mirror of
https://github.com/bkaradzic/bgfx.git
synced 2026-02-17 20:52:36 +01:00
shaderc: select (u)int variants are just for higher versions of GLSL. (#3575)
This commit is contained in:
committed by
GitHub
parent
6f169c1fde
commit
4942e65bf9
@@ -812,7 +812,7 @@ float mtxGetElement(mat4 _mtx, int _column, int _row)
|
||||
#endif // BGFX_SHADER_LANGUAGE_GLSL
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if !BX_SHADER_LANGUAGE_DXIL
|
||||
#if !BGFX_SHADER_LANGUAGE_DXIL
|
||||
float select(bool _cond, float _true, float _false) { return _cond ? _true : _false; }
|
||||
vec2 select(bool _cond, vec2 _true, vec2 _false) { return _cond ? _true : _false; }
|
||||
vec3 select(bool _cond, vec3 _true, vec3 _false) { return _cond ? _true : _false; }
|
||||
@@ -820,6 +820,12 @@ vec4 select(bool _cond, vec4 _true, vec4 _false) { return _cond ? _true : _f
|
||||
vec2 select(bvec2 _cond, vec2 _true, vec2 _false) { return (vec2(_cond) * _true) + (vec2(not(_cond) ) * _false); }
|
||||
vec3 select(bvec3 _cond, vec3 _true, vec3 _false) { return (vec3(_cond) * _true) + (vec3(not(_cond) ) * _false); }
|
||||
vec4 select(bvec4 _cond, vec4 _true, vec4 _false) { return (vec4(_cond) * _true) + (vec4(not(_cond) ) * _false); }
|
||||
# if BGFX_SHADER_LANGUAGE_GLSL >= 130 \
|
||||
|| BGFX_SHADER_LANGUAGE_HLSL \
|
||||
|| BGFX_SHADER_LANGUAGE_PSSL \
|
||||
|| BGFX_SHADER_LANGUAGE_SPIRV \
|
||||
|| BGFX_SHADER_LANGUAGE_METAL \
|
||||
|| BGFX_SHADER_LANGUAGE_WGSL
|
||||
int select(bool _cond, int _true, int _false) { return _cond ? _true : _false; }
|
||||
ivec2 select(bool _cond, ivec2 _true, ivec2 _false) { return _cond ? _true : _false; }
|
||||
ivec3 select(bool _cond, ivec3 _true, ivec3 _false) { return _cond ? _true : _false; }
|
||||
@@ -834,7 +840,8 @@ uvec4 select(bool _cond, uvec4 _true, uvec4 _false) { return _cond ? _true : _f
|
||||
uvec2 select(bvec2 _cond, uvec2 _true, uvec2 _false) { return (uvec2(_cond) * _true) + (uvec2(not(_cond) ) * _false); }
|
||||
uvec3 select(bvec3 _cond, uvec3 _true, uvec3 _false) { return (uvec3(_cond) * _true) + (uvec3(not(_cond) ) * _false); }
|
||||
uvec4 select(bvec4 _cond, uvec4 _true, uvec4 _false) { return (uvec4(_cond) * _true) + (uvec4(not(_cond) ) * _false); }
|
||||
#endif // !BX_SHADER_LANGUAGE_DXIL
|
||||
# endif // BGFX_SHADER_LANGUAGE_*
|
||||
#endif // !BGFX_SHADER_LANGUAGE_DXIL
|
||||
|
||||
uniform vec4 u_viewRect;
|
||||
uniform vec4 u_viewTexel;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user