Rebuilt all embedded shaders.

This commit is contained in:
Branimir Karadžić
2021-06-06 14:51:46 -07:00
parent 24f047b078
commit f569fe32a6
62 changed files with 16508 additions and 13392 deletions

View File

@@ -1,125 +1,135 @@
static const uint8_t fs_debugdraw_fill_glsl[110] =
static const uint8_t fs_debugdraw_fill_glsl[112] =
{
0x46, 0x53, 0x48, 0x09, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x08, 0x75, // FSH............u
0x5f, 0x70, 0x61, 0x72, 0x61, 0x6d, 0x73, 0x02, 0x04, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x4a, // _params........J
0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x6e, 0x69, 0x66, 0x6f, 0x72, 0x6d, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, 0x34, 0x20, // ...uniform vec4
0x75, 0x5f, 0x70, 0x61, 0x72, 0x61, 0x6d, 0x73, 0x5b, 0x34, 0x5d, 0x3b, 0x0a, 0x76, 0x6f, 0x69, // u_params[4];.voi
0x64, 0x20, 0x6d, 0x61, 0x69, 0x6e, 0x20, 0x28, 0x29, 0x0a, 0x7b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x67, 0x6c, // d main ().{. gl
0x5f, 0x46, 0x72, 0x61, 0x67, 0x43, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x75, 0x5f, 0x70, // _FragColor = u_p
0x61, 0x72, 0x61, 0x6d, 0x73, 0x5b, 0x33, 0x5d, 0x3b, 0x0a, 0x7d, 0x0a, 0x0a, 0x00, // arams[3];.}...
0x46, 0x53, 0x48, 0x0b, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x08, 0x75, // FSH............u
0x5f, 0x70, 0x61, 0x72, 0x61, 0x6d, 0x73, 0x02, 0x04, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // _params.........
0x00, 0x4a, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x6e, 0x69, 0x66, 0x6f, 0x72, 0x6d, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, // .J...uniform vec
0x34, 0x20, 0x75, 0x5f, 0x70, 0x61, 0x72, 0x61, 0x6d, 0x73, 0x5b, 0x34, 0x5d, 0x3b, 0x0a, 0x76, // 4 u_params[4];.v
0x6f, 0x69, 0x64, 0x20, 0x6d, 0x61, 0x69, 0x6e, 0x20, 0x28, 0x29, 0x0a, 0x7b, 0x0a, 0x20, 0x20, // oid main ().{.
0x67, 0x6c, 0x5f, 0x46, 0x72, 0x61, 0x67, 0x43, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x75, // gl_FragColor = u
0x5f, 0x70, 0x61, 0x72, 0x61, 0x6d, 0x73, 0x5b, 0x33, 0x5d, 0x3b, 0x0a, 0x7d, 0x0a, 0x0a, 0x00, // _params[3];.}...
};
static const uint8_t fs_debugdraw_fill_spv[747] =
static const uint8_t fs_debugdraw_fill_essl[112] =
{
0x46, 0x53, 0x48, 0x09, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x08, 0x75, // FSH............u
0x5f, 0x70, 0x61, 0x72, 0x61, 0x6d, 0x73, 0x12, 0x04, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc4, // _params.........
0x02, 0x00, 0x00, 0x03, 0x02, 0x23, 0x07, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x0a, 0x00, 0x08, 0x00, 0x4f, // .....#.........O
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x11, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0b, // ................
0x00, 0x06, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x47, 0x4c, 0x53, 0x4c, 0x2e, 0x73, 0x74, 0x64, 0x2e, // .......GLSL.std.
0x34, 0x35, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0e, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, // 450.............
0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x00, 0x07, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x6d, // ...............m
0x61, 0x69, 0x6e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x2c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x35, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, // ain....,...5....
0x00, 0x03, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x03, 0x00, 0x05, // ................
0x00, 0x00, 0x00, 0xf4, 0x01, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, 0x04, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x6d, // ...............m
0x61, 0x69, 0x6e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, 0x06, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x55, // ain........!...U
0x6e, 0x69, 0x66, 0x6f, 0x72, 0x6d, 0x42, 0x6c, 0x6f, 0x63, 0x6b, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, // niformBlock.....
