Removed D3D9. (#3191)

This commit is contained in:
Бранимир Караџић
2023-11-03 21:15:42 -07:00
committed by GitHub
parent 6a914f5b13
commit f14c14a485
333 changed files with 8957 additions and 23428 deletions

View File

@@ -16,56 +16,40 @@ static const uint8_t fs_drawstress_essl[93] =
0x67, 0x6c, 0x5f, 0x46, 0x72, 0x61, 0x67, 0x43, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x76, // gl_FragColor = v
0x5f, 0x63, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x30, 0x3b, 0x0a, 0x7d, 0x0a, 0x0a, 0x00, // _color0;.}...
};
static const uint8_t fs_drawstress_spv[466] =
static const uint8_t fs_drawstress_spv[406] =
{
0x46, 0x53, 0x48, 0x0b, 0xa4, 0x8b, 0xef, 0x49, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xbc, 0x01, // FSH....I........
0x00, 0x00, 0x03, 0x02, 0x23, 0x07, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x0a, 0x00, 0x08, 0x00, 0x31, 0x00, // ....#.........1.
0x46, 0x53, 0x48, 0x0b, 0xa4, 0x8b, 0xef, 0x49, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x01, // FSH....I........
0x00, 0x00, 0x03, 0x02, 0x23, 0x07, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x0b, 0x00, 0x08, 0x00, 0x31, 0x00, // ....#.........1.
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x11, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0b, 0x00, // ................
0x06, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x47, 0x4c, 0x53, 0x4c, 0x2e, 0x73, 0x74, 0x64, 0x2e, 0x34, // ......GLSL.std.4
0x35, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0e, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, // 50..............
0x00, 0x00, 0x0f, 0x00, 0x08, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x6d, 0x61, // ..............ma
0x69, 0x6e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x22, 0x00, 0x00, 0x00, 0x25, 0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x00, // in...."...%...0.
0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x03, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, // ................
0x03, 0x00, 0x05, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf4, 0x01, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, 0x04, 0x00, 0x04, 0x00, // ................
0x00, 0x00, 0x6d, 0x61, 0x69, 0x6e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, 0x06, 0x00, 0x22, 0x00, // ..main........".
0x00, 0x00, 0x67, 0x6c, 0x5f, 0x46, 0x72, 0x61, 0x67, 0x43, 0x6f, 0x6f, 0x72, 0x64, 0x00, 0x00, // ..gl_FragCoord..
0x00, 0x00, 0x05, 0x00, 0x05, 0x00, 0x25, 0x00, 0x00, 0x00, 0x76, 0x5f, 0x63, 0x6f, 0x6c, 0x6f, // ......%...v_colo
0x72, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, 0x06, 0x00, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x62, 0x67, // r0........0...bg
0x66, 0x78, 0x5f, 0x46, 0x72, 0x61, 0x67, 0x44, 0x61, 0x74, 0x61, 0x30, 0x00, 0x00, 0x47, 0x00, // fx_FragData0..G.
0x04, 0x00, 0x22, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0b, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x47, 0x00, // .."...........G.
0x04, 0x00, 0x25, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x47, 0x00, // ..%...........G.
0x04, 0x00, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x13, 0x00, // ..0.............
0x02, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x03, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, // ......!.........
0x00, 0x00, 0x16, 0x00, 0x03, 0x00, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x17, 0x00, // .......... .....
0x04, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, // .............. .
0x04, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3b, 0x00, // ..!...........;.
0x04, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x22, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3b, 0x00, // ..!...".......;.
0x04, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x25, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, // ..!...%....... .
0x04, 0x00, 0x2f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3b, 0x00, // ../...........;.
0x04, 0x00, 0x2f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x36, 0x00, // ../...0.......6.
0x05, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, // ................
0x00, 0x00, 0xf8, 0x00, 0x02, 0x00, 0x05, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3d, 0x00, 0x04, 0x00, 0x08, 0x00, // ..........=.....
0x00, 0x00, 0x26, 0x00, 0x00, 0x00, 0x25, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3e, 0x00, 0x03, 0x00, 0x30, 0x00, // ..&...%...>...0.
0x00, 0x00, 0x26, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfd, 0x00, 0x01, 0x00, 0x38, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, // ..&.......8.....
0x00, 0x00, // ..
