboard clear&6 來關閉計分板。
Commands.XPBar.Reset=&6XP 已重設 mcMMO 的欄位設定。
Commands.XPBar.SettingChanged=&6經驗值 &a{0}&6 的欄位設定現在設定為 &a{1} 
Commands.Skill.Invalid=這不是有效的技能名稱 ！ 
Commands.Skill.ChildSkill=子技能對該指令無效 ！
Commands.Skill.Leaderboard=--mcMMO &9{0}&e 排名榜--
Commands.SkillInfo=&a- 查看技能的詳細資訊
Commands.Stats=&a- 你的資訊
Commands.ToggleAbility=&a- 點擊右鍵切換技能開啟模式
Commands.Usage.0=&c正確的用法是 /{0}
Commands.Usage.1=&c正確的用法是 /{0} {1}
Commands.Usage.2=&c正確的用法是 /{0} {1} {2}
Commands.Usage.3=&c正確的用法是 /{0} {1} {2} {3}
Commands.Usage.3.XP=&c正確的用法是/{0} {1} {2} {3}&7 （你可以在最後加上 -s 來執行指令而不通知玩家，有效地使其靜音） 
Commands.Usage.FullClassName=資料類型
Commands.Usage.Level=等級
Commands.Usage.Message=訊息
Commands.Usage.Page=頁
Commands.Usage.PartyName=名稱
Commands.Usage.Password=密碼
Commands.Usage.Player=玩家
Commands.Usage.Rate=比率
Commands.Usage.Skill=技能
Commands.Usage.SubSkill=子技能
Commands.Usage.XP=經驗值
Commands.Description.mmoinfo=閱讀有關技能或機制的詳細資訊。
Commands.MmoInfo.Mystery=&7你沒有解鎖這項能力，但當你解鎖了這項能力後再點擊可以查看能力的詳細資訊 ！ 
Commands.MmoInfo.NoMatch=那個子技能不存在 ！ 
Commands.MmoInfo.Header=&3-=[]=====[]&6 MMO 資訊 &3[]=====[]=-
Commands.MmoInfo.SubSkillHeader=&6名稱 ： &e{0}
Commands.MmoInfo.DetailsHeader=&3-=[]=====[]&a 細節 &3[]=====[]=-
Commands.MmoInfo.OldSkill=&7mcMMO 技能正在被轉換為更先進的模組化技能系統，遺憾的是這項技能尚未轉換，缺少詳細的統計資料。新系統將允許更快的新 mcMMO 技能更快地釋放和現有技能更大的靈活性。
Commands.MmoInfo.Mechanics=&3-=[]=====[]&6 機械學 &3[]=====[]=-
Commands.MmoInfo.Stats=統計 ： {0}
Commands.Mmodebug.Toggle=mcMMO 除錯模式 &6{0}&7，使用這個指令切換狀態。如果開啟除錯模式，你可以點擊方塊輸出用於支援的實用資訊。
mcMMO.NoInvites=&c你現在沒有收到任何邀請
mcMMO.NoPermission=&4你沒有使用該指令的權限。
mcMMO.NoSkillNote=&8如果你沒有某個技能的使用權限，那麼他將不會在這裡顯示……
##party
Party.Forbidden=[mcMMO] 隊伍功能不允許在這個世界開啟 （詳見權限配置）
Party.Help.0=&c正確的用法 &3{0} <player> [password]。
Party.Help.1=&c建立隊伍，使用 &3{0} <name> [password]。
Party.Help.2=&c查閱 &3{0} &c獲得更多資訊
Party.Help.3=&c使用 &3{0} <player> [password] &c加入或 &3{1} &c退出
Party.Help.4=&c鎖定或解鎖你的隊伍，使用 &3{0}
Party.Help.5=&c設定隊伍密碼，使用 &3{0} <password>
Party.Help.6=&c從你的隊伍中踢出玩家，使用 &3{0} <player>
Party.Help.7=&c移交隊長，使用 &3{0} <player>
Party.Help.8=&c解散隊伍，使用 &3{0}
Party.Help.9=&c使用 &3{0} &c來與你的隊伍成員分享物品
Party.Help.10=&c使用 &3{0} &c開啟與你的隊伍成員分享經驗
Party.InformedOnJoin={0} &a已經加入你的隊伍
Party.InformedOnQuit={0} &a離開了隊伍
Party.InformedOnNameChange=&6{0} &a已設定隊伍名為 &f{1}
Party.InvalidName=&4那不是有效的隊伍名稱。
Party.Invite.Self=&c你不能邀請自己 ！ 
Party.IsLocked=&c這個隊伍已經鎖定 ！ 
Party.IsntLocked=&c這個隊伍並沒有鎖定 ！ 
Party.Locked=&c隊伍被鎖定，只有隊長可以邀請。
Party.NotInYourParty=&4{0} 你不在你的團隊
Party.NotOwner=&4你不是隊長
Party.Target.NotOwner=&4{0} 不是隊長。
Party.Owner.New=&a{0} 現在是新的隊伍隊長。
Party.Owner.NotLeader=&4你已經不再是隊伍內的隊長。
Party.Owner.Player=&a你現在不是隊長了
Party.Password.None=&c加入這個隊伍需要密碼。請提供密碼再加入
Party.Password.Incorrect=&c隊伍密碼錯誤
Party.Password.Set=&a隊伍密碼設定為 {0}
Party.Password.Removed=&a隊伍密碼已被清除
Party.Player.Invalid=&c這不是一名有效的玩家
Party.NotOnline=&4{0} 離線 ！ 
Party.Player.InSameParty=&c{0} 已經在隊伍中 ！ 
Party.PlayerNotInParty=&4{0} 不在隊伍裡
