struct v2f {
  vec4 pos;
  vec2 uv;
  vec3 color;
};
uniform sampler2D _MainTex;
uniform float _HalfOverCutoff;
void xll_clip (
  in float x
)
{
  if ((x < 0.0)) {
    discard;
  };
}

vec4 frag (
  in v2f i
)
{
  vec4 col;
  vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = texture2D (_MainTex, i.uv);
  vec4 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = tmpvar_1;
  col = tmpvar_2;
  vec3 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = (col.xyz * (i.color * 2.0));
  col.xyz = tmpvar_3.xyz.xyz;
  float tmpvar_4;
  tmpvar_4 = (col.w * (2.0 * _HalfOverCutoff));
  col.w = vec4(tmpvar_4).w;
  xll_clip ((col.w - 1.0));
  return col;
}

void main ()
{
  v2f xlt_i;
  vec4 xl_retval;
  vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  xlt_i.pos = tmpvar_1;
  vec2 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = gl_TexCoord[0].xy;
  vec2 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = tmpvar_2;
  xlt_i.uv = tmpvar_3;
  vec3 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = gl_TexCoord[1].xyz;
  vec3 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = tmpvar_4;
  xlt_i.color = tmpvar_5;
  vec4 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = frag (xlt_i);
  vec4 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = tmpvar_6;
  xl_retval = tmpvar_7;
  vec4 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = xl_retval.xyzw;
  vec4 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = tmpvar_8;
  gl_FragData[0] = tmpvar_9;
}

