vec2 v_texcoord0    : TEXCOORD0 = vec2(0.0, 0.0);
vec3 v_ts_light_pos : TEXCOORD1 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
vec3 v_ts_view_pos  : TEXCOORD2 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
vec3 v_ts_frag_pos  : TEXCOORD3 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);

vec3 a_position  : POSITION;
vec3 a_tangent   : TANGENT;
vec3 a_bitangent : BITANGENT;
vec2 a_texcoord0 : TEXCOORD0;
vec4 i_data0     : TEXCOORD7;
vec4 i_data1     : TEXCOORD6;
vec4 i_data2     : TEXCOORD5;
vec4 i_data3     : TEXCOORD4;
