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https://github.com/bkaradzic/bgfx.git
synced 2026-02-18 04:53:06 +01:00
debugdraw: Added encoder to allow MT submit.
This commit is contained in:
@@ -9,6 +9,7 @@
|
||||
#include "../bgfx_utils.h"
|
||||
#include "../packrect.h"
|
||||
|
||||
#include <bx/mutex.h>
|
||||
#include <bx/math.h>
|
||||
#include <bx/sort.h>
|
||||
#include <bx/uint32_t.h>
|
||||
@@ -491,26 +492,78 @@ struct Attrib
|
||||
uint8_t m_lod;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct DebugDraw
|
||||
struct Program
|
||||
{
|
||||
DebugDraw()
|
||||
: m_depthTestLess(true)
|
||||
, m_state(State::Count)
|
||||
enum Enum
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
Lines,
|
||||
LinesStipple,
|
||||
Fill,
|
||||
FillMesh,
|
||||
FillLit,
|
||||
FillLitMesh,
|
||||
FillTexture,
|
||||
|
||||
void init(bool _depthTestLess, bx::AllocatorI* _allocator)
|
||||
Count
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Mesh
|
||||
{
|
||||
enum Enum
|
||||
{
|
||||
m_encoder = NULL;
|
||||
m_defaultEncoder = bgfx::begin();
|
||||
m_allocator = _allocator;
|
||||
m_depthTestLess = _depthTestLess;
|
||||
Sphere0,
|
||||
Sphere1,
|
||||
Sphere2,
|
||||
Sphere3,
|
||||
|
||||
Cone0,
|
||||
Cone1,
|
||||
Cone2,
|
||||
Cone3,
|
||||
|
||||
Cylinder0,
|
||||
Cylinder1,
|
||||
Cylinder2,
|
||||
Cylinder3,
|
||||
|
||||
Capsule0,
|
||||
Capsule1,
|
||||
Capsule2,
|
||||
Capsule3,
|
||||
|
||||
Cube,
|
||||
|
||||
Count,
|
||||
|
||||
SphereMaxLod = Sphere3 - Sphere0,
|
||||
ConeMaxLod = Cone3 - Cone0,
|
||||
CylinderMaxLod = Cylinder3 - Cylinder0,
|
||||
CapsuleMaxLod = Capsule3 - Capsule0,
|
||||
};
|
||||
|
||||
uint32_t m_startVertex;
|
||||
uint32_t m_numVertices;
|
||||
uint32_t m_startIndex[2];
|
||||
uint32_t m_numIndices[2];
|
||||
};
|
||||
|
||||
typedef SpriteT<256, SPRITE_TEXTURE_SIZE> Sprite;
|
||||
typedef GeometryT<256> Geometry;
|
||||
|
||||
struct DebugDrawShared
|
||||
{
|
||||
void init(bx::AllocatorI* _allocator)
|
||||
{
|
||||
if (NULL == _allocator)
|
||||
{
|
||||
static bx::DefaultAllocator allocator;
|
||||
m_allocator = &allocator;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_allocator = _allocator;
|
||||
}
|
||||
|
||||
DebugVertex::init();
|
||||
DebugUvVertex::init();
|
||||
@@ -866,12 +919,6 @@ struct DebugDraw
|
||||
|
||||
m_vbh = bgfx::createVertexBuffer(vb, DebugShapeVertex::ms_decl);
|
||||
m_ibh = bgfx::createIndexBuffer(ib);
|
||||
|
||||
m_viewId = 0;
|
||||
m_pos = 0;
|
||||
m_indexPos = 0;
|
||||
m_vertexPos = 0;
|
||||
m_posQuad = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void shutdown()
|
||||
@@ -889,6 +936,8 @@ struct DebugDraw
|
||||
|
||||
SpriteHandle createSprite(uint16_t _width, uint16_t _height, const void* _data)
|
||||
{
|
||||
bx::MutexScope lock(m_lock);
|
||||
|
||||
SpriteHandle handle = m_sprite.create(_width, _height);
|
||||
|
||||
if (isValid(handle) )
|
||||
@@ -911,28 +960,77 @@ struct DebugDraw
|
||||
|
||||
void destroy(SpriteHandle _handle)
|
||||
{
|
||||
bx::MutexScope lock(m_lock);
|
||||
|
||||
m_sprite.destroy(_handle);
|
||||
}
|
||||
|
||||
GeometryHandle createGeometry(uint32_t _numVertices, const DdVertex* _vertices, uint32_t _numIndices, const uint16_t* _indices)
|
||||
{
|
||||
bx::MutexScope lock(m_lock);
|
||||
|
||||
return m_geometry.create(_numVertices, _vertices, _numIndices, _indices);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void destroy(GeometryHandle _handle)
|
||||
{
|
||||
bx::MutexScope lock(m_lock);
|
||||
|
||||
m_geometry.destroy(_handle);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bx::AllocatorI* m_allocator;
|
||||
bx::Mutex m_lock;
|
||||
