void main ()
{
  vec4 tmpvar_1;
  vec4 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex);
  tmpvar_1.xy = ((tmpvar_2.xy + tmpvar_2.w) * 0.5);
  tmpvar_1.zw = tmpvar_2.zw;
  gl_Position = tmpvar_2;
  gl_TexCoord[0] = tmpvar_1;
}

