vec4 xlat_main ()
{
  return vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}

void main ()
{
  vec4 xl_retval;
  vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = xlat_main ();
  vec4 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = tmpvar_1;
  xl_retval = tmpvar_2;
  vec4 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = xl_retval.xyzw;
  vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = tmpvar_3;
  gl_FragData[0] = tmpvar_4;
}