|
||||
Sprite m_sprite;
|
||||
Geometry m_geometry;
|
||||
|
||||
Mesh m_mesh[Mesh::Count];
|
||||
|
||||
bgfx::UniformHandle s_texColor;
|
||||
bgfx::TextureHandle m_texture;
|
||||
bgfx::ProgramHandle m_program[Program::Count];
|
||||
bgfx::UniformHandle u_params;
|
||||
|
||||
bgfx::VertexBufferHandle m_vbh;
|
||||
bgfx::IndexBufferHandle m_ibh;
|
||||
};
|
||||
|
||||
static DebugDrawShared s_dds;
|
||||
|
||||
struct DebugDrawEncoderImpl
|
||||
{
|
||||
DebugDrawEncoderImpl()
|
||||
: m_depthTestLess(true)
|
||||
, m_state(State::Count)
|
||||
, m_defaultEncoder(NULL)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void init(bool _depthTestLess, bgfx::Encoder* _encoder)
|
||||
{
|
||||
m_defaultEncoder = _encoder;
|
||||
m_depthTestLess = _depthTestLess;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void shutdown()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void begin(bgfx::ViewId _viewId, bgfx::Encoder* _encoder)
|
||||
{
|
||||
BX_CHECK(State::Count == m_state);
|
||||
|
||||
m_encoder = NULL != _encoder ? _encoder : m_defaultEncoder;
|
||||
m_viewId = _viewId;
|
||||
m_encoder = _encoder == NULL ? m_defaultEncoder : _encoder;
|
||||
m_state = State::None;
|
||||
m_stack = 0;
|
||||
|
||||
m_pos = 0;
|
||||
m_indexPos = 0;
|
||||
m_vertexPos = 0;
|
||||
m_posQuad = 0;
|
||||
|
||||
Attrib& attrib = m_attrib[0];
|
||||
attrib.m_state = 0
|
||||
| BGFX_STATE_WRITE_RGB
|
||||
@@ -1396,7 +1494,7 @@ struct DebugDraw
|
||||
};
|
||||
|
||||
bx::vec3Norm(params[0], params[0]);
|
||||
m_encoder->setUniform(u_params, params, 4);
|
||||
m_encoder->setUniform(s_dds.u_params, params, 4);
|
||||
|
||||
m_encoder->setState(0
|
||||
| _attrib.m_state
|
||||
@@ -1407,7 +1505,7 @@ struct DebugDraw
|
||||
|
||||
void draw(GeometryHandle _handle)
|
||||
{
|
||||
Geometry::Geometry& geometry = m_geometry.m_geometry[_handle.idx];
|
||||
const Geometry::Geometry& geometry = s_dds.m_geometry.m_geometry[_handle.idx];
|
||||
m_encoder->setVertexBuffer(0, geometry.m_vbh);
|
||||
|
||||
const Attrib& attrib = m_attrib[m_stack];
|
||||
@@ -1432,7 +1530,7 @@ struct DebugDraw
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_encoder->setTransform(m_mtxStack[m_mtxStackCurrent].mtx);
|
||||
bgfx::ProgramHandle program = m_program[wireframe ? Program::FillMesh : Program::FillLitMesh];
|
||||
bgfx::ProgramHandle program = s_dds.m_program[wireframe ? Program::FillMesh : Program::FillLitMesh];
|
||||
m_encoder->submit(m_viewId, program);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1460,7 +1558,7 @@ struct DebugDraw
|
||||
setUParams(attrib, wireframe);
|
||||
|
||||
m_encoder->setTransform(m_mtxStack[m_mtxStackCurrent].mtx);
|
||||
bgfx::ProgramHandle program = m_program[wireframe ? Program::FillMesh : Program::FillLitMesh];
|
||||
bgfx::ProgramHandle program = s_dds.m_program[wireframe ? Program::FillMesh : Program::FillLitMesh];
|
||||
m_encoder->submit(m_viewId, program);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1691,7 +1789,7 @@ struct DebugDraw
|
||||
|
||||
bx::vec3TangentFrame(_normal, udir, vdir, attrib.m_spin);
|
||||
|
||||
const Pack2D& pack = m_sprite.get(_handle);
|
||||
const Pack2D& pack = s_dds.m_sprite.get(_handle);
|
||||
const float invTextureSize = 1.0f/SPRITE_TEXTURE_SIZE;
|
||||
const float us = pack.m_x * invTextureSize;
|
||||
const float vs = pack.m_y * invTextureSize;
|
||||
@@ -2025,72 +2123,15 @@ struct DebugDraw
|
||||
pop();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
struct Mesh
|
||||
{
|
||||
enum Enum
|
||||
{
|
||||
Sphere0,
|
||||
Sphere1,
|
||||
Sphere2,
|
||||
Sphere3,
|
||||
|
||||
Cone0,
|
||||
Cone1,
|
||||
Cone2,
|
||||
Cone3,
|
||||
|
||||
