struct v2f_surf {
  vec4 pos;
  float fog;
  vec2 hip_pack0;
  vec3 normal;
  vec3 lightDir;
  vec3 viewDir;
  vec4 _LightCoord;
};
struct appdata_full {
  vec4 vertex;
  vec4 tangent;
  vec3 normal;
  vec4 texcoord;
  vec4 texcoord1;
  vec4 color;
};
varying vec4 xlv_FOG;
attribute vec4 TANGENT;
uniform vec4 unity_Scale;
uniform vec4 _WorldSpaceLightPos0;
uniform vec3 _WorldSpaceCameraPos;
uniform mat4 _Object2World;
uniform vec4 _MainTex_ST;
uniform mat4 _LightMatrix0;
mat3 xll_constructMat3 (
  in mat4 m
)
{
  vec3 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = m[0].xyz;
  vec3 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = m[1].xyz;
  vec3 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = m[2].xyz;
  mat3 tmpvar_4;
  vec3 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = tmpvar_1;
  tmpvar_4[0] = tmpvar_5;
  vec3 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = tmpvar_2;
  tmpvar_4[1] = tmpvar_6;
  vec3 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = tmpvar_3;
  tmpvar_4[2] = tmpvar_7;
  return tmpvar_4;
}

vec3 WorldSpaceViewDir (
  in vec4 v
)
{
  return (_WorldSpaceCameraPos.xyz - (_Object2World * v).xyz);
}

vec3 WorldSpaceLightDir (
  in vec4 v
)
{
  vec3 worldPos;
  vec3 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = (_Object2World * v).xyz;
  worldPos = tmpvar_1;
  return (_WorldSpaceLightPos0.xyz - worldPos);
}

void PositionFog (
  in vec4 v,
  out vec4 pos,
  out float fog
)
{
  vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v);
  pos = tmpvar_1;
  float tmpvar_2;
  tmpvar_2 = pos.z;
  fog = tmpvar_2;
}

v2f_surf vert_surf (
  in appdata_full v
)
{
  v2f_surf o;
  PositionFog (v.vertex, o.pos, o.fog);
  vec2 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = ((v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw);
  o.hip_pack0 = tmpvar_1.xy.xy;
  mat3 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = (xll_constructMat3 (_Object2World));
  vec3 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = (tmpvar_2 * (v.normal * unity_Scale.w));
  o.normal = tmpvar_3;
  vec3 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = WorldSpaceLightDir (v.vertex);
  vec3 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = tmpvar_4;
  o.lightDir = tmpvar_5;
  vec3 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = WorldSpaceViewDir (v.vertex);
  vec3 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = tmpvar_6;
  o.viewDir = tmpvar_7;
  vec4 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = (_LightMatrix0 * (_Object2World * v.vertex));
  o._LightCoord = tmpvar_8;
  return o;
}

void main ()
{
  appdata_full xlt_v;
  v2f_surf xl_retval;
  vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = gl_Vertex.xyzw;
  vec4 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = tmpvar_1;
  xlt_v.vertex = tmpvar_2;
  vec4 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = TANGENT.xyzw;
  vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = tmpvar_3;
  xlt_v.tangent = tmpvar_4;
  vec3 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = gl_Normal.xyz;
  vec3 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = tmpvar_5;
  xlt_v.normal = tmpvar_6;
  vec4 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
  vec4 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = tmpvar_7;
  xlt_v.texcoord = tmpvar_8;
  vec4 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = gl_MultiTexCoord1.xyzw;
  vec4 tmpvar_10;
  tmpvar_10 = tmpvar_9;
  xlt_v.texcoord1 = tmpvar_10;
  vec4 tmpvar_11;
  tmpvar_11 = gl_Color.xyzw;
  vec4 tmpvar_12;
  tmpvar_12 = tmpvar_11;
  xlt_v.color = tmpvar_12;
  v2f_surf tmpvar_13;
  tmpvar_13 = vert_surf (xlt_v);
  v2f_surf tmpvar_14;
  tmpvar_14 = tmpvar_13;
  xl_retval = tmpvar_14;
  vec4 tmpvar_15;
  tmpvar_15 = xl_retval.pos.xyzw;
  vec4 tmpvar_16;
  tmpvar_16 = tmpvar_15;
  gl_Position = tmpvar_16;
  vec4 tmpvar_17;
  tmpvar_17.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
  tmpvar_17.x = xl_retval.fog;
  vec4 tmpvar_18;
  tmpvar_18 = tmpvar_17;
  xlv_FOG = tmpvar_18;
  vec4 tmpvar_19;
  tmpvar_19.zw = vec2(0.0, 0.0);
  tmpvar_19.xy = xl_retval.hip_pack0.xy;
  vec4 tmpvar_20;
  tmpvar_20 = tmpvar_19;
  gl_TexCoord[0] = tmpvar_20;
  vec4 tmpvar_21;
  tmpvar_21.w = 0.0;
  tmpvar_21.xyz = xl_retval.normal.xyz;
  vec4 tmpvar_22;
  tmpvar_22 = tmpvar_21;
  gl_TexCoord[1] = tmpvar_22;
  vec4 tmpvar_23;
  tmpvar_23.w = 0.0;
  tmpvar_23.xyz = xl_retval.lightDir.xyz;
  vec4 tmpvar_24;
  tmpvar_24 = tmpvar_23;
  gl_TexCoord[2] = tmpvar_24;
  vec4 tmpvar_25;
  tmpvar_25.w = 0.0;
  tmpvar_25.xyz = xl_retval.viewDir.xyz;
  vec4 tmpvar_26;
  tmpvar_26 = tmpvar_25;
  gl_TexCoord[3] = tmpvar_26;
  vec4 tmpvar_27;
  tmpvar_27 = xl_retval._LightCoord.xyzw;
  vec4 tmpvar_28;
  tmpvar_28 = tmpvar_27;
  gl_TexCoord[4] = tmpvar_28;
}