0x00, 0x00, 0x0f, 0x00, 0x07, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x6d, 0x61, // ..............ma
0x69, 0x6e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x25, 0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, // in....%...0.....
0x03, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x03, 0x00, 0x05, 0x00, // ................
0x00, 0x00, 0xf4, 0x01, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, 0x04, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x6d, 0x61, // ..............ma
0x69, 0x6e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, 0x05, 0x00, 0x25, 0x00, 0x00, 0x00, 0x76, 0x5f, // in........%...v_
0x63, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, 0x06, 0x00, 0x30, 0x00, // color0........0.
0x00, 0x00, 0x62, 0x67, 0x66, 0x78, 0x5f, 0x46, 0x72, 0x61, 0x67, 0x44, 0x61, 0x74, 0x61, 0x30, // ..bgfx_FragData0
0x00, 0x00, 0x47, 0x00, 0x04, 0x00, 0x25, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ..G...%.........
0x00, 0x00, 0x47, 0x00, 0x04, 0x00, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ..G...0.........
0x00, 0x00, 0x13, 0x00, 0x02, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x03, 0x00, 0x03, 0x00, // ..........!.....
0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x16, 0x00, 0x03, 0x00, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, // .............. .
0x00, 0x00, 0x17, 0x00, 0x04, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, // ................
0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x04, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, // .. ...!.........
0x00, 0x00, 0x3b, 0x00, 0x04, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x25, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, // ..;...!...%.....
0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x04, 0x00, 0x2f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, // .. .../.........
0x00, 0x00, 0x3b, 0x00, 0x04, 0x00, 0x2f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, // ..;.../...0.....
0x00, 0x00, 0x36, 0x00, 0x05, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ..6.............
0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf8, 0x00, 0x02, 0x00, 0x05, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3d, 0x00, // ..............=.
0x04, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x26, 0x00, 0x00, 0x00, 0x25, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3e, 0x00, // ......&...%...>.
0x03, 0x00, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x26, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfd, 0x00, 0x01, 0x00, 0x38, 0x00, // ..0...&.......8.
0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ......
};
static const uint8_t fs_drawstress_dx9[135] =
static const uint8_t fs_drawstress_dx11[270] =
{
0x46, 0x53, 0x48, 0x0b, 0xa4, 0x8b, 0xef, 0x49, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x74, 0x00, // FSH....I......t.
0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0xff, 0xff, 0xfe, 0xff, 0x14, 0x00, 0x43, 0x54, 0x41, 0x42, 0x1c, 0x00, // ..........CTAB..
0x00, 0x00, 0x23, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ..#.............
0x00, 0x00, 0x00, 0x91, 0x00, 0x00, 0x1c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x70, 0x73, 0x5f, 0x33, 0x5f, 0x30, // ..........ps_3_0
0x00, 0x4d, 0x69, 0x63, 0x72, 0x6f, 0x73, 0x6f, 0x66, 0x74, 0x20, 0x28, 0x52, 0x29, 0x20, 0x48, // .Microsoft (R) H
0x4c, 0x53, 0x4c, 0x20, 0x53, 0x68, 0x61, 0x64, 0x65, 0x72, 0x20, 0x43, 0x6f, 0x6d, 0x70, 0x69, // LSL Shader Compi
0x6c, 0x65, 0x72, 0x20, 0x31, 0x30, 0x2e, 0x31, 0x00, 0xab, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, 0x0a, 0x00, // ler 10.1........
0x00, 0x80, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x90, 0x01, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x08, 0x0f, 0x80, 0x00, 0x00, // ................
0xe4, 0x90, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, // .......
};
static const uint8_t fs_drawstress_dx11[266] =
{
0x46, 0x53, 0x48, 0x0b, 0xa4, 0x8b, 0xef, 0x49, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf4, 0x00, // FSH....I........
0x00, 0x00, 0x44, 0x58, 0x42, 0x43, 0xa6, 0x7f, 0x08, 0xe2, 0x95, 0xbd, 0x5f, 0xa3, 0x3f, 0x5b, // ..DXBC......_.?[
0x58, 0x8e, 0x54, 0x0f, 0x89, 0x67, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf4, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, // X.T..g..........
0x46, 0x53, 0x48, 0x0b, 0xa4, 0x8b, 0xef, 0x49, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf8, 0x00, // FSH....I........