Cylinder0,
|
||||
Cylinder1,
|
||||
Cylinder2,
|
||||
Cylinder3,
|
||||
|
||||
Capsule0,
|
||||
Capsule1,
|
||||
Capsule2,
|
||||
Capsule3,
|
||||
|
||||
Cube,
|
||||
|
||||
Count,
|
||||
|
||||
SphereMaxLod = Sphere3 - Sphere0,
|
||||
ConeMaxLod = Cone3 - Cone0,
|
||||
CylinderMaxLod = Cylinder3 - Cylinder0,
|
||||
CapsuleMaxLod = Capsule3 - Capsule0,
|
||||
};
|
||||
|
||||
uint32_t m_startVertex;
|
||||
uint32_t m_numVertices;
|
||||
uint32_t m_startIndex[2];
|
||||
uint32_t m_numIndices[2];
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Program
|
||||
{
|
||||
enum Enum
|
||||
{
|
||||
Lines,
|
||||
LinesStipple,
|
||||
Fill,
|
||||
FillMesh,
|
||||
FillLit,
|
||||
FillLitMesh,
|
||||
FillTexture,
|
||||
|
||||
Count
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
void draw(Mesh::Enum _mesh, const float* _mtx, uint16_t _num, bool _wireframe)
|
||||
{
|
||||
pushTransform(_mtx, _num);
|
||||
|
||||
const Mesh& mesh = m_mesh[_mesh];
|
||||
const Mesh& mesh = s_dds.m_mesh[_mesh];
|
||||
|
||||
if (0 != mesh.m_numIndices[_wireframe])
|
||||
{
|
||||
m_encoder->setIndexBuffer(m_ibh
|
||||
m_encoder->setIndexBuffer(s_dds.m_ibh
|
||||
, mesh.m_startIndex[_wireframe]
|
||||
, mesh.m_numIndices[_wireframe]
|
||||
);
|
||||
@@ -2102,8 +2143,8 @@ private:
|
||||
MatrixStack& stack = m_mtxStack[m_mtxStackCurrent];
|
||||
m_encoder->setTransform(stack.mtx, stack.num);
|
||||
|
||||
m_encoder->setVertexBuffer(0, m_vbh, mesh.m_startVertex, mesh.m_numVertices);
|
||||
m_encoder->submit(m_viewId, m_program[_wireframe ? Program::Fill : Program::FillLit]);
|
||||
m_encoder->setVertexBuffer(0, s_dds.m_vbh, mesh.m_startVertex, mesh.m_numVertices);
|
||||
m_encoder->submit(m_viewId, s_dds.m_program[_wireframe ? Program::Fill : Program::FillLit]);
|
||||
|
||||
popTransform();
|
||||
}
|
||||
@@ -2142,7 +2183,7 @@ private:
|
||||
| BGFX_STATE_BLEND_ALPHA
|
||||
);
|
||||
m_encoder->setTransform(m_mtxStack[m_mtxStackCurrent].mtx);
|
||||
bgfx::ProgramHandle program = m_program[attrib.m_stipple ? 1 : 0];
|
||||
bgfx::ProgramHandle program = s_dds.m_program[attrib.m_stipple ? 1 : 0];
|
||||
m_encoder->submit(m_viewId, program);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2187,8 +2228,8 @@ private:
|
||||
| (attrib.m_state & ~BGFX_STATE_CULL_MASK)
|
||||
);
|
||||
m_encoder->setTransform(m_mtxStack[m_mtxStackCurrent].mtx);
|
||||
m_encoder->setTexture(0, s_texColor, m_texture);
|
||||
m_encoder->submit(m_viewId, m_program[Program::FillTexture]);
|
||||
m_encoder->setTexture(0, s_dds.s_texColor, s_dds.m_texture);
|
||||
m_encoder->submit(m_viewId, s_dds.m_program[Program::FillTexture]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_posQuad = 0;
|
||||
@@ -2207,19 +2248,18 @@ private:
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
static const uint32_t cacheSize = 1024;
|
||||
static const uint32_t stackSize = 16;
|
||||
BX_STATIC_ASSERT(cacheSize >= 3, "Cache must be at least 3 elements.");
|
||||
DebugVertex m_cache[cacheSize+1];
|
||||
uint16_t m_indices[cacheSize*2];
|
||||
static const uint32_t kCacheSize = 1024;
|
||||
static const uint32_t kStackSize = 16;
|
||||
static const uint32_t kCacheQuadSize = 1024;
|
||||
BX_STATIC_ASSERT(kCacheSize >= 3, "Cache must be at least 3 elements.");
|
||||
|
||||
DebugVertex m_cache[kCacheSize+1];
|
||||
DebugUvVertex m_cacheQuad[kCacheQuadSize];
|
||||
uint16_t m_indices[kCacheSize*2];
|
||||
uint16_t m_pos;
|
||||
uint16_t m_posQuad;
|
||||
uint16_t m_indexPos;
|
||||
uint16_t m_vertexPos;
|
||||
|
||||
static const uint32_t cacheQuadSize = 1024;
|
||||
DebugUvVertex m_cacheQuad[cacheQuadSize];
|
||||
uint16_t m_posQuad;
|
||||
|
||||