0x00, 0x06, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x70, 0x61, 0x72, // ...!.......u_par
0x61, 0x6d, 0x73, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, 0x03, 0x00, 0x23, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ams........#....
0x00, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, 0x06, 0x00, 0x2c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x67, 0x6c, 0x5f, 0x46, 0x72, // .......,...gl_Fr
0x61, 0x67, 0x43, 0x6f, 0x6f, 0x72, 0x64, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, 0x06, 0x00, 0x35, // agCoord........5
0x00, 0x00, 0x00, 0x62, 0x67, 0x66, 0x78, 0x5f, 0x46, 0x72, 0x61, 0x67, 0x44, 0x61, 0x74, 0x61, // ...bgfx_FragData
0x30, 0x00, 0x00, 0x47, 0x00, 0x04, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, // 0..G... ........
0x00, 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, 0x05, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x23, // ...H...!.......#
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x47, 0x00, 0x03, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, // .......G...!....
0x00, 0x00, 0x00, 0x47, 0x00, 0x04, 0x00, 0x23, 0x00, 0x00, 0x00, 0x22, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ...G...#..."....
0x00, 0x00, 0x00, 0x47, 0x00, 0x04, 0x00, 0x23, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x30, // ...G...#...!...0
0x00, 0x00, 0x00, 0x47, 0x00, 0x04, 0x00, 0x2c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0b, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, // ...G...,........
0x00, 0x00, 0x00, 0x47, 0x00, 0x04, 0x00, 0x35, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ...G...5........
0x00, 0x00, 0x00, 0x13, 0x00, 0x02, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x03, 0x00, 0x03, // ...........!....
0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x16, 0x00, 0x03, 0x00, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, // ...............
0x00, 0x00, 0x00, 0x17, 0x00, 0x04, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, // ................
0x00, 0x00, 0x00, 0x15, 0x00, 0x04, 0x00, 0x1e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ........... ....
0x00, 0x00, 0x00, 0x2b, 0x00, 0x04, 0x00, 0x1e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, // ...+............
0x00, 0x00, 0x00, 0x1c, 0x00, 0x04, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1f, // ....... ........
0x00, 0x00, 0x00, 0x1e, 0x00, 0x03, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, // .......!... ...
0x00, 0x04, 0x00, 0x22, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3b, // ...".......!...;
0x00, 0x04, 0x00, 0x22, 0x00, 0x00, 0x00, 0x23, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x15, // ..."...#........
0x00, 0x04, 0x00, 0x24, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x2b, // ...$... .......+
0x00, 0x04, 0x00, 0x24, 0x00, 0x00, 0x00, 0x25, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x2b, // ...$...%.......+
0x00, 0x04, 0x00, 0x24, 0x00, 0x00, 0x00, 0x26, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, // ...$...&.......
0x00, 0x04, 0x00, 0x27, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, // ...'...........
0x00, 0x04, 0x00, 0x2b, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3b, // ...+...........;
0x00, 0x04, 0x00, 0x2b, 0x00, 0x00, 0x00, 0x2c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, // ...+...,.......
0x00, 0x04, 0x00, 0x34, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3b, // ...4...........;
0x00, 0x04, 0x00, 0x34, 0x00, 0x00, 0x00, 0x35, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x36, // ...4...5.......6
0x00, 0x05, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, // ................
0x00, 0x00, 0x00, 0xf8, 0x00, 0x02, 0x00, 0x05, 0x00, 0x00, 0x00, 0x41, 0x00, 0x06, 0x00, 0x27, // ...........A...'
0x00, 0x00, 0x00, 0x4d, 0x00, 0x00, 0x00, 0x23, 0x00, 0x00, 0x00, 0x25, 0x00, 0x00, 0x00, 0x26, // ...M...#...%...&
0x00, 0x00, 0x00, 0x3d, 0x00, 0x04, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x4e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x4d, // ...=.......N...M
0x00, 0x00, 0x00, 0x3e, 0x00, 0x03, 0x00, 0x35, 0x00, 0x00, 0x00, 0x4e, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfd, // ...>...5...N....
0x00, 0x01, 0x00, 0x38, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, // ...8.....@.
