vec4 xlat_main ()
{
  int i;
  vec4 c;
  vec2 poisson[8];
  vec2 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = vec2(0.0, 0.0);
  poisson[0] = tmpvar_1;
  vec2 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = vec2(0.527837, -0.085868);
  poisson[1] = tmpvar_2;
  vec2 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = vec2(-0.040088, 0.536087);
  poisson[2] = tmpvar_3;
  vec2 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = vec2(-0.670445, -0.179949);
  poisson[3] = tmpvar_4;
  vec2 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = vec2(-0.419418, -0.616039);
  poisson[4] = tmpvar_5;
  vec2 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = vec2(0.440453, -0.639399);
  poisson[5] = tmpvar_6;
  vec2 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = vec2(-0.757088, 0.349334);
  poisson[6] = tmpvar_7;
  vec2 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = vec2(0.574619, 0.685879);
  poisson[7] = tmpvar_8;
  int tmpvar_9;
  tmpvar_9 = 0;
  i = tmpvar_9;
  vec4 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  c = tmpvar_10;
  while (true) {
    if (!((i < 8))) {
      break;
    };
    vec2 tmpvar_11;
    tmpvar_11 = (c.xy + poisson[i]);
    c.xy = tmpvar_11.xy.xy;
    int tmpvar_12;
    tmpvar_12 = (i + 1);
    i = tmpvar_12;
  };
  return c;
}

void main ()
{
  vec4 xl_retval;
  vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = xlat_main ();
  vec4 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = tmpvar_1;
  xl_retval = tmpvar_2;
  vec4 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = xl_retval.xyzw;
  vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = tmpvar_3;
  gl_FragData[0] = tmpvar_4;
}