uint32_t m_mtxStackCurrent;
|
||||
|
||||
struct MatrixStack
|
||||
@@ -2242,265 +2282,467 @@ private:
|
||||
uint8_t m_stack;
|
||||
bool m_depthTestLess;
|
||||
|
||||
Attrib m_attrib[stackSize];
|
||||
Attrib m_attrib[kStackSize];
|
||||
|
||||
State::Enum m_state;
|
||||
|
||||
Mesh m_mesh[Mesh::Count];
|
||||
|
||||
typedef SpriteT<256, SPRITE_TEXTURE_SIZE> Sprite;
|
||||
Sprite m_sprite;
|
||||
|
||||
typedef GeometryT<256> Geometry;
|
||||
Geometry m_geometry;
|
||||
|
||||
bgfx::Encoder* m_encoder;
|
||||
bgfx::Encoder* m_defaultEncoder;
|
||||
|
||||
bgfx::UniformHandle s_texColor;
|
||||
bgfx::TextureHandle m_texture;
|
||||
bgfx::ProgramHandle m_program[Program::Count];
|
||||
bgfx::UniformHandle u_params;
|
||||
|
||||
bgfx::VertexBufferHandle m_vbh;
|
||||
bgfx::IndexBufferHandle m_ibh;
|
||||
|
||||
bx::AllocatorI* m_allocator;
|
||||
};
|
||||
|
||||
static DebugDraw s_dd;
|
||||
static DebugDrawEncoderImpl s_dde;
|
||||
BX_STATIC_ASSERT(sizeof(DebugDrawEncoderImpl) <= sizeof(DebugDrawEncoder), "Size must match");
|
||||
|
||||
void ddInit(bool _depthTestLess, bx::AllocatorI* _allocator)
|
||||
{
|
||||
s_dd.init(_depthTestLess, _allocator);
|
||||
s_dds.init(_allocator);
|
||||
s_dde.init(_depthTestLess, bgfx::begin() );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddShutdown()
|
||||
{
|
||||
s_dd.shutdown();
|
||||
s_dde.shutdown();
|
||||
s_dds.shutdown();
|
||||
}
|
||||
|
||||
SpriteHandle ddCreateSprite(uint16_t _width, uint16_t _height, const void* _data)
|
||||
{
|
||||
return s_dd.createSprite(_width, _height, _data);
|
||||
return s_dds.createSprite(_width, _height, _data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDestroy(SpriteHandle _handle)
|
||||
{
|
||||
s_dd.destroy(_handle);
|
||||
s_dds.destroy(_handle);
|
||||
}
|
||||
|
||||
GeometryHandle ddCreateGeometry(uint32_t _numVertices, const DdVertex* _vertices, uint32_t _numIndices, const uint16_t* _indices)
|
||||
{
|
||||
return s_dd.createGeometry(_numVertices, _vertices, _numIndices, _indices);
|
||||
return s_dds.createGeometry(_numVertices, _vertices, _numIndices, _indices);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDestroy(GeometryHandle _handle)
|
||||
{
|
||||
s_dd.destroy(_handle);
|
||||
s_dds.destroy(_handle);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddBegin(uint16_t _viewId, bgfx::Encoder* _encoder)
|
||||
{
|
||||
s_dd.begin(_viewId, _encoder);
|
||||
s_dde.begin(_viewId, _encoder);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddEnd()
|
||||
{
|
||||
s_dd.end();
|
||||
s_dde.end();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddPush()
|
||||
{
|
||||
s_dd.push();
|
||||
s_dde.push();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddPop()
|
||||
{
|
||||
s_dd.pop();
|
||||
s_dde.pop();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddSetState(bool _depthTest, bool _depthWrite, bool _clockwise)
|
||||
{
|
||||
s_dd.setState(_depthTest, _depthWrite, _clockwise);
|
||||
s_dde.setState(_depthTest, _depthWrite, _clockwise);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddSetColor(uint32_t _abgr)
|
||||
{
|
||||
s_dd.setColor(_abgr);
|
||||
s_dde.setColor(_abgr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddSetLod(uint8_t _lod)
|
||||
{
|
||||
s_dd.setLod(_lod);
|
||||
s_dde.setLod(_lod);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddSetWireframe(bool _wireframe)
|
||||
{
|
||||
s_dd.setWireframe(_wireframe);
|
||||
s_dde.setWireframe(_wireframe);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddSetStipple(bool _stipple, float _scale, float _offset)
|
||||
{
|
||||
s_dd.setStipple(_stipple, _scale, _offset);
|
||||