0x00, 0x00, 0x44, 0x58, 0x42, 0x43, 0x50, 0xef, 0x6d, 0x1a, 0x00, 0x93, 0x06, 0x9c, 0xf0, 0x68, // ..DXBCP.m......h
0xce, 0x7c, 0xb9, 0x39, 0x12, 0x62, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, // .|.9.b..........
0x00, 0x00, 0x2c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0xb4, 0x00, 0x00, 0x00, 0x49, 0x53, // ..,...........IS
0x47, 0x4e, 0x4c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x38, 0x00, // GNL...........8.
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................
@@ -75,11 +59,11 @@ static const uint8_t fs_drawstress_dx11[266] =
0xab, 0xab, 0x4f, 0x53, 0x47, 0x4e, 0x2c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, // ..OSGN,.........
0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, // .. .............
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x53, 0x56, 0x5f, 0x54, 0x41, 0x52, // ..........SV_TAR
0x47, 0x45, 0x54, 0x00, 0xab, 0xab, 0x53, 0x48, 0x44, 0x52, 0x38, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, // GET...SHDR8...@.
0x00, 0x00, 0x0e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x62, 0x10, 0x00, 0x03, 0xf2, 0x10, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, // ......b.........
0x00, 0x00, 0x65, 0x00, 0x00, 0x03, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x36, 0x00, // ..e.... ......6.
0x00, 0x05, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x1e, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, // ... ......F.....
0x00, 0x00, 0x3e, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ..>.......
0x47, 0x45, 0x54, 0x00, 0xab, 0xab, 0x53, 0x48, 0x45, 0x58, 0x3c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x50, 0x00, // GET...SHEX<...P.
0x00, 0x00, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x6a, 0x08, 0x00, 0x01, 0x62, 0x10, 0x00, 0x03, 0xf2, 0x10, // ......j...b.....
0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x65, 0x00, 0x00, 0x03, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, // ......e.... ....
0x00, 0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x05, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x1e, // ..6.... ......F.
0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3e, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ......>.......
};
static const uint8_t fs_drawstress_mtl[386] =
{

View File

@@ -2,7 +2,7 @@ static const uint8_t vs_drawstress_glsl[303] =
{
0x56, 0x53, 0x48, 0x0b, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xa4, 0x8b, 0xef, 0x49, 0x01, 0x00, 0x0f, 0x75, // VSH........I...u
0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x04, 0x01, // _modelViewProj..
0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x01, 0x00, 0x00, 0x61, 0x74, 0x74, 0x72, // ............attr
0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x01, 0x00, 0x00, 0x61, 0x74, 0x74, 0x72, // ............attr
0x69, 0x62, 0x75, 0x74, 0x65, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, 0x34, 0x20, 0x61, 0x5f, 0x63, 0x6f, 0x6c, // ibute vec4 a_col
0x6f, 0x72, 0x30, 0x3b, 0x0a, 0x61, 0x74, 0x74, 0x72, 0x69, 0x62, 0x75, 0x74, 0x65, 0x20, 0x76, // or0;.attribute v
0x65, 0x63, 0x33, 0x20, 0x61, 0x5f, 0x70, 0x6f, 0x73, 0x69, 0x74, 0x69, 0x6f, 0x6e, 0x3b, 0x0a, // ec3 a_position;.
@@ -24,7 +24,7 @@ static const uint8_t vs_drawstress_essl[333] =
{
0x56, 0x53, 0x48, 0x0b, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xa4, 0x8b, 0xef, 0x49, 0x01, 0x00, 0x0f, 0x75, // VSH........I...u
0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x04, 0x01, // _modelViewProj..
0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x01, 0x00, 0x00, 0x61, 0x74, 0x74, 0x72, // ........ ...attr
0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x01, 0x00, 0x00, 0x61, 0x74, 0x74, 0x72, // ........ ...attr
0x69, 0x62, 0x75, 0x74, 0x65, 0x20, 0x68, 0x69, 0x67, 0x68, 0x70, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, 0x34, // ibute highp vec4
0x20, 0x61, 0x5f, 0x63, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x30, 0x3b, 0x0a, 0x61, 0x74, 0x74, 0x72, 0x69, // a_color0;.attri
0x62, 0x75, 0x74, 0x65, 0x20, 0x68, 0x69, 0x67, 0x68, 0x70, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, 0x33, 0x20, // bute highp vec3
@@ -47,9 +47,9 @@ static const uint8_t vs_drawstress_essl[333] =
static const uint8_t vs_drawstress_spv[1060] =
{
0x56, 0x53, 0x48, 0x0b, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xa4, 0x8b, 0xef, 0x49, 0x01, 0x00, 0x0f, 0x75, // VSH........I...u
0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x04, 0x00, // _modelViewProj..
