struct v2f_img {
  vec4 pos;
  vec2 uv;
};
uniform sampler2D _RampTex;
uniform sampler2D _MainTex;
vec4 frag (
  in v2f_img i
)
{
  vec4 color;
  float bb;
  float gg;
  float rr;
  vec4 orig;
  vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = texture2D (_MainTex, i.uv);
  vec4 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = tmpvar_1;
  orig = tmpvar_2;
  vec4 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = texture2D (_RampTex, orig.xx);
  float tmpvar_4;
  tmpvar_4 = (tmpvar_3.x + 1e-05);
  rr = tmpvar_4;
  vec4 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = texture2D (_RampTex, orig.yy);
  float tmpvar_6;
  tmpvar_6 = (tmpvar_5.y + 2e-05);
  gg = tmpvar_6;
  vec4 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = texture2D (_RampTex, orig.zz);
  float tmpvar_8;
  tmpvar_8 = (tmpvar_7.z + 3e-05);
  bb = tmpvar_8;
  vec4 tmpvar_9;
  tmpvar_9.x = rr;
  tmpvar_9.y = gg;
  tmpvar_9.z = bb;
  tmpvar_9.w = orig.w;
  vec4 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = tmpvar_9;
  color = tmpvar_10;
  return color;
}

void main ()
{
  v2f_img xlt_i;
  vec4 xl_retval;
  vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  xlt_i.pos = tmpvar_1;
  vec2 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = gl_TexCoord[0].xy;
  vec2 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = tmpvar_2;
  xlt_i.uv = tmpvar_3;
  vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = frag (xlt_i);
  vec4 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = tmpvar_4;
  xl_retval = tmpvar_5;
  vec4 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = xl_retval.xyzw;
  vec4 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = tmpvar_6;
  gl_FragData[0] = tmpvar_7;
}