s_dde.setStipple(_stipple, _scale, _offset);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddSetSpin(float _spin)
|
||||
{
|
||||
s_dd.setSpin(_spin);
|
||||
s_dde.setSpin(_spin);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddSetTransform(const void* _mtx)
|
||||
{
|
||||
s_dd.setTransform(_mtx);
|
||||
s_dde.setTransform(_mtx);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddSetTranslate(float _x, float _y, float _z)
|
||||
{
|
||||
s_dd.setTranslate(_x, _y, _z);
|
||||
s_dde.setTranslate(_x, _y, _z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddMoveTo(float _x, float _y, float _z)
|
||||
{
|
||||
s_dd.moveTo(_x, _y, _z);
|
||||
s_dde.moveTo(_x, _y, _z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddMoveTo(const void* _pos)
|
||||
{
|
||||
s_dd.moveTo(_pos);
|
||||
s_dde.moveTo(_pos);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddLineTo(float _x, float _y, float _z)
|
||||
{
|
||||
s_dd.lineTo(_x, _y, _z);
|
||||
s_dde.lineTo(_x, _y, _z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddLineTo(const void* _pos)
|
||||
{
|
||||
s_dd.lineTo(_pos);
|
||||
s_dde.lineTo(_pos);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddClose()
|
||||
{
|
||||
s_dd.close();
|
||||
s_dde.close();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDraw(const Aabb& _aabb)
|
||||
{
|
||||
s_dd.draw(_aabb);
|
||||
s_dde.draw(_aabb);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDraw(const Cylinder& _cylinder)
|
||||
{
|
||||
s_dd.draw(_cylinder, false);
|
||||
s_dde.draw(_cylinder, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDraw(const Capsule& _capsule)
|
||||
{
|
||||
s_dd.draw( *( (const Cylinder*)&_capsule), true);
|
||||
s_dde.draw(*( (const Cylinder*)&_capsule), true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDraw(const Disk& _disk)
|
||||
{
|
||||
s_dd.draw(_disk);
|
||||
s_dde.draw(_disk);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDraw(const Obb& _obb)
|
||||
{
|
||||
s_dd.draw(_obb);
|
||||
s_dde.draw(_obb);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDraw(const Sphere& _sphere)
|
||||
{
|
||||
s_dd.draw(_sphere);
|
||||
s_dde.draw(_sphere);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDraw(const Cone& _cone)
|
||||
{
|
||||
ddDrawCone(_cone.m_pos, _cone.m_end, _cone.m_radius);
|
||||
s_dde.drawCone(_cone.m_pos, _cone.m_end, _cone.m_radius);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDraw(GeometryHandle _handle)
|
||||
{
|
||||
s_dd.draw(_handle);
|
||||
s_dde.draw(_handle);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDrawLineList(uint32_t _numVertices, const DdVertex* _vertices, uint32_t _numIndices, const uint16_t* _indices)
|
||||
{
|
||||
s_dd.draw(true, _numVertices, _vertices, _numIndices, _indices);
|
||||
s_dde.draw(true, _numVertices, _vertices, _numIndices, _indices);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDrawTriList(uint32_t _numVertices, const DdVertex* _vertices, uint32_t _numIndices, const uint16_t* _indices)
|
||||
{
|
||||
s_dd.draw(false, _numVertices, _vertices, _numIndices, _indices);
|
||||
s_dde.draw(false, _numVertices, _vertices, _numIndices, _indices);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDrawFrustum(const void* _viewProj)
|
||||
{
|
||||
s_dd.drawFrustum(_viewProj);
|
||||
s_dde.drawFrustum(_viewProj);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDrawArc(Axis::Enum _axis, float _x, float _y, float _z, float _radius, float _degrees)
|
||||
{
|
||||
s_dd.drawArc(_axis, _x, _y, _z, _radius, _degrees);
|
||||
s_dde.drawArc(_axis, _x, _y, _z, _radius, _degrees);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDrawCircle(const void* _normal, const void* _center, float _radius, float _weight)