Party.Specify=&c你必須指定隊伍
Party.Teleport.Dead=&c你不能傳送到死亡的玩家身邊
Party.Teleport.Hurt=&c你受到傷害，至少 {0} 秒內不能傳送
Party.Teleport.Player=&a你已經傳送到 {0}。
Party.Teleport.Self=&c你不能傳送到你自己那裡 ！ 
Party.Teleport.Target=&a{0} 已經傳送到你身邊。
Party.Teleport.Disabled=&c{0} 不允許隊伍傳送
Party.Rename.Same=&c這已經是你的隊伍名稱了 ！ 
Party.Join.Self=&c你不能加入你自己 ！ 
Party.Unlocked=&7隊伍已解鎖
Party.Disband=&7隊伍已解散
Party.Alliance.Formed=&7你的隊伍目前與 &a{0} &7結盟
Party.Alliance.Disband=&7你的隊伍不再與 &c{0} &7結盟
Party.Status.Locked=&4（僅邀請）
Party.Status.Unlocked=&2（開啟）
Party.LevelUp=&e隊伍等級提升 {0} 級。總計 （{1}）
Party.Feature.Chat=隊伍聊天
Party.Feature.Teleport=隊伍傳送
Party.Feature.Alliance=組隊
Party.Feature.ItemShare=物品共享
Party.Feature.XpShare=經驗共享
Party.Feature.Locked.Chat=功能鎖定直至 {0}+ 級（隊伍聊天）
Party.Feature.Locked.Teleport=功能鎖定直至 {0}+ （隊伍傳送）
Party.Feature.Locked.Alliance=功能鎖定直至 {0}+ （組隊）
Party.Feature.Locked.ItemShare=功能鎖定直至 {0}+ （物品共享）
Party.Feature.Locked.XpShare=功能鎖定直至 {0}+ （經驗共享）
Party.Feature.Disabled.1=&c隊伍聊天尚未解鎖。
Party.Feature.Disabled.2=&c隊伍傳送尚未解鎖。
Party.Feature.Disabled.3=&c隊伍組隊尚未解鎖。
Party.Feature.Disabled.4=&c隊伍物品共享尚未解鎖。
Party.Feature.Disabled.5=&c隊伍經驗共享尚未解鎖。
Party.ShareType.Xp=經驗
Party.ShareType.Item=物品
Party.ShareMode.None=無
Party.ShareMode.Equal=均勻分配
Party.ShareMode.Random=隨機
Party.ItemShare.Category.Loot=掠奪
Party.ItemShare.Category.Mining=挖礦
Party.ItemShare.Category.Herbalism=草藥學
Party.ItemShare.Category.Woodcutting=伐木
Party.ItemShare.Category.Misc=雜項
##xp
Commands.XPGain.Acrobatics=掉落
Commands.XPGain.Alchemy=釀造藥水
Commands.XPGain.Archery=空手攻擊怪物
Commands.XPGain.Axes=攻擊怪物
Commands.XPGain.Child=從主技能獲得等級
Commands.XPGain.Excavation=挖到寶物
Commands.XPGain.Fishing=釣魚 （去想想吧！）
Commands.XPGain.Herbalism=收穫作物
Commands.XPGain.Mining=挖掘石頭和礦物
Commands.XPGain.Repair=修理
Commands.XPGain.Swords=攻擊怪物
Commands.XPGain.Taming=馴獸，和你的狼一起戰鬥
Commands.XPGain.Unarmed=攻擊怪物
Commands.XPGain.Woodcutting=正在砍倒樹木
Commands.XPGain=&8經驗來源 ： &f{0}
Commands.xplock.locked=&6你的經驗條鎖定在 {0} ！ 
Commands.xplock.unlocked=&6你的經驗條現在 &a解除鎖定了&6 ！ 
Commands.xprate.modified=&c經驗倍率已設定為 {0}
Commands.xprate.over=&cmcMMO 高經驗事件結束 ！！
Commands.xprate.proper.0=&c想修改經驗來源率請輸入 /xprate <integer> <true/false>
Commands.xprate.proper.1=&c想把經驗獲得率調整為預設請輸入 /xprate reset
Commands.xprate.proper.2=&c請指定 true 或 false 來表明這是否是經驗事件
Commands.NegativeNumberWarn=不要使用負數 ！ 
Commands.Event.Start=&amcMMO &6事件 ！ 
Commands.Event.Stop=&amcMMO &3事件結束 ！ 
Commands.Event.Stop.Subtitle=&a希望你玩的開心 ！ 
Commands.Event.XP=&3多倍經驗速率為 &6{0}&3 倍
Commands.xprate.started.0=&6mcMMO 經驗事件已開始 ！ 
Commands.xprate.started.1=&6mcMMO 經驗獲得率現在為 {0} 倍 ！ 

# Admin Notifications
Server.ConsoleName=&e[Server]
Notifications.Admin.XPRate.Start.Self=&7你已將全局多倍經驗設定為 &6{0} 倍
Notifications.Admin.XPRate.End.Self=&7你結束了多倍經驗事件。
Notifications.Admin.XPRate.End.Others={0} &7結束了多倍經驗事件
Notifications.Admin.XPRate.Start.Others={0} &7已啟動或修改具有全局 {1} 倍的多倍經驗事件
