struct v2f {
  vec4 vertex;
  vec4 color;
  vec3 texcoord;
};
struct appdata_t {
  vec4 vertex;
  vec4 color;
  vec3 normal;
};
uniform vec4 unity_Scale;
uniform vec3 _WorldSpaceCameraPos;
uniform mat4 _World2Object;
vec3 ObjSpaceViewDir (
  in vec4 v
)
{
  vec3 objSpaceCameraPos;
  vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1.w = 1.0;
  tmpvar_1.xyz = _WorldSpaceCameraPos.xyz.xyz;
  vec3 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = ((_World2Object * tmpvar_1).xyz * unity_Scale.w);
  objSpaceCameraPos = tmpvar_2;
  return (objSpaceCameraPos - v.xyz);
}

v2f vert (
  in appdata_t v
)
{
  vec3 viewDir;
  v2f o;
  vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v.vertex);
  o.vertex = tmpvar_1;
  vec3 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = ObjSpaceViewDir (v.vertex);
  vec3 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = normalize (tmpvar_2);
  vec3 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = -(tmpvar_3);
  viewDir = tmpvar_4;
  vec3 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = reflect (viewDir, v.normal);
  vec3 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = tmpvar_5;
  o.texcoord = tmpvar_6;
  vec4 tmpvar_7;
  tmpvar_7.w = 0.0;
  tmpvar_7.xyz = o.texcoord.xyz;
  vec3 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = (gl_ModelViewMatrix * tmpvar_7).xyz;
  vec3 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = tmpvar_8;
  o.texcoord = tmpvar_9;
  vec4 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = v.color;
  o.color = tmpvar_10;
  return o;
}

void main ()
{
  appdata_t xlt_v;
  v2f xl_retval;
  vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = gl_Vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = tmpvar_1;
  xlt_v.vertex = tmpvar_2;
  vec4 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = gl_Color.xyzw;
  vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = tmpvar_3;
  xlt_v.color = tmpvar_4;
  vec3 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = gl_Normal.xyz;
  vec3 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = tmpvar_5;
  xlt_v.normal = tmpvar_6;
  v2f tmpvar_7;
  tmpvar_7 = vert (xlt_v);
  v2f tmpvar_8;
  tmpvar_8 = tmpvar_7;
  xl_retval = tmpvar_8;
  vec4 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = xl_retval.vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = tmpvar_9;
  gl_Position = tmpvar_10;
  vec4 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = xl_retval.color.xyzw;
  vec4 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = tmpvar_11;
  gl_FrontColor = tmpvar_12;
  vec4 tmpvar_13;
  tmpvar_13.w = 0.0;
  tmpvar_13.xyz = xl_retval.texcoord.xyz;
  vec4 tmpvar_14;
  tmpvar_14 = tmpvar_13;
  gl_TexCoord[0] = tmpvar_14;
}