0x46, 0x53, 0x48, 0x0b, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x08, 0x75, // FSH............u
0x5f, 0x70, 0x61, 0x72, 0x61, 0x6d, 0x73, 0x02, 0x04, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // _params.........
0x00, 0x4a, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x6e, 0x69, 0x66, 0x6f, 0x72, 0x6d, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, // .J...uniform vec
0x34, 0x20, 0x75, 0x5f, 0x70, 0x61, 0x72, 0x61, 0x6d, 0x73, 0x5b, 0x34, 0x5d, 0x3b, 0x0a, 0x76, // 4 u_params[4];.v
0x6f, 0x69, 0x64, 0x20, 0x6d, 0x61, 0x69, 0x6e, 0x20, 0x28, 0x29, 0x0a, 0x7b, 0x0a, 0x20, 0x20, // oid main ().{.
0x67, 0x6c, 0x5f, 0x46, 0x72, 0x61, 0x67, 0x43, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x75, // gl_FragColor = u
0x5f, 0x70, 0x61, 0x72, 0x61, 0x6d, 0x73, 0x5b, 0x33, 0x5d, 0x3b, 0x0a, 0x7d, 0x0a, 0x0a, 0x00, // _params[3];.}...
};
static const uint8_t fs_debugdraw_fill_dx9[188] =
static const uint8_t fs_debugdraw_fill_spv[749] =
{
0x46, 0x53, 0x48, 0x09, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x08, 0x75, // FSH............u
0x5f, 0x70, 0x61, 0x72, 0x61, 0x6d, 0x73, 0x12, 0x04, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x98, // _params.........
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0xff, 0xff, 0xfe, 0xff, 0x20, 0x00, 0x43, 0x54, 0x41, 0x42, 0x1c, // ......... .CTAB.
0x00, 0x00, 0x00, 0x53, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0xff, 0xff, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1c, // ...S............
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x91, 0x00, 0x00, 0x4c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, // .......L...0....
0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, // .......<.......u
0x5f, 0x70, 0x61, 0x72, 0x61, 0x6d, 0x73, 0x00, 0xab, 0xab, 0xab, 0x01, 0x00, 0x03, 0x00, 0x01, // _params.........
0x00, 0x04, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x70, 0x73, 0x5f, 0x33, 0x5f, // ...........ps_3_
0x30, 0x00, 0x4d, 0x69, 0x63, 0x72, 0x6f, 0x73, 0x6f, 0x66, 0x74, 0x20, 0x28, 0x52, 0x29, 0x20, // 0.Microsoft (R)
0x48, 0x4c, 0x53, 0x4c, 0x20, 0x53, 0x68, 0x61, 0x64, 0x65, 0x72, 0x20, 0x43, 0x6f, 0x6d, 0x70, // HLSL Shader Comp
0x69, 0x6c, 0x65, 0x72, 0x20, 0x31, 0x30, 0x2e, 0x31, 0x00, 0xab, 0x01, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, // iler 10.1.......
0x08, 0x0f, 0x80, 0x03, 0x00, 0xe4, 0xa0, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, // ............
0x46, 0x53, 0x48, 0x0b, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x08, 0x75, // FSH............u
0x5f, 0x70, 0x61, 0x72, 0x61, 0x6d, 0x73, 0x12, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // _params.........
0x00, 0xc4, 0x02, 0x00, 0x00, 0x03, 0x02, 0x23, 0x07, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x0a, 0x00, 0x08, // .......#........
0x00, 0x4f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x11, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, // .O..............
0x00, 0x0b, 0x00, 0x06, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x47, 0x4c, 0x53, 0x4c, 0x2e, 0x73, 0x74, // .........GLSL.st
0x64, 0x2e, 0x34, 0x35, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0e, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // d.450...........
0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x00, 0x07, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, // ................
0x00, 0x6d, 0x61, 0x69, 0x6e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x2c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x35, 0x00, 0x00, // .main....,...5..
0x00, 0x10, 0x00, 0x03, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x03, // ................
0x00, 0x05, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf4, 0x01, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, 0x04, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, // ................
0x00, 0x6d, 0x61, 0x69, 0x6e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, 0x06, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, // .main........!..
0x00, 0x55, 0x6e, 0x69, 0x66, 0x6f, 0x72, 0x6d, 0x42, 0x6c, 0x6f, 0x63, 0x6b, 0x00, 0x00, 0x00, // .UniformBlock...