0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x04, 0x01, // _modelViewProj..
0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf0, 0x03, 0x00, 0x00, 0x03, 0x02, 0x23, 0x07, // ..............#.
0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x0a, 0x00, 0x08, 0x00, 0x5f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ........_.......
0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x0b, 0x00, 0x08, 0x00, 0x5f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ........_.......
0x11, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0b, 0x00, 0x06, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, // ................
0x47, 0x4c, 0x53, 0x4c, 0x2e, 0x73, 0x74, 0x64, 0x2e, 0x34, 0x35, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // GLSL.std.450....
0x0e, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x00, 0x09, 0x00, // ................
@@ -114,37 +114,13 @@ static const uint8_t vs_drawstress_spv[1060] =
0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfd, 0x00, 0x01, 0x00, 0x38, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x02, 0x05, 0x00, // 0.......8.......
0x01, 0x00, 0x40, 0x00, // ..@.
};
static const uint8_t vs_drawstress_dx9[321] =
{
0x56, 0x53, 0x48, 0x0b, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xa4, 0x8b, 0xef, 0x49, 0x01, 0x00, 0x0f, 0x75, // VSH........I...u
0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x04, 0x01, // _modelViewProj..
0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x14, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0xfe, 0xff, // ................
0xfe, 0xff, 0x21, 0x00, 0x43, 0x54, 0x41, 0x42, 0x1c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x57, 0x00, 0x00, 0x00, // ..!.CTAB....W...
0x00, 0x03, 0xfe, 0xff, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x91, 0x00, 0x00, // ................
0x50, 0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, // P...0...........
0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, 0x56, // @.......u_modelV
0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x00, 0x03, 0x00, 0x03, 0x00, 0x04, 0x00, 0x04, 0x00, // iewProj.........
0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x76, 0x73, 0x5f, 0x33, 0x5f, 0x30, 0x00, 0x4d, // ........vs_3_0.M
0x69, 0x63, 0x72, 0x6f, 0x73, 0x6f, 0x66, 0x74, 0x20, 0x28, 0x52, 0x29, 0x20, 0x48, 0x4c, 0x53, // icrosoft (R) HLS
0x4c, 0x20, 0x53, 0x68, 0x61, 0x64, 0x65, 0x72, 0x20, 0x43, 0x6f, 0x6d, 0x70, 0x69, 0x6c, 0x65, // L Shader Compile
0x72, 0x20, 0x31, 0x30, 0x2e, 0x31, 0x00, 0xab, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, 0x0a, 0x00, 0x00, 0x80, // r 10.1..........
0x00, 0x00, 0x0f, 0x90, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x01, 0x00, 0x0f, 0x90, // ................
0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x00, 0x00, 0x0f, 0xe0, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, // ................
0x0a, 0x00, 0x00, 0x80, 0x01, 0x00, 0x0f, 0xe0, 0x05, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x80, // ................
0x01, 0x00, 0xe4, 0xa0, 0x01, 0x00, 0x55, 0x90, 0x04, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x80, // ......U.........
0x00, 0x00, 0xe4, 0xa0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x90, 0x00, 0x00, 0xe4, 0x80, 0x04, 0x00, 0x00, 0x04, // ................
0x00, 0x00, 0x0f, 0x80, 0x02, 0x00, 0xe4, 0xa0, 0x01, 0x00, 0xaa, 0x90, 0x00, 0x00, 0xe4, 0x80, // ................
0x02, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x0f, 0xe0, 0x00, 0x00, 0xe4, 0x80, 0x03, 0x00, 0xe4, 0xa0, // ................
0x01, 0x00, 0x00, 0x02, 0x01, 0x00, 0x0f, 0xe0, 0x00, 0x00, 0xe4, 0x90, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, // ................
0x00, // .
