struct v2f {
  vec4 pos;
  vec2 texcoord;
  vec3 cubenormal;
};
struct appdata {
  vec4 vertex;
  vec2 texcoord;
  vec3 normal;
};
uniform vec4 _MainTex_ST;
v2f vert (
  in appdata v
)
{
  v2f o;
  vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v.vertex);
  o.pos = tmpvar_1;
  vec2 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = ((v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw);
  o.texcoord = tmpvar_2;
  vec4 tmpvar_3;
  tmpvar_3.w = 0.0;
  tmpvar_3.xyz = v.normal.xyz;
  vec3 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = (gl_ModelViewMatrix * tmpvar_3).xyz;
  vec3 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = tmpvar_4;
  o.cubenormal = tmpvar_5;
  return o;
}

void main ()
{
  appdata xlt_v;
  v2f xl_retval;
  vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = gl_Vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = tmpvar_1;
  xlt_v.vertex = tmpvar_2;
  vec2 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = gl_MultiTexCoord0.xy;
  vec2 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = tmpvar_3;
  xlt_v.texcoord = tmpvar_4;
  vec3 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = gl_Normal.xyz;
  vec3 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = tmpvar_5;
  xlt_v.normal = tmpvar_6;
  v2f tmpvar_7;
  tmpvar_7 = vert (xlt_v);
  v2f tmpvar_8;
  tmpvar_8 = tmpvar_7;
  xl_retval = tmpvar_8;
  vec4 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = xl_retval.pos.xyzw;
  vec4 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = tmpvar_9;
  gl_Position = tmpvar_10;
  vec4 tmpvar_11;
  tmpvar_11.zw = vec2(0.0, 0.0);
  tmpvar_11.xy = xl_retval.texcoord.xy;
  vec4 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = tmpvar_11;
  gl_TexCoord[0] = tmpvar_12;
  vec4 tmpvar_13;
  tmpvar_13.w = 0.0;
  tmpvar_13.xyz = xl_retval.cubenormal.xyz;
  vec4 tmpvar_14;
  tmpvar_14 = tmpvar_13;
  gl_TexCoord[1] = tmpvar_14;
}