0x00, 0x06, 0x00, 0x06, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x70, // .....!.......u_p
0x61, 0x72, 0x61, 0x6d, 0x73, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, 0x03, 0x00, 0x23, 0x00, 0x00, // arams........#..
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, 0x06, 0x00, 0x2c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x67, 0x6c, 0x5f, // .........,...gl_
0x46, 0x72, 0x61, 0x67, 0x43, 0x6f, 0x6f, 0x72, 0x64, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, 0x06, // FragCoord.......
0x00, 0x35, 0x00, 0x00, 0x00, 0x62, 0x67, 0x66, 0x78, 0x5f, 0x46, 0x72, 0x61, 0x67, 0x44, 0x61, // .5...bgfx_FragDa
0x74, 0x61, 0x30, 0x00, 0x00, 0x47, 0x00, 0x04, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, 0x00, // ta0..G... ......
0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, 0x05, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // .....H...!......
0x00, 0x23, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x47, 0x00, 0x03, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, // .#.......G...!..
0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x47, 0x00, 0x04, 0x00, 0x23, 0x00, 0x00, 0x00, 0x22, 0x00, 0x00, // .....G...#..."..
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x47, 0x00, 0x04, 0x00, 0x23, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, // .....G...#...!..
0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x47, 0x00, 0x04, 0x00, 0x2c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0b, 0x00, 0x00, // .....G...,......
0x00, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x47, 0x00, 0x04, 0x00, 0x35, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1e, 0x00, 0x00, // .....G...5......
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x13, 0x00, 0x02, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x03, // .............!..
0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x16, 0x00, 0x03, 0x00, 0x06, 0x00, 0x00, // ................
0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x17, 0x00, 0x04, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, 0x00, // . ..............
0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x15, 0x00, 0x04, 0x00, 0x1e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, // ............. ..
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x2b, 0x00, 0x04, 0x00, 0x1e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1f, 0x00, 0x00, // .....+..........
0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1c, 0x00, 0x04, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, // ......... ......
0x00, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1e, 0x00, 0x03, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, // .........!... ..
0x00, 0x20, 0x00, 0x04, 0x00, 0x22, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, // . ...".......!..
0x00, 0x3b, 0x00, 0x04, 0x00, 0x22, 0x00, 0x00, 0x00, 0x23, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, // .;..."...#......
0x00, 0x15, 0x00, 0x04, 0x00, 0x24, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, // .....$... ......
0x00, 0x2b, 0x00, 0x04, 0x00, 0x24, 0x00, 0x00, 0x00, 0x25, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // .+...$...%......
0x00, 0x2b, 0x00, 0x04, 0x00, 0x24, 0x00, 0x00, 0x00, 0x26, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, // .+...$...&......
0x00, 0x20, 0x00, 0x04, 0x00, 0x27, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, // . ...'..........
0x00, 0x20, 0x00, 0x04, 0x00, 0x2b, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, // . ...+..........
0x00, 0x3b, 0x00, 0x04, 0x00, 0x2b, 0x00, 0x00, 0x00, 0x2c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, // .;...+...,......
0x00, 0x20, 0x00, 0x04, 0x00, 0x34, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, // . ...4..........
0x00, 0x3b, 0x00, 0x04, 0x00, 0x34, 0x00, 0x00, 0x00, 0x35, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, // .;...4...5......
0x00, 0x36, 0x00, 0x05, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // .6..............
0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf8, 0x00, 0x02, 0x00, 0x05, 0x00, 0x00, 0x00, 0x41, 0x00, 0x06, // .............A..
0x00, 0x27, 0x00, 0x00, 0x00, 0x4d, 0x00, 0x00, 0x00, 0x23, 0x00, 0x00, 0x00, 0x25, 0x00, 0x00, // .'...M...#...%..
0x00, 0x26, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3d, 0x00, 0x04, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x4e, 0x00, 0x00, // .&...=.......N..
0x00, 0x4d, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3e, 0x00, 0x03, 0x00, 0x35, 0x00, 0x00, 0x00, 0x4e, 0x00, 0x00, // .M...>...5...N..
