struct v2f {
  vec4 vertex;
  vec4 color;
  vec2 texcoord;
  vec2 texgencoord;
};
struct appdata_t {
  vec4 vertex;
  vec4 color;
  vec2 texcoord;
};
uniform vec4 _MainTex_ST;
uniform mat4 _GUIClipTextureMatrix;
v2f vert (
  in appdata_t v
)
{
  vec4 texgen;
  v2f o;
  vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v.vertex);
  o.vertex = tmpvar_1;
  vec4 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = (gl_ModelViewMatrix * v.vertex);
  texgen = tmpvar_2;
  vec2 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = (_GUIClipTextureMatrix * texgen).xy;
  vec2 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = tmpvar_3;
  o.texgencoord = tmpvar_4;
  vec4 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = v.color;
  o.color = tmpvar_5;
  vec2 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = ((v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw);
  o.texcoord = tmpvar_6;
  return o;
}

void main ()
{
  appdata_t xlt_v;
  v2f xl_retval;
  vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = gl_Vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = tmpvar_1;
  xlt_v.vertex = tmpvar_2;
  vec4 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = gl_Color.xyzw;
  vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = tmpvar_3;
  xlt_v.color = tmpvar_4;
  vec2 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = gl_MultiTexCoord0.xy;
  vec2 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = tmpvar_5;
  xlt_v.texcoord = tmpvar_6;
  v2f tmpvar_7;
  tmpvar_7 = vert (xlt_v);
  v2f tmpvar_8;
  tmpvar_8 = tmpvar_7;
  xl_retval = tmpvar_8;
  vec4 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = xl_retval.vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = tmpvar_9;
  gl_Position = tmpvar_10;
  vec4 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = xl_retval.color.xyzw;
  vec4 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = tmpvar_11;
  gl_FrontColor = tmpvar_12;
  vec4 tmpvar_13;
  tmpvar_13.zw = vec2(0.0, 0.0);
  tmpvar_13.xy = xl_retval.texcoord.xy;
  vec4 tmpvar_14;
  tmpvar_14 = tmpvar_13;
  gl_TexCoord[0] = tmpvar_14;
  vec4 tmpvar_15;
  tmpvar_15.zw = vec2(0.0, 0.0);
  tmpvar_15.xy = xl_retval.texgencoord.xy;
  vec4 tmpvar_16;
  tmpvar_16 = tmpvar_15;
  gl_TexCoord[1] = tmpvar_16;
}

