struct v2f_surf {
  vec4 pos;
  float fog;
  vec2 hip_pack0;
  vec3 lightDir;
  vec3 _LightCoord;
};
struct appdata_full {
  vec4 vertex;
  vec4 tangent;
  vec3 normal;
  vec4 texcoord;
  vec4 texcoord1;
  vec4 color;
};
varying vec4 xlv_FOG;
attribute vec4 TANGENT;
uniform vec4 unity_Scale;
uniform vec4 _WorldSpaceLightPos0;
uniform mat4 _World2Object;
uniform mat4 _Object2World;
uniform mat4 _LightMatrix0;
uniform vec4 _BumpMap_ST;
void PositionFog (
  in vec4 v,
  out vec4 pos,
  out float fog
)
{
  vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v);
  pos = tmpvar_1;
  float tmpvar_2;
  tmpvar_2 = pos.z;
  fog = tmpvar_2;
}

vec3 ObjSpaceLightDir (
  in vec4 v
)
{
  vec3 objSpaceLightPos;
  vec3 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = (_World2Object * _WorldSpaceLightPos0).xyz;
  objSpaceLightPos = tmpvar_1;
  return ((objSpaceLightPos.xyz * unity_Scale.w) - v.xyz);
}

v2f_surf vert_surf (
  in appdata_full v
)
{
  mat3 rotation;
  vec3 binormal;
  v2f_surf o;
  PositionFog (v.vertex, o.pos, o.fog);
  vec2 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = ((v.texcoord.xy * _BumpMap_ST.xy) + _BumpMap_ST.zw);
  o.hip_pack0 = tmpvar_1.xy.xy;
  vec3 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = cross (v.normal, v.tangent.xyz);
  vec3 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = (tmpvar_2 * v.tangent.w);
  binormal = tmpvar_3;
  mat3 tmpvar_4;
  float tmpvar_5;
  tmpvar_5 = v.tangent.x;
  tmpvar_4[0].x = tmpvar_5;
  float tmpvar_6;
  tmpvar_6 = binormal.x;
  tmpvar_4[0].y = tmpvar_6;
  float tmpvar_7;
  tmpvar_7 = v.normal.x;
  tmpvar_4[0].z = tmpvar_7;
  float tmpvar_8;
  tmpvar_8 = v.tangent.y;
  tmpvar_4[1].x = tmpvar_8;
  float tmpvar_9;
  tmpvar_9 = binormal.y;
  tmpvar_4[1].y = tmpvar_9;
  float tmpvar_10;
  tmpvar_10 = v.normal.y;
  tmpvar_4[1].z = tmpvar_10;
  float tmpvar_11;
  tmpvar_11 = v.tangent.z;
  tmpvar_4[2].x = tmpvar_11;
  float tmpvar_12;
  tmpvar_12 = binormal.z;
  tmpvar_4[2].y = tmpvar_12;
  float tmpvar_13;
  tmpvar_13 = v.normal.z;
  tmpvar_4[2].z = tmpvar_13;
  mat3 tmpvar_14;
  tmpvar_14 = (tmpvar_4);
  rotation = (tmpvar_14);
  vec3 tmpvar_15;
  tmpvar_15 = ObjSpaceLightDir (v.vertex);
  vec3 tmpvar_16;
  tmpvar_16 = (rotation * tmpvar_15);
  o.lightDir = tmpvar_16;
  vec3 tmpvar_17;
  tmpvar_17 = (_LightMatrix0 * (_Object2World * v.vertex)).xyz;
  o._LightCoord = tmpvar_17;
  return o;
}

void main ()
{
  appdata_full xlt_v;
  v2f_surf xl_retval;
  vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = gl_Vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = tmpvar_1;
  xlt_v.vertex = tmpvar_2;
  vec4 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = TANGENT.xyzw;
  vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = tmpvar_3;
  xlt_v.tangent = tmpvar_4;
  vec3 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = gl_Normal.xyz;
  vec3 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = tmpvar_5;
  xlt_v.normal = tmpvar_6;
  vec4 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
  vec4 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = tmpvar_7;
  xlt_v.texcoord = tmpvar_8;
  vec4 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = gl_MultiTexCoord1.xyzw;
  vec4 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = tmpvar_9;
  xlt_v.texcoord1 = tmpvar_10;
  vec4 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = gl_Color.xyzw;
  vec4 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = tmpvar_11;
  xlt_v.color = tmpvar_12;
  v2f_surf tmpvar_13;
  tmpvar_13 = vert_surf (xlt_v);
  v2f_surf tmpvar_14;
  tmpvar_14 = tmpvar_13;
  xl_retval = tmpvar_14;
  vec4 tmpvar_15;
  tmpvar_15 = xl_retval.pos.xyzw;
  vec4 tmpvar_16;
  tmpvar_16 = tmpvar_15;
  gl_Position = tmpvar_16;
  vec4 tmpvar_17;
  tmpvar_17.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  tmpvar_17.x = xl_retval.fog;
  vec4 tmpvar_18;
  tmpvar_18 = tmpvar_17;
  xlv_FOG = tmpvar_18;
  vec4 tmpvar_19;
  tmpvar_19.zw = vec2(0.0, 0.0);
  tmpvar_19.xy = xl_retval.hip_pack0.xy;
  vec4 tmpvar_20;
  tmpvar_20 = tmpvar_19;
  gl_TexCoord[0] = tmpvar_20;
  vec4 tmpvar_21;
  tmpvar_21.w = 0.0;
  tmpvar_21.xyz = xl_retval.lightDir.xyz;
  vec4 tmpvar_22;
  tmpvar_22 = tmpvar_21;
  gl_TexCoord[1] = tmpvar_22;
  vec4 tmpvar_23;
  tmpvar_23.w = 0.0;
  tmpvar_23.xyz = xl_retval._LightCoord.xyz;
  vec4 tmpvar_24;
  tmpvar_24 = tmpvar_23;
  gl_TexCoord[2] = tmpvar_24;
}

