struct v2f_img {
  vec4 pos;
  vec2 uv;
};
uniform sampler2D _MainTex;
vec4 frag (
  in v2f_img i
)
{
  vec4 xlat_var_output;
  vec4 sepiaConvert;
  float Y;
  vec4 original;
  vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = vec4(0.191, -0.054, -0.221, 0.0);
  sepiaConvert = tmpvar_1;
  vec4 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = texture2D (_MainTex, i.uv);
  vec4 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = tmpvar_2;
  original = tmpvar_3;
  float tmpvar_4;
  tmpvar_4 = dot (vec3(0.299, 0.587, 0.114), original.xyz);
  float tmpvar_5;
  tmpvar_5 = tmpvar_4;
  Y = tmpvar_5;
  vec4 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = (sepiaConvert + Y);
  xlat_var_output = tmpvar_6;
  float tmpvar_7;
  tmpvar_7 = original.w;
  xlat_var_output.w = vec4(tmpvar_7).w;
  return xlat_var_output;
}

void main ()
{
  v2f_img xlt_i;
  vec4 xl_retval;
  vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  xlt_i.pos = tmpvar_1;
  vec2 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = gl_TexCoord[0].xy;
  vec2 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = tmpvar_2;
  xlt_i.uv = tmpvar_3;
  vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = frag (xlt_i);
  vec4 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = tmpvar_4;
  xl_retval = tmpvar_5;
  vec4 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = xl_retval.xyzw;
  vec4 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = tmpvar_6;
  gl_FragData[0] = tmpvar_7;
}

