struct v2f {
  vec4 pos;
  vec4 color;
};
struct appdata_base {
  vec4 vertex;
  vec3 normal;
  vec4 texcoord;
};
mat3 xll_constructMat3 (
  in mat4 m
)
{
  vec3 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = m[0].xyz;
  vec3 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = m[1].xyz;
  vec3 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = m[2].xyz;
  mat3 tmpvar_4;
  vec3 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = tmpvar_1;
  tmpvar_4[0] = tmpvar_5;
  vec3 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = tmpvar_2;
  tmpvar_4[1] = tmpvar_6;
  vec3 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = tmpvar_3;
  tmpvar_4[2] = tmpvar_7;
  return tmpvar_4;
}

v2f vert (
  in appdata_base v
)
{
  vec3 normal;
  v2f o;
  vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v.vertex);
  o.pos = tmpvar_1;
  mat3 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = (xll_constructMat3 (gl_ModelViewMatrixInverseTranspose));
  vec3 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = (tmpvar_2 * v.normal);
  normal = tmpvar_3;
  vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4.w = 1.0;
  tmpvar_4.xyz = ((normal * 0.5) + 0.5).xyz;
  vec4 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = tmpvar_4;
  o.color = tmpvar_5;
  return o;
}

void main ()
{
  appdata_base xlt_v;
  v2f xl_retval;
  vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = gl_Vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = tmpvar_1;
  xlt_v.vertex = tmpvar_2;
  vec3 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = gl_Normal.xyz;
  vec3 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = tmpvar_3;
  xlt_v.normal = tmpvar_4;
  vec4 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
  vec4 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = tmpvar_5;
  xlt_v.texcoord = tmpvar_6;
  v2f tmpvar_7;
  tmpvar_7 = vert (xlt_v);
  v2f tmpvar_8;
  tmpvar_8 = tmpvar_7;
  xl_retval = tmpvar_8;
  vec4 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = xl_retval.pos.xyzw;
  vec4 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = tmpvar_9;
  gl_Position = tmpvar_10;
  vec4 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = xl_retval.color.xyzw;
  vec4 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = tmpvar_11;
  gl_FrontColor = tmpvar_12;
}