Notifications.Admin.Format.Others=&6（&amcMMO &3管理員&6） &7{0}
Notifications.Admin.Format.Self=&6（&amcMMO&6） &7{0}

# Event
XPRate.Event=&6mcMMO 現在正處於多倍經驗事件階段 ！ 經驗獲得率為 {0}倍 ！ 

#GUIDES
Guides.Available=&7{0} 的嚮導 - 輸入 /{1} ? [頁數]
Guides.Header=&6-=&a{0} 嚮導&6=-
Guides.Page.Invalid=不是有效的頁數 ！ 
Guides.Page.OutOfRange=那頁不存在，總共只有 {0} 頁
Guides.Usage= 用法 /{0} ? [頁數]
##Acrobatics
Guides.Acrobatics.Section.0=&3關於雜技 ： \n&e雜技是 mcMMO 中優雅移動的藝術。\n&e它提供了戰鬥加成和環境傷害加成。\n\n&3經驗來源 ： \n&e透過在戰鬥中迴避或者從高處\n&e摔落時受傷並倖存來獲得經驗。
Guides.Acrobatics.Section.1=&3翻滾是如何運作的 ？ \n&e當你受到摔落傷害時你有被動機會來免受傷害。\n&e你可以在摔落中按住蹲下鍵來提升觸發機率。\n&e這將觸發優雅地翻滾而不是普通的翻滾。\n&e優雅地翻滾類似普通的翻滾但是它有雙倍機率\n&e發生，並且能夠提供比普通地翻滾更高的傷害減少，\n&e翻滾機率取決於你的技能等級。
Guides.Acrobatics.Section.2=&3迴避是如何運作的 ？ \n&e迴避是被動技能\n&e他在你被攻擊時有一定機率被激發\n&e這個機率和你的技能等級有關。
##Alchemy
Guides.Alchemy.Section.0=&3關於煉金術 ： \n&e煉金術是藥水釀造的技能。\n&e它提升了藥水釀造時的速度，並且加入了\n&e新的 （相對之前） 無法獲得的藥水。\n\n\n&3經驗來源 ： \n&e透過釀造藥水來獲得經驗。
Guides.Alchemy.Section.1=&3催化是如何運作的 ？ \n&e催化提升釀造的速度，在 1000 級\n&e時能達到最高 4 倍。\n&e此能力預設在 100 級解鎖。
Guides.Alchemy.Section.2=&3混合是如何運作的 ？ \n&e混合允許使用自訂材料釀造更多藥水。\n&e特殊材料根據你的等級來解鎖。\n&e總共有 8 個等級需要解鎖。
Guides.Alchemy.Section.3=&3混合第 1 階材料 ： \n&e烈焰粉、發酵蜘蛛眼、幽靈之淚、紅石、\n&e螢石粉、糖、鑲金西瓜片、金胡蘿蔔、\n&e岩漿球、地獄疙瘩、蜘蛛眼、火藥、荷葉、\n&e河豚\n&e（純淨藥水）。
Guides.Alchemy.Section.4=&3混合第 2 階材料 ： \n&e胡蘿蔔 （挖掘加速藥水）\n&e史萊姆球 （緩速藥水）\n\n&3混合第 3 階材料 ： \n&e地獄石英 （吸收藥水）\n&e紅色蘑菇 （跳躍藥水）。
Guides.Alchemy.Section.5=&3混合第 4 階材料 ： \n&e蘋果 （生命加成藥水）\n&e腐肉（飢餓藥水）\n\n&3混合第 5 階材料 ： \n&e棕色蘑菇 （反胃藥水）\n&e墨囊 （失明藥水）。
Guides.Alchemy.Section.6=&3混合第 6 階材料 ： \n&e蕨類 （飽和藥水）\n\n&3混合第 7 階材料 ： \n&e毒馬鈴薯 （腐爛藥水）\n\n混合第 8 階材料 ： \n&e金蘋果 （抗性提升藥水）。

##Archery
Guides.Archery.Section.0=&3關於箭術 ： \n&e箭術是用弓射箭。\n&e為你提供各種戰鬥加成，\n&e例如隨著你的等級提升傷害，以及將對手擊暈的能力\n&e除此之外你還能從對手的身上回收箭矢。\n\n\n&3經驗來源 ： \n&e要獲得此僅能的經驗\n&e你需要射擊怪物或其他玩家。
Guides.Archery.Section.1=&3技巧射擊如何運作 ？ \n&e技巧射擊會使你的射箭攻擊獲得傷害加成。\n&e技巧射擊提供的傷害加成會隨著\n&e箭術等級的提升而增加。\n&e使用預設設定你的箭術每五十級提高 10% 的傷害加成\n&e最高提供 200% 的傷害加成。
Guides.Archery.Section.2=&3擊暈如何運作 ？ \n&e當你射擊玩家時，這個被動有機率使其他玩家獲得眩暈。\n&e當擊暈觸發時他會時\n&e對手直視前方一定時間。\n&e並提供 4 點 （2 顆心） 的額外傷害。
Guides.Archery.Section.3=&3箭矢回收如何運作 ？ \n&e當你用弓箭擊殺怪物時\n&e有機率回收箭矢。\n&e這個機率隨著你箭術等級的提升而增加。\n&e預設情況下這個能力每級增加 0.1%，\n&e1000 級增加 100%。
##Axes
Guides.Axes.Section.0=&3關於斧技 ： \n&e有了斧技，斧頭不再只是砍樹而已。\n&e你還可以砍其他生物和玩家來賺取經驗。\n&e攻擊生物時附加擊退效果。\n&e還會對生物和玩家造成致命傷害。\n&e你的斧頭會像手持伐木機一樣。\n&e輕鬆削掉敵人的盔甲。\n&e效果隨著技能等級提高。\n&3經驗的獲得 ： \n&e手持斧頭攻擊其他生物或玩家。
Guides.Axes.Section.1=&3什麼是斬首者 ？ \n&e這個技能會造成範圍攻擊傷害\n&e傷害等於對主要攻擊目標造成傷害的 50%\n&e所以很容易清理掉一大片怪物。
Guides.Axes.Section.2=&3什麼是致命一擊 ？ \n&e這是被動技能\n&e一定機率對目標造成額外傷害\n&e預設每 2 級增加 0.1%\n&e對生物造成 2 倍傷害\n&e對玩家造成 1.5 倍傷害。
Guides.Axes.Section.3=&3什麼是斧精通 ？ \n&e這是被動技能\n&e使用斧頭攻擊時附加額外傷害\n&e預設每 50 級額外提高1點傷害\n&e4點額外傷害封頂。
Guides.Axes.Section.4=&3什麼是破甲 ？ \n&e用足夠的力量擊碎盔甲 ！ \n&e破甲是被動的能力，它有機率會損耗\n&e對手盔甲的耐久度。這個傷害會隨著你斧技技能等級提升。
Guides.Axes.Section.5=&3什麼是強力衝擊 ？ \n&e這是被動技能\n&e使用斧頭攻擊時一定機率給敵人帶來巨大的衝擊力\n&e預設機率為 25%\n&e效果相當於擊退 II 的附魔效果\n&e此外還會對目標造成額外傷害。