};
static const uint8_t vs_drawstress_dx11[520] =
static const uint8_t vs_drawstress_dx11[524] =
{
0x56, 0x53, 0x48, 0x0b, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xa4, 0x8b, 0xef, 0x49, 0x01, 0x00, 0x0f, 0x75, // VSH........I...u
0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x04, 0x00, // _modelViewProj..
0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xd4, 0x01, 0x00, 0x00, 0x44, 0x58, 0x42, 0x43, // ............DXBC
0x32, 0x9b, 0xdd, 0xb5, 0xa9, 0xb7, 0x22, 0xf0, 0xcf, 0x5e, 0x34, 0x2c, 0x72, 0xf0, 0x87, 0x00, // 2....."..^4,r...
0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0xd4, 0x01, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x2c, 0x00, 0x00, 0x00, // ............,...
0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xd8, 0x01, 0x00, 0x00, 0x44, 0x58, 0x42, 0x43, // ............DXBC
0x19, 0x40, 0x51, 0x48, 0x64, 0xf0, 0x4f, 0x1e, 0x9e, 0x94, 0x2e, 0xc7, 0x38, 0x04, 0x0f, 0xf4, // .@QHd.O.....8...
0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0xd8, 0x01, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x2c, 0x00, 0x00, 0x00, // ............,...
0x7c, 0x00, 0x00, 0x00, 0xd0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x49, 0x53, 0x47, 0x4e, 0x48, 0x00, 0x00, 0x00, // |.......ISGNH...
0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x38, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ........8.......
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x0f, 0x00, 0x00, // ................
@@ -155,30 +131,30 @@ static const uint8_t vs_drawstress_dx11[520] =
0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, // ................
0x44, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, // D...............
0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x53, 0x56, 0x5f, 0x50, 0x4f, 0x53, 0x49, 0x54, // ........SV_POSIT
0x49, 0x4f, 0x4e, 0x00, 0x43, 0x4f, 0x4c, 0x4f, 0x52, 0x00, 0xab, 0xab, 0x53, 0x48, 0x44, 0x52, // ION.COLOR...SHDR
0xfc, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x01, 0x00, 0x3f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x59, 0x00, 0x00, 0x04, // ....@...?...Y...
0x46, 0x8e, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x5f, 0x00, 0x00, 0x03, // F. ........._...
0xf2, 0x10, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x5f, 0x00, 0x00, 0x03, 0x72, 0x10, 0x10, 0x00, // ........_...r...
0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x67, 0x00, 0x00, 0x04, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ....g.... ......
0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x65, 0x00, 0x00, 0x03, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, // ....e.... ......
0x68, 0x00, 0x00, 0x02, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x38, 0x00, 0x00, 0x08, 0xf2, 0x00, 0x10, 0x00, // h.......8.......
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x56, 0x15, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x8e, 0x20, 0x00, // ....V.......F. .
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x32, 0x00, 0x00, 0x0a, 0xf2, 0x00, 0x10, 0x00, // ........2.......
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x8e, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ....F. .........
0x06, 0x10, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x0e, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ........F.......
0x32, 0x00, 0x00, 0x0a, 0xf2, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x8e, 0x20, 0x00, // 2...........F. .
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0xa6, 0x1a, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, // ................
0x46, 0x0e, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x00, // F............ ..
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x0e, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x8e, 0x20, 0x00, // ....F.......F. .
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x05, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x00, // ........6.... ..
0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x1e, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3e, 0x00, 0x00, 0x01, // ....F.......>...
0x00, 0x02, 0x05, 0x00, 0x01, 0x00, 0x40, 0x00, // ......@.
0x49, 0x4f, 0x4e, 0x00, 0x43, 0x4f, 0x4c, 0x4f, 0x52, 0x00, 0xab, 0xab, 0x53, 0x48, 0x45, 0x58, // ION.COLOR...SHEX
0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x50, 0x00, 0x01, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x6a, 0x08, 0x00, 0x01, // ....P...@...j...
0x59, 0x00, 0x00, 0x04, 0x46, 0x8e, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, // Y...F. .........
0x5f, 0x00, 0x00, 0x03, 0xf2, 0x10, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x5f, 0x00, 0x00, 0x03, // _..........._...
0x72, 0x10, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x67, 0x00, 0x00, 0x04, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x00, // r.......g.... ..