0x00, 0xfd, 0x00, 0x01, 0x00, 0x38, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, // .....8.....@.
};
static const uint8_t fs_debugdraw_fill_dx11[259] =
static const uint8_t fs_debugdraw_fill_dx9[190] =
{
0x46, 0x53, 0x48, 0x09, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x08, 0x75, // FSH............u
0x5f, 0x70, 0x61, 0x72, 0x61, 0x6d, 0x73, 0x12, 0x04, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0xdc, // _params.........
0x00, 0x00, 0x00, 0x44, 0x58, 0x42, 0x43, 0xda, 0xfb, 0x8d, 0xd4, 0xad, 0x58, 0xef, 0x92, 0x13, // ...DXBC.....X...
0x90, 0x07, 0xb7, 0x79, 0x4c, 0x38, 0x95, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0xdc, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, // ...yL8..........
0x00, 0x00, 0x00, 0x2c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x60, 0x00, 0x00, 0x00, 0x94, 0x00, 0x00, 0x00, 0x49, // ...,...`.......I
0x53, 0x47, 0x4e, 0x2c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, // SGN,...........
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................
0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x53, 0x56, 0x5f, 0x50, 0x4f, 0x53, 0x49, 0x54, 0x49, // .......SV_POSITI
0x4f, 0x4e, 0x00, 0x4f, 0x53, 0x47, 0x4e, 0x2c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, // ON.OSGN,........
0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, // ... ............
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x53, 0x56, 0x5f, 0x54, 0x41, // ...........SV_TA
0x52, 0x47, 0x45, 0x54, 0x00, 0xab, 0xab, 0x53, 0x48, 0x44, 0x52, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, // RGET...SHDR@...@
0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x59, 0x00, 0x00, 0x04, 0x46, 0x8e, 0x20, 0x00, 0x00, // .......Y...F. ..
0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x65, 0x00, 0x00, 0x03, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x00, 0x00, // .......e.... ...
0x00, 0x00, 0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x06, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, // ...6.... ......F
0x8e, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3e, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, // . .........>....
0x00, 0x40, 0x00, // .@.
0x46, 0x53, 0x48, 0x0b, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x08, 0x75, // FSH............u
0x5f, 0x70, 0x61, 0x72, 0x61, 0x6d, 0x73, 0x12, 0x04, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // _params.........
0x00, 0x98, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0xff, 0xff, 0xfe, 0xff, 0x20, 0x00, 0x43, 0x54, 0x41, // ........... .CTA
0x42, 0x1c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x53, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0xff, 0xff, 0x01, 0x00, 0x00, // B....S..........
0x00, 0x1c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x91, 0x00, 0x00, 0x4c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x00, 0x00, // .........L...0..
0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // .........<......
0x00, 0x75, 0x5f, 0x70, 0x61, 0x72, 0x61, 0x6d, 0x73, 0x00, 0xab, 0xab, 0xab, 0x01, 0x00, 0x03, // .u_params.......
0x00, 0x01, 0x00, 0x04, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x70, 0x73, 0x5f, // .............ps_
0x33, 0x5f, 0x30, 0x00, 0x4d, 0x69, 0x63, 0x72, 0x6f, 0x73, 0x6f, 0x66, 0x74, 0x20, 0x28, 0x52, // 3_0.Microsoft (R
0x29, 0x20, 0x48, 0x4c, 0x53, 0x4c, 0x20, 0x53, 0x68, 0x61, 0x64, 0x65, 0x72, 0x20, 0x43, 0x6f, // ) HLSL Shader Co
0x6d, 0x70, 0x69, 0x6c, 0x65, 0x72, 0x20, 0x31, 0x30, 0x2e, 0x31, 0x00, 0xab, 0x01, 0x00, 0x00, // mpiler 10.1.....
0x02, 0x00, 0x08, 0x0f, 0x80, 0x03, 0x00, 0xe4, 0xa0, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, // ..............
