void main ()
{
  vec4 c;
  float tmpvar_1;
  tmpvar_1 = gl_FragCoord.y;
  c.x = tmpvar_1;
  vec3 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = vec3(4.0, 5.0, 6.0);
  c.yzw = tmpvar_2.xxyz.yzw;
  vec4 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = c;
  gl_FragColor = tmpvar_3;
}

