void main ()
{
  int i;
  int k;
  float a;
  float tmpvar_1;
  tmpvar_1 = 0.0;
  a = tmpvar_1;
  int tmpvar_2;
  tmpvar_2 = 0;
  k = tmpvar_2;
  int tmpvar_3;
  tmpvar_3 = 0;
  i = tmpvar_3;
  while (true) {
    if (!((i < 3))) {
      break;
    };
    float tmpvar_4;
    tmpvar_4 = (a + 1.0);
    a = tmpvar_4;
    int tmpvar_5;
    tmpvar_5 = (i + 1);
    i = tmpvar_5;
  };
  while (true) {
    if (!((k < 3))) {
      break;
    };
    float tmpvar_6;
    tmpvar_6 = (a + 3.0);
    a = tmpvar_6;
    int tmpvar_7;
    tmpvar_7 = (k + 1);
    k = tmpvar_7;
  };
  vec4 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = vec4(a);
  vec4 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = tmpvar_8;
  gl_FragColor = tmpvar_9;
}

