struct v2f {
  vec4 pos;
  vec4 uv[2];
};
uniform sampler2D _MainTex;
uniform vec4 _Color;
vec4 frag (
  in v2f i
)
{
  vec4 c;
  vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = texture2D (_MainTex, i.uv[0].xy);
  vec4 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = tmpvar_1;
  c = tmpvar_2;
  vec4 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = texture2D (_MainTex, i.uv[0].zw);
  vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = (c + tmpvar_3);
  c = tmpvar_4;
  vec4 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = texture2D (_MainTex, i.uv[1].xy);
  vec4 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = (c + tmpvar_5);
  c = tmpvar_6;
  vec4 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = texture2D (_MainTex, i.uv[1].zw);
  vec4 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = (c + tmpvar_7);
  c = tmpvar_8;
  vec3 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = (c.xyz * _Color.xyz);
  c.xyz = tmpvar_9.xyz.xyz;
  return (c * _Color.w);
}

void main ()
{
  v2f xlt_i;
  vec4 xl_retval;
  vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  xlt_i.pos = tmpvar_1;
  vec4 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = gl_TexCoord[0].xyzw;
  vec4 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = tmpvar_2;
  xlt_i.uv[0] = tmpvar_3;
  vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = gl_TexCoord[1].xyzw;
  vec4 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = tmpvar_4;
  xlt_i.uv[1] = tmpvar_5;
  vec4 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = frag (xlt_i);
  vec4 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = tmpvar_6;
  xl_retval = tmpvar_7;
  vec4 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = xl_retval.xyzw;
  vec4 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = tmpvar_8;
  gl_FragData[0] = tmpvar_9;
}

