void main ()
{
  int j;
  vec2 c;
  vec2 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = vec2(0.0, 0.0);
  c = tmpvar_1;
  int tmpvar_2;
  tmpvar_2 = 0;
  j = tmpvar_2;
  while (true) {
    if (!((j < 2))) {
      break;
    };
    vec2 tmpvar_3;
    tmpvar_3 = vec2(vec2(0.0, 0.0)[j]);
    vec2 tmpvar_4;
    tmpvar_4 = abs (tmpvar_3);
    vec2 tmpvar_5;
    tmpvar_5 = (c + tmpvar_4);
    c = tmpvar_5;
    int tmpvar_6;
    tmpvar_6 = (j + 1);
    j = tmpvar_6;
  };
  vec4 tmpvar_7;
  tmpvar_7.zw = vec2(0.0, 0.0);
  tmpvar_7.xy = c.xy;
  vec4 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = tmpvar_7;
  gl_FragColor = tmpvar_8;
}