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x65, 0x00, 0x00, 0x03, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x00, // ........e.... ..
0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x68, 0x00, 0x00, 0x02, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x38, 0x00, 0x00, 0x08, // ....h.......8...
0xf2, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x56, 0x15, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, // ........V.......
0x46, 0x8e, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x32, 0x00, 0x00, 0x0a, // F. .........2...
0xf2, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x8e, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ........F. .....
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x10, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x0e, 0x10, 0x00, // ............F...
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x32, 0x00, 0x00, 0x0a, 0xf2, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ....2...........
0x46, 0x8e, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0xa6, 0x1a, 0x10, 0x00, // F. .............
0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x0e, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, // ....F...........
0xf2, 0x20, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x0e, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // . ......F.......
0x46, 0x8e, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x05, // F. .........6...
0xf2, 0x20, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x1e, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // . ......F.......
0x3e, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x02, 0x05, 0x00, 0x01, 0x00, 0x40, 0x00, // >.........@.
};
static const uint8_t vs_drawstress_mtl[685] =
static const uint8_t vs_drawstress_mtl[733] =
{
0x56, 0x53, 0x48, 0x0b, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xa4, 0x8b, 0xef, 0x49, 0x01, 0x00, 0x0f, 0x75, // VSH........I...u
0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x04, 0x01, // _modelViewProj..
0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x79, 0x02, 0x00, 0x00, 0x23, 0x69, 0x6e, 0x63, // ........y...#inc
0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xa9, 0x02, 0x00, 0x00, 0x23, 0x69, 0x6e, 0x63, // ............#inc
0x6c, 0x75, 0x64, 0x65, 0x20, 0x3c, 0x6d, 0x65, 0x74, 0x61, 0x6c, 0x5f, 0x73, 0x74, 0x64, 0x6c, // lude <metal_stdl
0x69, 0x62, 0x3e, 0x0a, 0x23, 0x69, 0x6e, 0x63, 0x6c, 0x75, 0x64, 0x65, 0x20, 0x3c, 0x73, 0x69, // ib>.#include <si
0x6d, 0x64, 0x2f, 0x73, 0x69, 0x6d, 0x64, 0x2e, 0x68, 0x3e, 0x0a, 0x0a, 0x75, 0x73, 0x69, 0x6e, // md/simd.h>..usin
@@ -188,6 +164,9 @@ static const uint8_t vs_drawstress_mtl[685] =
0x34, 0x20, 0x75, 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, // 4 u_modelViewPro
0x6a, 0x3b, 0x0a, 0x7d, 0x3b, 0x0a, 0x0a, 0x73, 0x74, 0x72, 0x75, 0x63, 0x74, 0x20, 0x78, 0x6c, // j;.};..struct xl
0x61, 0x74, 0x4d, 0x74, 0x6c, 0x4d, 0x61, 0x69, 0x6e, 0x5f, 0x6f, 0x75, 0x74, 0x0a, 0x7b, 0x0a, // atMtlMain_out.{.
0x09, 0x66, 0x6c, 0x6f, 0x61, 0x74, 0x20, 0x62, 0x67, 0x66, 0x78, 0x5f, 0x6d, 0x65, 0x74, 0x61, // .float bgfx_meta
0x6c, 0x5f, 0x70, 0x6f, 0x69, 0x6e, 0x74, 0x53, 0x69, 0x7a, 0x65, 0x20, 0x5b, 0x5b, 0x70, 0x6f, // l_pointSize [[po
0x69, 0x6e, 0x74, 0x5f, 0x73, 0x69, 0x7a, 0x65, 0x5d, 0x5d, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x31, 0x3b, 0x0a, // int_size]] = 1;.
0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x66, 0x6c, 0x6f, 0x61, 0x74, 0x34, 0x20, 0x5f, 0x65, 0x6e, 0x74, 0x72, // float4 _entr
0x79, 0x50, 0x6f, 0x69, 0x6e, 0x74, 0x4f, 0x75, 0x74, 0x70, 0x75, 0x74, 0x5f, 0x76, 0x5f, 0x63, // yPointOutput_v_c
0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x30, 0x20, 0x5b, 0x5b, 0x75, 0x73, 0x65, 0x72, 0x28, 0x6c, 0x6f, 0x63, // olor0 [[user(loc