Cleaned texture format names.

This commit is contained in:
Branimir Karadžić
2015-08-28 14:48:51 -07:00
parent 0cb21b8b83
commit ece46d71bc
9 changed files with 87 additions and 89 deletions

View File

@@ -208,17 +208,17 @@ namespace bgfx { namespace gl
{ GL_ZERO, GL_ZERO, GL_ZERO, GL_ZERO, false }, // R1
{ GL_R8, GL_ZERO, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, false }, // R8
{ GL_R8_SNORM, GL_ZERO, GL_RED, GL_BYTE, false }, // R8S
{ GL_R16, GL_ZERO, GL_RED, GL_UNSIGNED_SHORT, false }, // R16
{ GL_R16, GL_ZERO, GL_RED, GL_UNSIGNED_SHORT, false }, // R16U
{ GL_R16F, GL_ZERO, GL_RED, GL_HALF_FLOAT, false }, // R16F
{ GL_R16_SNORM, GL_ZERO, GL_RED, GL_SHORT, false }, // R16S
{ GL_R32UI, GL_ZERO, GL_RED, GL_UNSIGNED_INT, false }, // R32
{ GL_R32UI, GL_ZERO, GL_RED, GL_UNSIGNED_INT, false }, // R32U
{ GL_R32F, GL_ZERO, GL_RED, GL_FLOAT, false }, // R32F
{ GL_RG8, GL_ZERO, GL_RG, GL_UNSIGNED_BYTE, false }, // RG8
{ GL_RG8_SNORM, GL_ZERO, GL_RG, GL_BYTE, false }, // RG8S
{ GL_RG16, GL_ZERO, GL_RG, GL_UNSIGNED_SHORT, false }, // RG16
{ GL_RG16F, GL_ZERO, GL_RG, GL_FLOAT, false }, // RG16F
{ GL_RG16_SNORM, GL_ZERO, GL_RG, GL_SHORT, false }, // RG16S
{ GL_RG32UI, GL_ZERO, GL_RG, GL_UNSIGNED_INT, false }, // RG32
{ GL_RG32UI, GL_ZERO, GL_RG, GL_UNSIGNED_INT, false }, // RG32U
{ GL_RG32F, GL_ZERO, GL_RG, GL_FLOAT, false }, // RG32F
{ GL_RGBA8, GL_SRGB8_ALPHA8, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, false }, // BGRA8
{ GL_RGBA8, GL_SRGB8_ALPHA8, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, false }, // RGBA8
@@ -226,7 +226,7 @@ namespace bgfx { namespace gl
{ GL_RGBA16, GL_ZERO, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_SHORT, false }, // RGBA16
{ GL_RGBA16F, GL_ZERO, GL_RGBA, GL_HALF_FLOAT, false }, // RGBA16F
{ GL_RGBA16_SNORM, GL_ZERO, GL_RGBA, GL_SHORT, false }, // RGBA16S
{ GL_RGBA32UI, GL_ZERO, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_INT, false }, // RGBA32
{ GL_RGBA32UI, GL_ZERO, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_INT, false }, // RGBA32U
{ GL_RGBA32F, GL_ZERO, GL_RGBA, GL_FLOAT, false }, // RGBA32F
{ GL_RGB565, GL_ZERO, GL_RGB, GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, false }, // R5G6B5
{ GL_RGBA4, GL_ZERO, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4, false }, // RGBA4
@@ -270,17 +270,17 @@ namespace bgfx { namespace gl
GL_ZERO, // R1
GL_R8, // R8
GL_R8_SNORM, // R8S
GL_R16, // R16
