struct v2f {
  vec4 pos;
  float unusedmember;
};
void main ()
{
  float arrunused[3];
  float arrused[3];
  float funused;
  float fused;
  v2f sunused;
  v2f sused;
  float f;
  float tmpvar_1;
  tmpvar_1 = gl_FragCoord.x;
  f = tmpvar_1;
  vec4 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = vec4(f);
  vec4 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = tmpvar_2;
  sused.pos = tmpvar_3;
  float tmpvar_4;
  tmpvar_4 = (f * 6.0);
  sused.unusedmember = tmpvar_4;
  vec4 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = vec4(f);
  vec4 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = tmpvar_5;
  sunused.pos = tmpvar_6;
  float tmpvar_7;
  tmpvar_7 = (f * 7.0);
  sunused.unusedmember = tmpvar_7;
  float tmpvar_8;
  tmpvar_8 = (f * 2.0);
  fused = tmpvar_8;
  float tmpvar_9;
  tmpvar_9 = (f * 3.0);
  funused = tmpvar_9;
  float tmpvar_10;
  tmpvar_10 = (f * 4.0);
  arrused[0] = tmpvar_10;
  float tmpvar_11;
  tmpvar_11 = (f * 5.0);
  arrunused[0] = tmpvar_11;
  vec4 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = vec4(((fused + sused.pos.x) + arrused[0]));
  vec4 tmpvar_13;
  tmpvar_13 = tmpvar_12;
  gl_FragColor = tmpvar_13;
}

