struct v2f {
  vec4 pos;
  float fog;
  vec4 uv;
  vec4 color;
};
varying vec4 xlv_FOG;
uniform sampler2D _MainTex;
vec4 frag (
  in v2f xlat_var_input
)
{
  vec4 col;
  vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = xlat_var_input.color;
  col = tmpvar_1;
  vec4 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = texture2D (_MainTex, xlat_var_input.uv.xy);
  vec3 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = (col.xyz * (2.0 * tmpvar_2.xyz));
  col.xyz = tmpvar_3.xyz.xyz;
  return col;
}

void main ()
{
  v2f xlt_xlat_var_input;
  vec4 xl_retval;
  vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  xlt_xlat_var_input.pos = tmpvar_1;
  float tmpvar_2;
  tmpvar_2 = xlv_FOG.x;
  xlt_xlat_var_input.fog = tmpvar_2;
  vec4 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = gl_TexCoord[0].xyzw;
  vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = tmpvar_3;
  xlt_xlat_var_input.uv = tmpvar_4;
  vec4 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = gl_Color.xyzw;
  vec4 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = tmpvar_5;
  xlt_xlat_var_input.color = tmpvar_6;
  vec4 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = frag (xlt_xlat_var_input);
  vec4 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = tmpvar_7;
  xl_retval = tmpvar_8;
  vec4 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = xl_retval.xyzw;
  vec4 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = tmpvar_9;
  gl_FragData[0] = tmpvar_10;
}