##Excavation
Guides.Excavation.Section.0=&3關於挖掘 ： \n&e挖掘是以挖掘泥土以尋找寶藏的行為。\n&e透過挖掘，你將會找到隱藏的寶藏。\n&e你挖的越多你找到的寶藏也就越多。\n\n&3經驗來源 ： \n&e要獲得該技能的經驗你必須手持鏟子挖掘。\n&e只有特定的方塊才能獲得經驗、挖掘到寶藏。
Guides.Excavation.Section.1=&3可以挖掘的方塊 ： \n&e草地、泥土、沙子、黏土、砂礫、菌絲土、靈魂沙、雪。
Guides.Excavation.Section.2=&3如何使用暴走鑽頭 ： \n&e手拿鏟子點擊右鍵以進入準備狀態。\n&e一旦進入這種狀態，你約有4秒的時間讓工具\n&e點擊與挖掘機能對應的方塊\n&e這樣就會開啟暴走鑽頭技能。
Guides.Excavation.Section.3=&3什麼是暴走鑽頭 ？ \n&e暴走鑽頭是一種與挖掘技能相關，且有時間限制的能力\n&e它使你找到寶藏的機率增加 3 倍\n&e並且能瞬間打破對應的方塊。
Guides.Excavation.Section.4=&3考古學是怎樣運作的 ？ \n&e挖掘出來的每個寶藏的掉落物都有自己的技能等級要求\n&e因此很難說它對你的幫助有多大\n&e請記住，挖掘機能等級越高挖到的寶藏就越多。\n&e還要記得每種對應挖掘的方塊都有自己獨特的寶藏清單\n&e換句話說，你在泥土中找到的寶藏，\n&e在砂礫中不一定能找到。
Guides.Excavation.Section.5=&3關於挖掘注意事項 ： \n&e挖掘掉落物是完全可定制的\n&e因此挖出的結果因伺服器設定而異。
##Fishing
Guides.Fishing.Section.0=&3關於釣魚 ： \n&e關於釣魚技能，釣魚再次使人振奮 ！ \n&e找到隱藏的寶藏從怪物身上抖落物品。\n\n&3經驗來源 ： \n&e釣魚。
Guides.Fishing.Section.1=&3淘金者如何運作 ？ \n&e這個能力使你在釣魚時找到寶藏\n&e並且物品有小機率帶有附魔。\n&e釣魚技能的每級別的寶藏都有機率掉落\n&e。寶藏的機率取決於稀有度的掉落機率\n&e你的釣魚等級越高，你越有可能找到更好的寶藏，\n&e獲得寶藏的機率也越高。
Guides.Fishing.Section.2=&3冰釣如何運作 ？ \n&e這個被動技能可以讓你在冰湖中釣魚 ！ \n&e將你的釣竿扔在冰湖里這個能力會在冰上\n&e形成小孔供你釣魚。
Guides.Fishing.Section.3=&3釣魚大師如何運作 ？ \n&e這個被動增加了釣魚時咬鉤的機率。\n&e當你解鎖這種能力時\n&e在船上或者在海洋生物群系釣魚時釣到魚的機率增加一倍。
Guides.Fishing.Section.4=&3抖動如何運作 ？ \n&e這種主動技能可以讓你用釣竿勾住生物\n&e並從他們身上獲得物品。\n&e生物會掉落他們死亡時掉落的物品。\n&e也可能獲得怪物的頭\n&e一般情況下這些頭無法在生存模式中獲得。
Guides.Fishing.Section.5=&3漁夫的食譜如何運作 ？ \n&e這個被動增加了吃魚時回復的飽食度。
Guides.Fishing.Section.6=&3關於釣魚的說明 ： \n&e釣魚的掉落物是可以自定義的，\n&e所以掉落物因伺服器設定而異。
##Herbalism
Guides.Herbalism.Section.0=&3關於草藥學 ： \n&e草藥學是關於採集草藥與植物的技能。\n\n&3經驗拉遠 ： \n&e採集草藥或植物。
Guides.Herbalism.Section.1=&3可作用的草藥/植物\n&e小麥、馬鈴薯、胡蘿蔔、西瓜、\n&e南瓜、甘蔗、可可豆、仙人掌、蘑菇、\n&e地獄疙瘩、荷葉與藤蔓。
Guides.Herbalism.Section.2=&3大地祝福如何運作 ？ \n&e大地祝福是主動技能，當你手持鋤頭時\n&e點擊右鍵可發動技能，大地祝福提高三倍收穫的機率。\n&e同時也讓玩家有能力使用身上的種子來轉化\n&e方塊並賦予生命。
Guides.Herbalism.Section.3=&3綠手指 （作物） 如何運作 ？ \n&e這是被動技能，讓作物在採集時\n&e自動播種回去。\n&e機率取決於你的草藥學技能等級。
Guides.Herbalism.Section.4=&3綠手指 （鵝卵石/石磚/泥土） 如何運作 ？ \n&e這是主動技能，讓你在手拿著種子時，\n&e對鵝卵石/石磚/泥土點擊右鍵，可使它們變成\n&e青苔石、草地等，這會消耗一顆種子。
Guides.Herbalism.Section.5=&3農夫食譜如何運作 ？ \n&e這是被動技能，可增加下列食物的飽食度回復 -\n&e麵包，餅乾、西瓜、蘑菇湯、胡蘿蔔、馬鈴薯。
Guides.Herbalism.Section.6=&3海拉爾的祝福如何運作 ？ \n&e這是主動技能，有機率在用劍破壞特定\n&e方塊時獲得稀有道具。
Guides.Herbalism.Section.7=&3雙倍掉落如何運作 ？ \n&e這是被動技能使玩家能加倍收穫。
##Mining
Guides.Mining.Section.0=&3關於挖礦 ： \n&e挖礦包括挖掘石頭和礦物。\n&e挖礦技能可以提供多重礦物掉落的獎勵。\n\n&3經驗來源 ： \n&e獲得此技能的經驗值，你必須拿著礦鎬進行挖掘，\n&e只有特定方塊才能獲得經驗。
Guides.Mining.Section.1=&3對應材料 ： \n&e石頭、煤礦、鐵礦、金礦、鑽石礦、紅石礦、\n&e青金石礦、黑曜石、青苔石、終界石、\n&e螢光石、地獄石。
Guides.Mining.Section.2=&3如何使用超級碎石機 ： \n&e把鎬子拿在你的手上，點擊右鍵來準備你的鎬子。\n&e你將有 4 秒的時間來激發你的技能。\n&e當你敲下對應的石頭以後，超級碎石機將被開啟。
Guides.Mining.Section.3=&3什麼是超級碎石機 ？ \n&e超級碎石機是主動技能\n&e它能使你在挖掉對應礦物的時候增加 3 倍掉落機率\n&e並且在技能時間內瞬間破壞石頭和礦物
Guides.Mining.Section.4=&3如何使用爆破開挖 ： \n&e把鎬子拿在手上，\n&e在一定距離內對 TNT 點擊右鍵，這將會使得 TNT 在瞬間內爆炸。
