uniform vec4 _TintColor;
uniform sampler2D _MainTex;
void main ()
{
  vec4 col;
  vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = texture2D (_MainTex, gl_TexCoord[0].xy);
  col.xyz = (((_TintColor.xyz * tmpvar_1.xyz) * gl_Color.xyz) * 2.0);
  col.w = ((1.0 - tmpvar_1.w) * ((_TintColor.w * gl_Color.w) * 2.0));
  gl_FragData[0] = col;
}