};
static const uint8_t fs_debugdraw_fill_mtl[398] =
static const uint8_t fs_debugdraw_fill_dx11[261] =
{
0x46, 0x53, 0x48, 0x09, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x08, 0x75, // FSH............u
0x5f, 0x70, 0x61, 0x72, 0x61, 0x6d, 0x73, 0x12, 0x04, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x67, // _params........g
0x01, 0x00, 0x00, 0x23, 0x69, 0x6e, 0x63, 0x6c, 0x75, 0x64, 0x65, 0x20, 0x3c, 0x6d, 0x65, 0x74, // ...#include <met
0x61, 0x6c, 0x5f, 0x73, 0x74, 0x64, 0x6c, 0x69, 0x62, 0x3e, 0x0a, 0x23, 0x69, 0x6e, 0x63, 0x6c, // al_stdlib>.#incl
0x75, 0x64, 0x65, 0x20, 0x3c, 0x73, 0x69, 0x6d, 0x64, 0x2f, 0x73, 0x69, 0x6d, 0x64, 0x2e, 0x68, // ude <simd/simd.h
0x3e, 0x0a, 0x0a, 0x75, 0x73, 0x69, 0x6e, 0x67, 0x20, 0x6e, 0x61, 0x6d, 0x65, 0x73, 0x70, 0x61, // >..using namespa
0x63, 0x65, 0x20, 0x6d, 0x65, 0x74, 0x61, 0x6c, 0x3b, 0x0a, 0x0a, 0x73, 0x74, 0x72, 0x75, 0x63, // ce metal;..struc
0x74, 0x20, 0x5f, 0x47, 0x6c, 0x6f, 0x62, 0x61, 0x6c, 0x0a, 0x7b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, // t _Global.{.
0x66, 0x6c, 0x6f, 0x61, 0x74, 0x34, 0x20, 0x75, 0x5f, 0x70, 0x61, 0x72, 0x61, 0x6d, 0x73, 0x5b, // float4 u_params[
0x34, 0x5d, 0x3b, 0x0a, 0x7d, 0x3b, 0x0a, 0x0a, 0x73, 0x74, 0x72, 0x75, 0x63, 0x74, 0x20, 0x78, // 4];.};..struct x
0x6c, 0x61, 0x74, 0x4d, 0x74, 0x6c, 0x4d, 0x61, 0x69, 0x6e, 0x5f, 0x6f, 0x75, 0x74, 0x0a, 0x7b, // latMtlMain_out.{
0x0a, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x66, 0x6c, 0x6f, 0x61, 0x74, 0x34, 0x20, 0x62, 0x67, 0x66, 0x78, // . float4 bgfx
0x5f, 0x46, 0x72, 0x61, 0x67, 0x44, 0x61, 0x74, 0x61, 0x30, 0x20, 0x5b, 0x5b, 0x63, 0x6f, 0x6c, // _FragData0 [[col
0x6f, 0x72, 0x28, 0x30, 0x29, 0x5d, 0x5d, 0x3b, 0x0a, 0x7d, 0x3b, 0x0a, 0x0a, 0x66, 0x72, 0x61, // or(0)]];.};..fra
0x67, 0x6d, 0x65, 0x6e, 0x74, 0x20, 0x78, 0x6c, 0x61, 0x74, 0x4d, 0x74, 0x6c, 0x4d, 0x61, 0x69, // gment xlatMtlMai
0x6e, 0x5f, 0x6f, 0x75, 0x74, 0x20, 0x78, 0x6c, 0x61, 0x74, 0x4d, 0x74, 0x6c, 0x4d, 0x61, 0x69, // n_out xlatMtlMai
0x6e, 0x28, 0x63, 0x6f, 0x6e, 0x73, 0x74, 0x61, 0x6e, 0x74, 0x20, 0x5f, 0x47, 0x6c, 0x6f, 0x62, // n(constant _Glob
0x61, 0x6c, 0x26, 0x20, 0x5f, 0x6d, 0x74, 0x6c, 0x5f, 0x75, 0x20, 0x5b, 0x5b, 0x62, 0x75, 0x66, // al& _mtl_u [[buf
0x66, 0x65, 0x72, 0x28, 0x30, 0x29, 0x5d, 0x5d, 0x29, 0x0a, 0x7b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, // fer(0)]]).{.