Guides.Mining.Section.5=&3什麼是爆破開挖 ？ \n&e爆破開挖是需要冷卻時間的挖礦技能\n&e它能使你在使用 TNT 炸礦時獲得額外獎勵\n&e爆破開挖總共有 3 個功能\n&e大型炸彈 ： 使你的 TNT 爆炸範圍擴大\n&e爆破專家 ： 降低你受到 TNT 的爆炸傷害\n&e爆破開挖 ： 使你點燃的 TNT 炸掉範圍內一定數量的礦物
##Repair
Guides.Repair.Section.0=&3關於修理 ： \n&e修理可以讓你使用鐵方塊來修理盔甲和工具。\n\n&3經驗來源 ： \n&e使用 mcMMO 的鐵砧修理工具或裝備。\n&emcMMO 預設的修理台是鐵方塊\n&e不要與用經驗修理的鐵砧混淆。
Guides.Repair.Section.1=&3如何使用修理 ？ \n&e放下 mcMMO 鐵砧 （鐵方塊），手持需要修理的道具 \n&e，對鐵方塊點擊右鍵，每次使用消耗物品。
Guides.Repair.Section.2=&3修理精通如何運作 ？ \n&e修理精通提升修理時耐久回復量。\n&e額外修理的耐久度量取決於你的修理技能等級。
Guides.Repair.Section.3=&3超級修理如何運作 ？ \n&e超級修理是被動技能。當修理物品時，\n&e會使物品的修理效果翻倍。
Guides.Repair.Section.4=&3秘法鍛造如何運作 ？ \n&e這是被動技能，允許你修理附魔物品\n&e修理物品時有一定機率保留附魔屬性\n&e附魔屬性可以保持現有的等級，\n&e降級到較低等級或者完全消失。
##Salvage
Guides.Salvage.Section.0=&3關於分解 ： \n&e分解使你可以使用黃金方塊來分解裝備和工具。\n\n&3經驗來源 ： \n&e分解時修理和釣魚的子技能，\n&e技能等級取決於你的釣魚和修理的等級。
Guides.Salvage.Section.1=&3如何使用分解 ？ \n&e放 mcMMO 分解鐵砧 （黃金方塊） 拿著物品對黃金方塊點擊右鍵。\n&e這將拆解物品，並返還物品的製作材料\n&e例如 ： 拆解鐵鎬你將獲得鐵錠。
Guides.Salvage.Section.2=&3如何使用進階分解 ？ \n&e解鎖後，此功能使你可以分解損壞的物品。\n&e隨著等級的提升分解所得的物品會獲得更多的材料\n&e透過進階分解你始終能獲得材料。\n&e不用擔心不會獲得材料，除非你的耐久度太低。
Guides.Salvage.Section.3=&3為了說明這是如何運作的，這有例子 ： \n&e假設我們分解了損壞了 20% 的金鎬，\n&e亦為之你最多獲得兩個金錠\n&e（因為金鎬使用三個金錠製作的，\n&e33，33% 的損耗） 等於 66% 的耐久度。\n&e如果你的耐久度低於 66% 則無法獲得兩個材料，高於此值獲得兩個。
Guides.Salvage.Section.4=&3如何使用奧術分解 ？ \n&e這個技能可以使你在分解附魔物品時獲得附魔書\n&e根據你的分解等級，分為全部提取和部分提取\n&e當分解位部分提取時。\n\n&e附魔書的附魔與物品相比\n&e附魔等級偏低。
##Smelting
Guides.Smelting.Section.0=馬上到來……
##Swords
Guides.Swords.Section.0=&3關於劍術 ： \n&e這個技能在使用劍進行戰鬥時\n&e提供各種加成。\n\n&3經驗來源 ： \n&e經驗值是透過用劍對怪物或其他玩家\n&e造成傷害獲得。
Guides.Swords.Section.1=&3如何使用利刃突刺 ？ \n&e利刃突刺是主動技能，將劍拿在手中並點擊右鍵開啟\n&e這個技能讓你發動範圍攻擊，提供 25% 的傷害加成\n&e並伴有撕裂效果。
Guides.Swords.Section.2=&3反擊如何運作 ？ \n&e反擊是主動技能，格擋對手對你的傷害\n&e並有機率反射50%的傷害給對手。
Guides.Swords.Section.3=&3撕裂如何運作 ？ \n&e撕裂是被動技能，攻擊時有機率觸發撕裂。\n&e撕裂會對對少造成持續的流血傷害，直到結束或對手死亡，\n&e持續時間取決於你的劍術等級。
##Taming
Guides.Taming.Section.0=&3馴獸\n&e馴獸技能讓玩家能在用狼戰鬥時\n&e時有加成效果。\n\n&3經驗來源 ： \n&e要獲得經驗，須馴服狼或山貓，\n&e或與你的狼一同戰鬥。
Guides.Taming.Section.1=&3什麼是野性呼喊 ？ \n&e野性呼喊是主動技能讓你\n&e可以召喚一隻狼或山貓，\n&e只要手持骨頭或生魚對其點擊左鍵。
Guides.Taming.Section.2=&3什麼是野獸資訊 ？ \n&e野獸資訊能讓你查看寵物的狀態，\n&e對寵物點擊左鍵就能使用這項能力。
Guides.Taming.Section.3=&3什麼是嗜血 ？ \n&e血腥攻擊是主動技能，能造成\n&e狼的攻擊目標有機率陷入流血狀態。
Guides.Taming.Section.4=&3什麼是利爪 ？ \n&e利爪使狼的攻擊力隨著馴獸等級\n&e增加而增加。
Guides.Taming.Section.5=&3什麼是環境感知 ？ \n&e這個被動技能能讓狼在遇到危險時\n&e迅速回到你身邊 （如仙人掌或岩漿），\n&e也可以減少摔落傷害。
Guides.Taming.Section.6=&3什麼是毛皮強化 ？ \n&e這是被動技能能讓狼\n&e受到攻擊或燃燒時減少除傷害。
Guides.Taming.Section.7=&3什麼是衝擊抗性 ？ \n&e這是被動技能，讓狼群\n&e減少爆炸傷害。
Guides.Taming.Section.8=&3什麼是速食服務 ？ \n&e這是被動技能，讓狼群在攻擊時\n&e有機率回復血量。
##Unarmed
Guides.Unarmed.Section.0=&3格鬥 ： \n&e格鬥使玩家在使用拳頭作戰時有\n&e各種加成效果。\n\n&3經驗來源 ： \n&e在用手攻擊怪物或玩家時可以獲得經驗。
Guides.Unarmed.Section.1=&3什麼是狂暴 ？ \n&e狂暴是主動技能，空手時點擊右鍵發動。\n&e狂暴可以加成 50% 對方塊的傷害，\n&e使你可以輕鬆破壞脆弱物體，\n&e如泥土與沙子。
Guides.Unarmed.Section.2=&3什麼是鐵臂式 ？ \n&e鐵臂能增加徒手攻擊怪物或\n&e玩家的傷害。
Guides.Unarmed.Section.3=&3什麼是箭矢偏向 ？ \n&e箭矢偏向是被動技能，讓你有機率\n&e能改變骷髏獲玩家射向你的箭的方向。\n&e箭會落至地面。
Guides.Unarmed.Section.4=&3什麼是鐵腕 ？ \n&e鐵腕有機率防止對手的繳械。\n&e觸發的機率卻決於你格鬥的等級。
