float otherValue;
uniform float value;
float tmpvar_1;
//;
float tmpvar_2;
//;
//;
void main ()
{
tmpvar_1 = log (value);
tmpvar_2 = tmpvar_1;
otherValue = tmpvar_2;
  vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = vec4(otherValue);
  vec4 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = tmpvar_1;
  gl_FragColor = tmpvar_2;
}