|
||||
{
|
||||
s_dd.drawCircle(_normal, _center, _radius, _weight);
|
||||
s_dde.drawCircle(_normal, _center, _radius, _weight);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDrawCircle(Axis::Enum _axis, float _x, float _y, float _z, float _radius, float _weight)
|
||||
{
|
||||
s_dd.drawCircle(_axis, _x, _y, _z, _radius, _weight);
|
||||
s_dde.drawCircle(_axis, _x, _y, _z, _radius, _weight);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDrawQuad(const float* _normal, const float* _center, float _size)
|
||||
{
|
||||
s_dd.drawQuad(_normal, _center, _size);
|
||||
s_dde.drawQuad(_normal, _center, _size);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDrawQuad(SpriteHandle _handle, const float* _normal, const float* _center, float _size)
|
||||
{
|
||||
s_dd.drawQuad(_handle, _normal, _center, _size);
|
||||
s_dde.drawQuad(_handle, _normal, _center, _size);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDrawQuad(bgfx::TextureHandle _handle, const float* _normal, const float* _center, float _size)
|
||||
{
|
||||
s_dd.drawQuad(_handle, _normal, _center, _size);
|
||||
s_dde.drawQuad(_handle, _normal, _center, _size);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDrawCone(const void* _from, const void* _to, float _radius)
|
||||
{
|
||||
s_dd.drawCone(_from, _to, _radius);
|
||||
s_dde.drawCone(_from, _to, _radius);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDrawCylinder(const void* _from, const void* _to, float _radius)
|
||||
{
|
||||
s_dd.drawCylinder(_from, _to, _radius, false);
|
||||
s_dde.drawCylinder(_from, _to, _radius, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDrawCapsule(const void* _from, const void* _to, float _radius)
|
||||
{
|
||||
s_dd.drawCylinder(_from, _to, _radius, true);
|
||||
s_dde.drawCylinder(_from, _to, _radius, true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDrawAxis(float _x, float _y, float _z, float _len, Axis::Enum _hightlight, float _thickness)
|
||||
{
|
||||
s_dd.drawAxis(_x, _y, _z, _len, _hightlight, _thickness);
|
||||
s_dde.drawAxis(_x, _y, _z, _len, _hightlight, _thickness);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDrawGrid(const void* _normal, const void* _center, uint32_t _size, float _step)
|
||||
{
|
||||
s_dd.drawGrid(_normal, _center, _size, _step);
|
||||
s_dde.drawGrid(_normal, _center, _size, _step);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDrawGrid(Axis::Enum _axis, const void* _center, uint32_t _size, float _step)
|
||||
{
|
||||
s_dd.drawGrid(_axis, _center, _size, _step);
|
||||
s_dde.drawGrid(_axis, _center, _size, _step);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ddDrawOrb(float _x, float _y, float _z, float _radius, Axis::Enum _hightlight)
|
||||
{
|
||||
s_dd.drawOrb(_x, _y, _z, _radius, _hightlight);
|
||||
s_dde.drawOrb(_x, _y, _z, _radius, _hightlight);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#define DEBUG_DRAW_ENCODER(_func) reinterpret_cast<DebugDrawEncoderImpl*>(this)->_func
|
||||
|
||||
DebugDrawEncoder::DebugDrawEncoder()
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(init(true, s_dde.m_defaultEncoder) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
DebugDrawEncoder::~DebugDrawEncoder()
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(shutdown() );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::begin(uint16_t _viewId, bgfx::Encoder* _encoder)
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(begin(_viewId, _encoder) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::end()
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(end() );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::push()
