struct str {
  float params[3];
};
void main ()
{
  int i;
  str s;
  int tmpvar_1;
  tmpvar_1 = 0;
  i = tmpvar_1;
  while (true) {
    if (!((i < 3))) {
      break;
    };
    float tmpvar_2;
    tmpvar_2 = 1.0;
    s.params[i] = tmpvar_2;
    int tmpvar_3;
    tmpvar_3 = (i + 1);
    i = tmpvar_3;
  };
  vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  gl_FragColor = tmpvar_4;
}

