struct v2f {
  vec4 vertex;
  vec3 texcoord;
};
struct appdata_t {
  vec4 vertex;
  vec3 texcoord;
};
v2f vert (
  in appdata_t v
)
{
  v2f o;
  vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v.vertex);
  o.vertex = tmpvar_1;
  vec3 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = v.texcoord;
  o.texcoord = tmpvar_2;
  return o;
}

void main ()
{
  appdata_t xlt_v;
  v2f xl_retval;
  vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = gl_Vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = tmpvar_1;
  xlt_v.vertex = tmpvar_2;
  vec3 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = gl_MultiTexCoord0.xyz;
  vec3 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = tmpvar_3;
  xlt_v.texcoord = tmpvar_4;
  v2f tmpvar_5;
  tmpvar_5 = vert (xlt_v);
  v2f tmpvar_6;
  tmpvar_6 = tmpvar_5;
  xl_retval = tmpvar_6;
  vec4 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = xl_retval.vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = tmpvar_7;
  gl_Position = tmpvar_8;
  vec4 tmpvar_9;
  tmpvar_9.w = 0.0;
  tmpvar_9.xyz = xl_retval.texcoord.xyz;
  vec4 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = tmpvar_9;
  gl_TexCoord[0] = tmpvar_10;
}