Guides.Unarmed.Section.5=&3什麼是繳械 ？ \n&e這個被動技能讓玩家解除其他玩家的武裝，\n&e使目標所裝備的物品掉落到地上。
##Woodcutting
Guides.Woodcutting.Section.0=&3關於伐木 ： \n&e伐木是關於砍樹的。\n\n&3經驗來源 ： \n&e破壞木頭類的方塊就會獲得伐木經驗。
Guides.Woodcutting.Section.1=&3伐木工如何運作 ？ \n&e伐木工是主動技能\n&e在手持斧頭的同時右鍵並破壞木頭以開啟伐木工\n&e這將瞬間破壞整棵樹。
Guides.Woodcutting.Section.2=&3秋風掃落葉如何運作 ？ \n&e秋風掃落葉是被動技能\n&e當斧頭擊中樹葉方塊時會導致瞬間消失\n&e預設情況下，100 級解鎖。
Guides.Woodcutting.Section.3=&3樹木豐收如何運作 ？ \n&e這個被動技能使你在砍樹時\n&e有機率掉落雙倍木頭。
# Crossbows
Guides.Crossbows.Section.0=&3關於弩：\n&e弩技能主要是使用你的弩射擊。\n\n&3經驗值獲取：\n&e每當你用弩射擊怪物時，會獲得經驗值。
Guides.Crossbows.Section.1=&3花式射擊是如何運作的？\n&e花式射擊是一個被動技能，你用弩以淺角度射擊箭矢來嘗試花式射擊。這會導致箭矢從方塊上反彈並有可能擊中目標。反彈的次數取決於花式射擊的等級。
# Tridents
Guides.Tridents.Section.0=&3關於三叉戟：\n&e三叉戟技能涉及用三叉戟刺穿敵人。\n\n&3經驗值獲取：\n&e每當你用三叉戟擊中怪物時，會獲得經驗值。


#INSPECT
Inspect.Offline= &c你沒有查詢離線玩家資訊的權限 ！ 
Inspect.OfflineStats=離線玩家的 mcMMO 統計資訊 &e{0}
Inspect.Stats=&e{0} 的 mcMMO 統計資訊
Inspect.TooFar=你無法查詢那個玩家因為你們距離太遠了 ！ 
#ITEMS
Item.ChimaeraWing.Fail=**奇美拉之翼失敗了 ！**
Item.ChimaeraWing.Pass=**奇美拉之翼**
Item.ChimaeraWing.Name=奇美拉之翼
Item.ChimaeraWing.Lore=&7傳送至你的床。
Item.ChimaeraWing.NotEnough=你需要 &e{0}&c 更多 &6{1}&c ！ 
Item.NotEnough=你需要 &e{0}&c 更多 &6{1}&c ！ 
Item.Generic.Wait=你需要等待一段時間才能再次使用 ！&e（{0}s）
Item.Injured.Wait=你最近受傷了所以你必須等一段時間才能使用這個。&e（{0}s）
Item.FluxPickaxe.Name=灼熱之鎬
Item.FluxPickaxe.Lore.1=&7有機率瞬間冶煉礦物。
Item.FluxPickaxe.Lore.2=&7需要冶煉等級 {0}+
#TELEPORTATION
Teleport.Commencing=&7傳送將在 &6（{0}） &7秒後進行，請保持站立不動……
Teleport.Cancelled=&4傳送已取消 ！ 
#SKILLS
Skills.Child=&6（分支技能）
Skills.Disarmed=&4你被繳械了 ！ 
Skills.Header=-----[] &a{0}&c []-----
Skills.NeedMore=&4你需要更多 &7{0}
Skills.NeedMore.Extra=&4你需要更多 &7{0}{1}
Skills.Parents=主技能
Skills.Stats={0}&a{1}&3 點經驗值 （&7{2}&3/&7{3}&3）
Skills.ChildStats={0}&a{1}
Skills.MaxXP=最大
Skills.TooTired=你太累了暫時無法使用該技能。&e（{0}s）
Skills.TooTired.Named=&7（&6{0}&e {1}s&7）
Skills.TooTired.Extra=&6{0} &e超能力冷卻 - {1}
Skills.Cancelled=&6{0} &c已取消 ！ 
Skills.ConfirmOrCancel=&a再次點擊右鍵以確定 &6{0}&a，點擊左鍵取消。
Skills.AbilityGateRequirementFail=&7你還需要 &e{0}&7 級以上的 &3{1}&7 來使用這個能力。
#STATISTICS
Stats.Header.Combat=&6-=格鬥技能=-
Stats.Header.Gathering=&6-=採集技能=-
Stats.Header.Misc=&6-=雜項技能=-
Stats.Own.Stats=&a[mcMMO] 統計資訊
#PERKS
Perks.XP.Name=經驗
Perks.XP.Desc=從技能學習中獲得經驗提升
Perks.Lucky.Name=幸運
Perks.Lucky.Desc=給予 {0} 技能和能力 33.3% 的更高機率觸發
Perks.Lucky.Desc.Login=給予技能和能力 33.3% 得更高機率觸發
Perks.Lucky.Bonus=&6（{0} 的好運加成）
Perks.Cooldowns.Name=快速回復
Perks.Cooldowns.Desc=減少冷卻時間 {0}。
Perks.ActivationTime.Name=耐力
Perks.ActivationTime.Desc=提高能力開啟時間 {0} 秒。
Perks.ActivationTime.Bonus=&6（{0} 秒額外持續時間）
#HARDCORE
Hardcore.Mode.Disabled=&6[mcMMO] 硬核模式 {0} 關閉。{1}
Hardcore.Mode.Enabled=&6[mcMMO] 硬核模式 {0} 開啟。{1}
Hardcore.DeathStatLoss.Name=技能死亡懲罰
Hardcore.DeathStatLoss.PlayerDeath=&6[mcMMO] &4死亡，你失去了 &9{0}&4。
Hardcore.DeathStatLoss.PercentageChanged=&6[mcMMO] 狀態遺失率變更為 {0}。
Hardcore.Vampirism.Name=吸血模式