0x78, 0x6c, 0x61, 0x74, 0x4d, 0x74, 0x6c, 0x4d, 0x61, 0x69, 0x6e, 0x5f, 0x6f, 0x75, 0x74, 0x20, // xlatMtlMain_out
0x6f, 0x75, 0x74, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x7b, 0x7d, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x6f, 0x75, // out = {};. ou
0x74, 0x2e, 0x62, 0x67, 0x66, 0x78, 0x5f, 0x46, 0x72, 0x61, 0x67, 0x44, 0x61, 0x74, 0x61, 0x30, // t.bgfx_FragData0
0x20, 0x3d, 0x20, 0x5f, 0x6d, 0x74, 0x6c, 0x5f, 0x75, 0x2e, 0x75, 0x5f, 0x70, 0x61, 0x72, 0x61, // = _mtl_u.u_para
0x6d, 0x73, 0x5b, 0x33, 0x5d, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x72, 0x65, 0x74, 0x75, 0x72, // ms[3];. retur
0x6e, 0x20, 0x6f, 0x75, 0x74, 0x3b, 0x0a, 0x7d, 0x0a, 0x0a, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, // n out;.}....@.
0x46, 0x53, 0x48, 0x0b, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x08, 0x75, // FSH............u
0x5f, 0x70, 0x61, 0x72, 0x61, 0x6d, 0x73, 0x12, 0x04, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // _params.........
0x00, 0xdc, 0x00, 0x00, 0x00, 0x44, 0x58, 0x42, 0x43, 0xda, 0xfb, 0x8d, 0xd4, 0xad, 0x58, 0xef, // .....DXBC.....X.
0x92, 0x13, 0x90, 0x07, 0xb7, 0x79, 0x4c, 0x38, 0x95, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0xdc, 0x00, 0x00, // .....yL8........
0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x2c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x60, 0x00, 0x00, 0x00, 0x94, 0x00, 0x00, // .....,...`......
0x00, 0x49, 0x53, 0x47, 0x4e, 0x2c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, // .ISGN,..........
0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, // . ..............
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x53, 0x56, 0x5f, 0x50, 0x4f, 0x53, 0x49, // .........SV_POSI
0x54, 0x49, 0x4f, 0x4e, 0x00, 0x4f, 0x53, 0x47, 0x4e, 0x2c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, // TION.OSGN,......
0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ..... ..........
0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x53, 0x56, 0x5f, // .............SV_
0x54, 0x41, 0x52, 0x47, 0x45, 0x54, 0x00, 0xab, 0xab, 0x53, 0x48, 0x44, 0x52, 0x40, 0x00, 0x00, // TARGET...SHDR@..
0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x59, 0x00, 0x00, 0x04, 0x46, 0x8e, 0x20, // .@.......Y...F.
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x65, 0x00, 0x00, 0x03, 0xf2, 0x20, 0x10, // .........e.... .
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x06, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // .....6.... .....
0x00, 0x46, 0x8e, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3e, 0x00, 0x00, // .F. .........>..
0x01, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, // ...@.
};
static const uint8_t fs_debugdraw_fill_mtl[400] =
{
0x46, 0x53, 0x48, 0x0b, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x08, 0x75, // FSH............u
0x5f, 0x70, 0x61, 0x72, 0x61, 0x6d, 0x73, 0x12, 0x04, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // _params.........
0x00, 0x67, 0x01, 0x00, 0x00, 0x23, 0x69, 0x6e, 0x63, 0x6c, 0x75, 0x64, 0x65, 0x20, 0x3c, 0x6d, // .g...#include <m
0x65, 0x74, 0x61, 0x6c, 0x5f, 0x73, 0x74, 0x64, 0x6c, 0x69, 0x62, 0x3e, 0x0a, 0x23, 0x69, 0x6e, // etal_stdlib>.#in
0x63, 0x6c, 0x75, 0x64, 0x65, 0x20, 0x3c, 0x73, 0x69, 0x6d, 0x64, 0x2f, 0x73, 0x69, 0x6d, 0x64, // clude <simd/simd
0x2e, 0x68, 0x3e, 0x0a, 0x0a, 0x75, 0x73, 0x69, 0x6e, 0x67, 0x20, 0x6e, 0x61, 0x6d, 0x65, 0x73, // .h>..using names
0x70, 0x61, 0x63, 0x65, 0x20, 0x6d, 0x65, 0x74, 0x61, 0x6c, 0x3b, 0x0a, 0x0a, 0x73, 0x74, 0x72, // pace metal;..str
0x75, 0x63, 0x74, 0x20, 0x5f, 0x47, 0x6c, 0x6f, 0x62, 0x61, 0x6c, 0x0a, 0x7b, 0x0a, 0x20, 0x20, // uct _Global.{.
