varying highp float xlv_VFACE;
mediump vec4 xlat_main (
  in highp float face
)
{
  highp vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = vec4(face);
  return tmpvar_1;
}

void main ()
{
  mediump vec4 xl_retval;
  mediump vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = xlat_main (xlv_VFACE);
  mediump vec4 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = tmpvar_1;
  xl_retval = tmpvar_2;
  mediump vec4 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = xl_retval.xyzw;
  mediump vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = tmpvar_3;
  gl_FragData[0] = tmpvar_4;
}