Hardcore.Vampirism.Killer.Failure=&6[mcMMO] &e{0}&7太不熟練授予你獲得任何的知識。
Hardcore.Vampirism.Killer.Success=&6[mcMMO] &3你從&e{1}&3那偷取了 &9{0}&3 個等級。
Hardcore.Vampirism.Victim.Failure=&6[mcMMO] &e{0}&7無法從你這偷取任何的知識 ！ 
Hardcore.Vampirism.Victim.Success=&6[mcMMO] &e{0}&4從你這偷取了 &9{1}&4 個等級 ！ 
Hardcore.Vampirism.PercentageChanged=&6[mcMMO] 狀態吸血率變更為 {0}。
#MOTD
MOTD.Donate=&3捐贈資訊 ： 
MOTD.Hardcore.Enabled=&6[mcMMO] &3硬核模式已開啟 ： &4{0}
MOTD.Hardcore.DeathStatLoss.Stats=&6[mcMMO] &3技能死亡懲罰 ： &4{0}%
MOTD.Hardcore.Vampirism.Stats=&6[mcMMO] &3吸血統計 ： &4{0}%
MOTD.PerksPrefix=&6[mcMMO 能力]
MOTD.Version=&6[mcMMO] 正在運行版本 &3{0}
MOTD.Website=&6[mcMMO] &a{0}&e -mcMMO 網站
#SMELTING
Smelting.SubSkill.UnderstandingTheArt.Name=冶煉精通
Smelting.SubSkill.UnderstandingTheArt.Description=也許你花費了太多時間在洞穴中冶煉，\n提升冶煉的各種屬性。
Smelting.SubSkill.UnderstandingTheArt.Stat=經驗值倍數 ： &e{0} 倍
Smelting.Ability.Locked.0={0}+ 級後解鎖 （更多冶煉經驗值）
Smelting.Ability.Locked.1={0}+ 級後解鎖 （祝融之鎬）
Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Name=燃料效率
Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Description=冶煉時提高熔爐內燃料的燃燒時間
Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Stat=燃料效率倍數 ： &e{0} 倍
Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Name=二次冶煉
Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Description=透過冶煉獲得雙倍資源
Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Stat=二次冶煉觸發的機率
Smelting.Effect.4=更多冶煉經驗值
Smelting.Effect.5=提高冶煉獲得的經驗值
Smelting.SubSkill.FluxMining.Name=祝融之鎬
Smelting.SubSkill.FluxMining.Description=挖礦時一定機率使礦物立即被冶煉
Smelting.SubSkill.FluxMining.Stat=祝融之鎬發動機率
Smelting.Listener=冶煉 （Smelting） ：
Smelting.SkillName=冶煉
#COMMAND DESCRIPTIONS
Commands.Description.addlevels=給玩家增加 mcMMO 等級
Commands.Description.adminchat=切換 mcMMO 管理員聊天或傳送管理員聊天資訊
Commands.Description.addxp=給玩家增加 mcMMO 經驗
Commands.Description.hardcore=修改 mcMMO 硬核模式百分比或切換硬核模式開/關
Commands.Description.inspect=查看玩家詳細的 mcMMO 資訊
Commands.Description.mcability=切換 mcMMO 技能點擊右鍵開啟 開/關
Commands.Description.mccooldown=查看所有 mcMMO 技能冷卻時間
Commands.Description.mcchatspy=切換隊伍聊天監視開/關
Commands.Description.mcgod=切換 mcMMO 上帝模式開/關
Commands.Description.mchud=變更你的 mcMMO HUD 樣式
Commands.Description.mcmmo=顯示 mcMMO 的簡單描述
Commands.Description.mcnotify=切換 mcMMO 技能提醒開關
Commands.Description.mcpurge=清除沒有 mcMMO 等級的玩家和超過 {0} 個月沒有登入的玩家的 mcMMO 資料
Commands.Description.mcrank=顯示玩家的 mcMMO 排名
Commands.Description.mcrefresh=重新整理所有的 mcMMO 冷卻時間
Commands.Description.mcremove=從 mcMMO 資料庫中移除玩家
Commands.Description.mcscoreboard=管理你的 mcMMO 計分板
Commands.Description.mcstats=顯示你的 mcMMO 等級和經驗
Commands.Description.mctop=顯示 mcMMO 排名榜
Commands.Description.mmoedit=編輯用戶的 mcMMO 的等級
Commands.Description.mmodebug=切換除錯模式，點擊方塊輸出實用的資訊
Commands.Description.mmoupdate=從舊的 mcMMO 資料庫遷移到目前資料庫內
Commands.Description.mcconvert=轉換資料庫的類型或經驗值公式的類型
Commands.Description.mmoshowdb=顯示目前資料庫類型名稱 （舊版本使用 /mmoupdate）
Commands.Description.party=控制各種 mcMMO 隊伍設定