0x20, 0x20, 0x66, 0x6c, 0x6f, 0x61, 0x74, 0x34, 0x20, 0x75, 0x5f, 0x70, 0x61, 0x72, 0x61, 0x6d, // float4 u_param
0x73, 0x5b, 0x34, 0x5d, 0x3b, 0x0a, 0x7d, 0x3b, 0x0a, 0x0a, 0x73, 0x74, 0x72, 0x75, 0x63, 0x74, // s[4];.};..struct
0x20, 0x78, 0x6c, 0x61, 0x74, 0x4d, 0x74, 0x6c, 0x4d, 0x61, 0x69, 0x6e, 0x5f, 0x6f, 0x75, 0x74, // xlatMtlMain_out
0x0a, 0x7b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x66, 0x6c, 0x6f, 0x61, 0x74, 0x34, 0x20, 0x62, 0x67, // .{. float4 bg
0x66, 0x78, 0x5f, 0x46, 0x72, 0x61, 0x67, 0x44, 0x61, 0x74, 0x61, 0x30, 0x20, 0x5b, 0x5b, 0x63, // fx_FragData0 [[c
0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x28, 0x30, 0x29, 0x5d, 0x5d, 0x3b, 0x0a, 0x7d, 0x3b, 0x0a, 0x0a, 0x66, // olor(0)]];.};..f
0x72, 0x61, 0x67, 0x6d, 0x65, 0x6e, 0x74, 0x20, 0x78, 0x6c, 0x61, 0x74, 0x4d, 0x74, 0x6c, 0x4d, // ragment xlatMtlM
0x61, 0x69, 0x6e, 0x5f, 0x6f, 0x75, 0x74, 0x20, 0x78, 0x6c, 0x61, 0x74, 0x4d, 0x74, 0x6c, 0x4d, // ain_out xlatMtlM
0x61, 0x69, 0x6e, 0x28, 0x63, 0x6f, 0x6e, 0x73, 0x74, 0x61, 0x6e, 0x74, 0x20, 0x5f, 0x47, 0x6c, // ain(constant _Gl
0x6f, 0x62, 0x61, 0x6c, 0x26, 0x20, 0x5f, 0x6d, 0x74, 0x6c, 0x5f, 0x75, 0x20, 0x5b, 0x5b, 0x62, // obal& _mtl_u [[b
0x75, 0x66, 0x66, 0x65, 0x72, 0x28, 0x30, 0x29, 0x5d, 0x5d, 0x29, 0x0a, 0x7b, 0x0a, 0x20, 0x20, // uffer(0)]]).{.
0x20, 0x20, 0x78, 0x6c, 0x61, 0x74, 0x4d, 0x74, 0x6c, 0x4d, 0x61, 0x69, 0x6e, 0x5f, 0x6f, 0x75, // xlatMtlMain_ou
0x74, 0x20, 0x6f, 0x75, 0x74, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x7b, 0x7d, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, // t out = {};.
0x6f, 0x75, 0x74, 0x2e, 0x62, 0x67, 0x66, 0x78, 0x5f, 0x46, 0x72, 0x61, 0x67, 0x44, 0x61, 0x74, // out.bgfx_FragDat
0x61, 0x30, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x5f, 0x6d, 0x74, 0x6c, 0x5f, 0x75, 0x2e, 0x75, 0x5f, 0x70, 0x61, // a0 = _mtl_u.u_pa
0x72, 0x61, 0x6d, 0x73, 0x5b, 0x33, 0x5d, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x72, 0x65, 0x74, // rams[3];. ret
0x75, 0x72, 0x6e, 0x20, 0x6f, 0x75, 0x74, 0x3b, 0x0a, 0x7d, 0x0a, 0x0a, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, // urn out;.}....@.
};
extern const uint8_t* fs_debugdraw_fill_pssl;
extern const uint32_t fs_debugdraw_fill_pssl_size;