struct v2f {
  vec4 pos;
  float fog;
  vec2 uv;
  vec2 uv2;
  vec3 I;
  vec3 TtoW0;
  vec3 TtoW1;
  vec3 TtoW2;
};
varying vec4 xlv_FOG;
uniform vec4 _ReflectColor;
uniform sampler2D _MainTex;
uniform samplerCube _Cube;
uniform sampler2D _BumpMap;
vec4 UnpackNormal (
  in vec4 packednormal
)
{
  vec4 normal;
  vec2 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = ((packednormal.wy * 2.0) - 1.0);
  normal.xy = tmpvar_1.xy.xy;
  float tmpvar_2;
  tmpvar_2 = sqrt (((1.0 - (normal.x * normal.x)) - (normal.y * normal.y)));
  float tmpvar_3;
  tmpvar_3 = tmpvar_2;
  normal.z = vec3(tmpvar_3).z;
  return normal;
}

vec4 frag (
  in v2f i
)
{
  vec4 reflcolor;
  vec4 c;
  vec3 r;
  vec3 wn;
  vec4 texcol;
  vec4 normal;
  vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = texture2D (_BumpMap, i.uv2);
  vec4 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = UnpackNormal (tmpvar_1);
  vec4 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = tmpvar_2;
  normal = tmpvar_3;
  vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = texture2D (_MainTex, i.uv);
  vec4 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = tmpvar_4;
  texcol = tmpvar_5;
  float tmpvar_6;
  tmpvar_6 = dot (i.TtoW0, normal.xyz);
  float tmpvar_7;
  tmpvar_7 = tmpvar_6;
  wn.x = tmpvar_7;
  float tmpvar_8;
  tmpvar_8 = dot (i.TtoW1, normal.xyz);
  float tmpvar_9;
  tmpvar_9 = tmpvar_8;
  wn.y = vec2(tmpvar_9).y;
  float tmpvar_10;
  tmpvar_10 = dot (i.TtoW2, normal.xyz);
  float tmpvar_11;
  tmpvar_11 = tmpvar_10;
  wn.z = vec3(tmpvar_11).z;
  vec3 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = reflect (i.I, wn);
  vec3 tmpvar_13;
  tmpvar_13 = tmpvar_12;
  r = tmpvar_13;
  vec4 tmpvar_14;
  tmpvar_14 = (gl_LightModel.ambient * texcol);
  c = tmpvar_14;
  vec3 tmpvar_15;
  tmpvar_15 = (c.xyz * 2.0);
  c.xyz = tmpvar_15.xyz.xyz;
  vec4 tmpvar_16;
  tmpvar_16 = textureCube (_Cube, r);
  vec4 tmpvar_17;
  tmpvar_17 = ((tmpvar_16 * _ReflectColor) * texcol.w);
  reflcolor = tmpvar_17;
  return (c + reflcolor);
}

void main ()
{
  v2f xlt_i;
  vec4 xl_retval;
  vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  xlt_i.pos = tmpvar_1;
  float tmpvar_2;
  tmpvar_2 = xlv_FOG.x;
  xlt_i.fog = tmpvar_2;
  vec2 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = gl_TexCoord[0].xy;
  vec2 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = tmpvar_3;
  xlt_i.uv = tmpvar_4;
  vec2 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = gl_TexCoord[1].xy;
  vec2 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = tmpvar_5;
  xlt_i.uv2 = tmpvar_6;
  vec3 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = gl_TexCoord[2].xyz;
  vec3 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = tmpvar_7;
  xlt_i.I = tmpvar_8;
  vec3 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = gl_TexCoord[3].xyz;
  vec3 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = tmpvar_9;
  xlt_i.TtoW0 = tmpvar_10;
  vec3 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = gl_TexCoord[4].xyz;
  vec3 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = tmpvar_11;
  xlt_i.TtoW1 = tmpvar_12;
  vec3 tmpvar_13;
  tmpvar_13 = gl_TexCoord[5].xyz;
  vec3 tmpvar_14;
  tmpvar_14 = tmpvar_13;
  xlt_i.TtoW2 = tmpvar_14;
  vec4 tmpvar_15;
  tmpvar_15 = frag (xlt_i);
  vec4 tmpvar_16;
  tmpvar_16 = tmpvar_15;
  xl_retval = tmpvar_16;
  vec4 tmpvar_17;
  tmpvar_17 = xl_retval.xyzw;
  vec4 tmpvar_18;
  tmpvar_18 = tmpvar_17;
  gl_FragData[0] = tmpvar_18;
}

