struct v2f_surf {
  vec4 pos;
  vec3 normal;
};
struct appdata_full {
  vec4 vertex;
  vec4 tangent;
  vec3 normal;
  vec4 texcoord;
  vec4 texcoord1;
  vec4 color;
};
attribute vec4 TANGENT;
mat3 xll_constructMat3 (
  in mat4 m
)
{
  vec3 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = m[0].xyz;
  vec3 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = m[1].xyz;
  vec3 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = m[2].xyz;
  mat3 tmpvar_4;
  vec3 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = tmpvar_1;
  tmpvar_4[0] = tmpvar_5;
  vec3 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = tmpvar_2;
  tmpvar_4[1] = tmpvar_6;
  vec3 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = tmpvar_3;
  tmpvar_4[2] = tmpvar_7;
  return tmpvar_4;
}

v2f_surf vert_surf (
  in appdata_full v
)
{
  v2f_surf o;
  vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v.vertex);
  o.pos = tmpvar_1;
  mat3 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = (xll_constructMat3 (gl_ModelViewMatrixInverseTranspose));
  vec3 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = (tmpvar_2 * v.normal);
  o.normal = tmpvar_3;
  return o;
}

void main ()
{
  appdata_full xlt_v;
  v2f_surf xl_retval;
  vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = gl_Vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = tmpvar_1;
  xlt_v.vertex = tmpvar_2;
  vec4 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = TANGENT.xyzw;
  vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = tmpvar_3;
  xlt_v.tangent = tmpvar_4;
  vec3 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = gl_Normal.xyz;
  vec3 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = tmpvar_5;
  xlt_v.normal = tmpvar_6;
  vec4 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
  vec4 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = tmpvar_7;
  xlt_v.texcoord = tmpvar_8;
  vec4 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = gl_MultiTexCoord1.xyzw;
  vec4 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = tmpvar_9;
  xlt_v.texcoord1 = tmpvar_10;
  vec4 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = gl_Color.xyzw;
  vec4 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = tmpvar_11;
  xlt_v.color = tmpvar_12;
  v2f_surf tmpvar_13;
  tmpvar_13 = vert_surf (xlt_v);
  v2f_surf tmpvar_14;
  tmpvar_14 = tmpvar_13;
  xl_retval = tmpvar_14;
  vec4 tmpvar_15;
  tmpvar_15 = xl_retval.pos.xyzw;
  vec4 tmpvar_16;
  tmpvar_16 = tmpvar_15;
  gl_Position = tmpvar_16;
  vec4 tmpvar_17;
  tmpvar_17.w = 0.0;
  tmpvar_17.xyz = xl_retval.normal.xyz;
  vec4 tmpvar_18;
  tmpvar_18 = tmpvar_17;
  gl_TexCoord[0] = tmpvar_18;
}