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(push() );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::pop()
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(pop() );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::setState(bool _depthTest, bool _depthWrite, bool _clockwise)
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(setState(_depthTest, _depthWrite, _clockwise) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::setColor(uint32_t _abgr)
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(setColor(_abgr) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::setLod(uint8_t _lod)
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(setLod(_lod) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::setWireframe(bool _wireframe)
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(setWireframe(_wireframe) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::setStipple(bool _stipple, float _scale, float _offset)
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(setStipple(_stipple, _scale, _offset) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::setSpin(float _spin)
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(setSpin(_spin) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::setTransform(const void* _mtx)
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(setTransform(_mtx) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::setTranslate(float _x, float _y, float _z)
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(setTranslate(_x, _y, _z) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::moveTo(float _x, float _y, float _z)
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(moveTo(_x, _y, _z) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::moveTo(const void* _pos)
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(moveTo(_pos) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::lineTo(float _x, float _y, float _z)
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(lineTo(_x, _y, _z) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::lineTo(const void* _pos)
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(lineTo(_pos) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::close()
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(close() );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::draw(const Aabb& _aabb)
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(draw(_aabb) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::draw(const Cylinder& _cylinder)
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(draw(_cylinder, false) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::draw(const Capsule& _capsule)
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(draw(*( (const Cylinder*)&_capsule), true) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::draw(const Disk& _disk)
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(draw(_disk) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::draw(const Obb& _obb)
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(draw(_obb) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::draw(const Sphere& _sphere)
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(draw(_sphere) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::draw(const Cone& _cone)
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(drawCone(_cone.m_pos, _cone.m_end, _cone.m_radius) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::draw(GeometryHandle _handle)
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(draw(_handle) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::drawLineList(uint32_t _numVertices, const DdVertex* _vertices, uint32_t _numIndices, const uint16_t* _indices)
