struct v2f_surf {
  vec4 pos;
  vec3 _ShadowCoord0;
  vec3 _ShadowCoord1;
  vec3 _ShadowCoord2;
  vec3 _ShadowCoord3;
  vec2 _ShadowZFade;
  vec3 worldPos;
};
struct appdata_full {
  vec4 vertex;
  vec4 tangent;
  vec3 normal;
  vec4 texcoord;
  vec4 texcoord1;
  vec4 color;
};
attribute vec4 TANGENT;
uniform mat4 _World2Shadow3;
uniform mat4 _World2Shadow2;
uniform mat4 _World2Shadow1;
uniform mat4 _World2Shadow;
uniform mat4 _Object2World;
uniform vec4 _LightShadowData;
v2f_surf vert_surf (
  in appdata_full v
)
{
  vec4 wpos;
  float z;
  v2f_surf o;
  vec3 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = (_Object2World * v.vertex).xyz;
  o.worldPos = tmpvar_1;
  vec4 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v.vertex);
  o.pos = tmpvar_2;
  float tmpvar_3;
  tmpvar_3 = -((gl_ModelViewMatrix * v.vertex).z);
  z = tmpvar_3;
  float tmpvar_4;
  tmpvar_4 = z;
  o._ShadowZFade.x = tmpvar_4;
  float tmpvar_5;
  tmpvar_5 = ((z * _LightShadowData.z) + _LightShadowData.w);
  o._ShadowZFade.y = vec2(tmpvar_5).y;
  vec4 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = (_Object2World * v.vertex);
  wpos = tmpvar_6;
  vec3 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = (_World2Shadow * wpos).xyz;
  o._ShadowCoord0 = tmpvar_7;
  vec3 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = (_World2Shadow1 * wpos).xyz;
  o._ShadowCoord1 = tmpvar_8;
  vec3 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = (_World2Shadow2 * wpos).xyz;
  o._ShadowCoord2 = tmpvar_9;
  vec3 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = (_World2Shadow3 * wpos).xyz;
  o._ShadowCoord3 = tmpvar_10;
  return o;
}

void main ()
{
  appdata_full xlt_v;
  v2f_surf xl_retval;
  vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = gl_Vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = tmpvar_1;
  xlt_v.vertex = tmpvar_2;
  vec4 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = TANGENT.xyzw;
  vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = tmpvar_3;
  xlt_v.tangent = tmpvar_4;
  vec3 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = gl_Normal.xyz;
  vec3 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = tmpvar_5;
  xlt_v.normal = tmpvar_6;
  vec4 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
  vec4 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = tmpvar_7;
  xlt_v.texcoord = tmpvar_8;
  vec4 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = gl_MultiTexCoord1.xyzw;
  vec4 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = tmpvar_9;
  xlt_v.texcoord1 = tmpvar_10;
  vec4 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = gl_Color.xyzw;
  vec4 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = tmpvar_11;
  xlt_v.color = tmpvar_12;
  v2f_surf tmpvar_13;
  tmpvar_13 = vert_surf (xlt_v);
  v2f_surf tmpvar_14;
  tmpvar_14 = tmpvar_13;
  xl_retval = tmpvar_14;
  vec4 tmpvar_15;
  tmpvar_15 = xl_retval.pos.xyzw;
  vec4 tmpvar_16;
  tmpvar_16 = tmpvar_15;
  gl_Position = tmpvar_16;
  vec4 tmpvar_17;
  tmpvar_17.w = 0.0;
  tmpvar_17.xyz = xl_retval._ShadowCoord0.xyz;
  vec4 tmpvar_18;
  tmpvar_18 = tmpvar_17;
  gl_TexCoord[0] = tmpvar_18;
  vec4 tmpvar_19;
  tmpvar_19.w = 0.0;
  tmpvar_19.xyz = xl_retval._ShadowCoord1.xyz;
  vec4 tmpvar_20;
  tmpvar_20 = tmpvar_19;
  gl_TexCoord[1] = tmpvar_20;
  vec4 tmpvar_21;
  tmpvar_21.w = 0.0;
  tmpvar_21.xyz = xl_retval._ShadowCoord2.xyz;
  vec4 tmpvar_22;
  tmpvar_22 = tmpvar_21;
  gl_TexCoord[2] = tmpvar_22;
  vec4 tmpvar_23;
  tmpvar_23.w = 0.0;
  tmpvar_23.xyz = xl_retval._ShadowCoord3.xyz;
  vec4 tmpvar_24;
  tmpvar_24 = tmpvar_23;
  gl_TexCoord[3] = tmpvar_24;
  vec4 tmpvar_25;
  tmpvar_25.zw = vec2(0.0, 0.0);
  tmpvar_25.xy = xl_retval._ShadowZFade.xy;
  vec4 tmpvar_26;
  tmpvar_26 = tmpvar_25;
  gl_TexCoord[4] = tmpvar_26;
  vec4 tmpvar_27;
  tmpvar_27.w = 0.0;
  tmpvar_27.xyz = xl_retval.worldPos.xyz;
  vec4 tmpvar_28;
  tmpvar_28 = tmpvar_27;
  gl_TexCoord[5] = tmpvar_28;
}