GL_R16, // R16U
GL_R16F, // R16F
GL_R16_SNORM, // R16S
GL_R32UI, // R32
GL_R32UI, // R32U
GL_R32F, // R32F
GL_RG8, // RG8
GL_RG8_SNORM, // RG8S
GL_RG16, // RG16
GL_RG16F, // RG16F
GL_RG16_SNORM, // RG16S
GL_RG32UI, // RG32
GL_RG32UI, // RG32U
GL_RG32F, // RG32F
GL_RGBA8, // BGRA8
GL_RGBA8, // RGBA8
@@ -288,7 +288,7 @@ namespace bgfx { namespace gl
GL_RGBA16, // RGBA16
GL_RGBA16F, // RGBA16F
GL_RGBA16_SNORM, // RGBA16S
GL_RGBA32UI, // RGBA32
GL_RGBA32UI, // RGBA32U
GL_RGBA32F, // RGBA32F
GL_RGB565, // R5G6B5
GL_RGBA4, // RGBA4
@@ -330,17 +330,17 @@ namespace bgfx { namespace gl
GL_ZERO, // R1
GL_R8, // R8
GL_R8_SNORM, // R8S
GL_R16, // R16
GL_R16, // R16U
GL_R16F, // R16F
GL_R16_SNORM, // R16S
GL_R32UI, // R32
GL_R32UI, // R32U
GL_R32F, // R32F
GL_RG8, // RG8
GL_RG8_SNORM, // RG8S
GL_RG16, // RG16
GL_RG16F, // RG16F
GL_RG16_SNORM, // RG16S
GL_RG32UI, // RG32
GL_RG32UI, // RG32U
GL_RG32F, // RG32F
GL_RGBA8, // BGRA8
GL_RGBA8, // RGBA8
@@ -348,7 +348,7 @@ namespace bgfx { namespace gl
GL_RGBA16, // RGBA16
GL_RGBA16F, // RGBA16F
GL_RGBA16_SNORM, // RGBA16S
GL_RGBA32UI, // RGBA32
GL_RGBA32UI, // RGBA32U
GL_RGBA32F, // RGBA32F
GL_RGB565, // R5G6B5
GL_RGBA4, // RGBA4
@@ -1451,12 +1451,12 @@ namespace bgfx { namespace gl
if (BX_ENABLED(BGFX_CONFIG_RENDERER_OPENGL)
|| BX_ENABLED(BGFX_CONFIG_RENDERER_OPENGLES >= 30) )
{
setTextureFormat(TextureFormat::R16, GL_R16UI, GL_RED_INTEGER, GL_UNSIGNED_SHORT);
setTextureFormat(TextureFormat::RG16, GL_RG16UI, GL_RG_INTEGER, GL_UNSIGNED_SHORT);
setTextureFormat(TextureFormat::RGBA16, GL_RGBA16UI, GL_RGBA_INTEGER, GL_UNSIGNED_SHORT);
setTextureFormat(TextureFormat::R32, GL_R32UI, GL_RED_INTEGER, GL_UNSIGNED_INT);
setTextureFormat(TextureFormat::RG32, GL_RG32UI, GL_RG_INTEGER, GL_UNSIGNED_INT);
setTextureFormat(TextureFormat::RGBA32, GL_RGBA32UI, GL_RGBA_INTEGER, GL_UNSIGNED_INT);
setTextureFormat(TextureFormat::R16U, GL_R16UI, GL_RED_INTEGER, GL_UNSIGNED_SHORT);
setTextureFormat(TextureFormat::RG16, GL_RG16UI, GL_RG_INTEGER, GL_UNSIGNED_SHORT);
setTextureFormat(TextureFormat::RGBA16, GL_RGBA16UI, GL_RGBA_INTEGER, GL_UNSIGNED_SHORT);
setTextureFormat(TextureFormat::R32U, GL_R32UI, GL_RED_INTEGER, GL_UNSIGNED_INT);
setTextureFormat(TextureFormat::RG32U, GL_RG32UI, GL_RG_INTEGER, GL_UNSIGNED_INT);
setTextureFormat(TextureFormat::RGBA32U, GL_RGBA32UI, GL_RGBA_INTEGER, GL_UNSIGNED_INT);
}
if (s_extension[Extension::EXT_texture_format_BGRA8888 ].m_supported