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(draw(true, _numVertices, _vertices, _numIndices, _indices) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::drawTriList(uint32_t _numVertices, const DdVertex* _vertices, uint32_t _numIndices, const uint16_t* _indices)
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(draw(false, _numVertices, _vertices, _numIndices, _indices) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::drawFrustum(const void* _viewProj)
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(drawFrustum(_viewProj) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::drawArc(Axis::Enum _axis, float _x, float _y, float _z, float _radius, float _degrees)
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(drawArc(_axis, _x, _y, _z, _radius, _degrees) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::drawCircle(const void* _normal, const void* _center, float _radius, float _weight)
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(drawCircle(_normal, _center, _radius, _weight) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::drawCircle(Axis::Enum _axis, float _x, float _y, float _z, float _radius, float _weight)
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(drawCircle(_axis, _x, _y, _z, _radius, _weight) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::drawQuad(const float* _normal, const float* _center, float _size)
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(drawQuad(_normal, _center, _size) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::drawQuad(SpriteHandle _handle, const float* _normal, const float* _center, float _size)
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(drawQuad(_handle, _normal, _center, _size) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::drawQuad(bgfx::TextureHandle _handle, const float* _normal, const float* _center, float _size)
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(drawQuad(_handle, _normal, _center, _size) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::drawCone(const void* _from, const void* _to, float _radius)
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(drawCone(_from, _to, _radius) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::drawCylinder(const void* _from, const void* _to, float _radius)
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(drawCylinder(_from, _to, _radius, false) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::drawCapsule(const void* _from, const void* _to, float _radius)
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(drawCylinder(_from, _to, _radius, true) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::drawAxis(float _x, float _y, float _z, float _len, Axis::Enum _highlight, float _thickness)
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(drawAxis(_x, _y, _z, _len, _highlight, _thickness) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::drawGrid(const void* _normal, const void* _center, uint32_t _size, float _step)
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(drawGrid(_normal, _center, _size, _step) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::drawGrid(Axis::Enum _axis, const void* _center, uint32_t _size, float _step)
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(drawGrid(_axis, _center, _size, _step) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebugDrawEncoder::drawOrb(float _x, float _y, float _z, float _radius, Axis::Enum _highlight)
|
||||
{
|
||||
DEBUG_DRAW_ENCODER(drawOrb(_x, _y, _z, _radius, _highlight) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
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