Commands.Description.partychat=切換 mcMMO 隊伍聊天或傳送隊伍聊天訊息
Commands.Description.ptp=傳送至 mcMMO 隊伍成員
Commands.Description.Skill=顯示 {0} 詳細的 mcMMO 技能資訊
Commands.Description.skillreset=重設 mcMMO 等級
Commands.Description.vampirism=更改 mcMMO 榨取百分比 或切換吸血模式開/關
Commands.Description.xplock=鎖定指定 mcMMO 技能的經驗條
Commands.Description.xprate=更改 mcMMO 經驗倍率或開啟 mcMMO 經驗翻倍事件
#UPDATE CHECKER
UpdateChecker.Outdated=你正在使用這舊版本的 mcMMO ！ 
UpdateChecker.NewAvailable=Spigot 上有新版本。
#SCOREBOARD HEADERS
Scoreboard.Header.PlayerStats=&emcMMO 統計
Scoreboard.Header.PlayerCooldowns=&emcMMO 冷卻
Scoreboard.Header.PlayerRank=&emcMMO 排名
Scoreboard.Header.PlayerInspect=&emcMMO 統計 ： {0}
Scoreboard.Header.PowerLevel=&c戰鬥力
Scoreboard.Misc.PowerLevel=&6戰鬥力
Scoreboard.Misc.Level=&3等級
Scoreboard.Misc.CurrentXP=&a目前經驗
Scoreboard.Misc.RemainingXP=&e升級所需經驗
Scoreboard.Misc.Cooldown=&d冷卻
Scoreboard.Misc.Overall=&6總體
Scoreboard.Misc.Ability=能力
#DATABASE RECOVERY
Profile.PendingLoad=&c你的 mcMMO 玩家資料未載入。
Profile.Loading.Success=&a你的 mcMMO 資料已載入。
Profile.Loading.FailurePlayer=&cmcMMO 無法載入你的資料，請聯繫&b伺服器管理員回饋你的問題。\n&e你可以繼續在伺服器遊玩，但是你&l沒有 mcMMO 等級&e並且你獲得的任何經驗都&l不會被儲存&e。
Profile.Loading.FailureNotice=&4[A]&c mcMMO 無法載入玩家 &e{0}&c 的資料。&d請檢查你的資料庫，到目前為止的嘗試 {1}。
#Holiday
Holiday.AprilFools.Levelup=&6{0} 現在 &a{1}&6 級 ！ 
Holiday.Anniversary=&9mcMMO {0} 週年快樂 ！ \n&9為了紀念 nossr50 和所有開發者的工作，這裡有一場煙火表演 ！ 
#Reminder Messages
Reminder.Squelched=&7提醒 ： 你現在不再接收來自 mcMMO 的通知訊息，如想開啟請再次使用 /mcnotify 指令，每小時提醒一次。
#Locale
Locale.Reloaded=&a語言配置已經重新載入，中文化重編 ： Flandre_tw 和 ItzTheBear (有問題請聯絡 Discord: chunkiu)，原作為簡體中文 （有問題請聯絡 Discord: 蘭蘭露#4885）
#Player Leveling Stuff
LevelCap.PowerLevel=&6（&amcMMO&6） &e你已經到達了戰鬥力的等級封頂 &c{0}&e 級，你的該技能將無法再升級。
LevelCap.Skill=&6（&amcMMO&6） &e你已經到達了&6{1}&e技能的等級封頂 &c{0}&e 級，你的該技能將無法再升級。
Commands.XPBar.Usage=正確的用法是 /mmoxpbar <skillname | reset> <show | hide>
Commands.Description.mmoxpbar=mcMMO 經驗條的玩家設定
Commands.Description.mmocompat=有關 mcMMO 以及它是否處於相容模式或功能齊全的資訊。
Compatibility.Layer.Unsupported=&6此版本的 Minecraft 不支持 &a{0}&6 的相容性。
Compatibility.Layer.PartialSupport=&6相容性 &a{0}&6 這個版本的 Minecraft 並不完全支援，但是 mcMMO 正在運行一個輔助系統來模擬一些缺失的功能。
Commands.XPBar.DisableAll=&6所有 mcMMO 經驗欄現在都被關閉，使用 /mmoxpbar reset 回復預設設定。 
#Modern Chat Settings
Chat.Style.Admin=&b（A） &r{0} &b→ &r{1}
Chat.Style.Party=&a（P） &r{0} &a→ &r{1}
Chat.Style.Party.Leader=&a（P） &r{0} &6→ &r{1}
Chat.Identity.Console=&6* 控制台 *
Chat.Channel.On=&6（&amcMMO -聊天&6） &e你的聊天訊息現在將自動傳送到 &a{0}&e 聊天頻道。
Chat.Channel.Off=&6（&amcMMO -聊天&6） &7你的聊天訊息將不再自動傳送到特定的聊天頻道。
Chat.Spy.Party=&6[&eSPY&6-&a{2}&6] &r{0} &b→ &r{1}
Broadcasts.LevelUpMilestone=&6（&amcMMO&6） {0}&7 在&3{2}&7 已經達到了 &a{1}&7 級 ！
Broadcasts.PowerLevelUpMilestone=&6（&amcMMO&6） {0}&7 已經達到 &a{1}&7 的最高等級 ！
Scoreboard.Recovery=正在嘗試回復 mcMMO 計分板……
Scoreboard.Disabled=這個伺服器的 mcMMO 記分板已被禁用，這個設定在 mcMMO/config.yml 中可以找到。
Scoreboard.NotSetupYet=你的 mcMMO 記分板尚未設置，請稍後再試。
