varying vec4 xlv_TEXCOORD0;
void main ()
{
  bvec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = greaterThan (xlv_TEXCOORD0, vec4(0.5, 0.5, 0.5, 0.5));
  float tmpvar_2;
  if (tmpvar_1.x) {
    tmpvar_2 = 1.0;
  } else {
    tmpvar_2 = 5.0;
  };
  float tmpvar_3;
  if (tmpvar_1.y) {
    tmpvar_3 = 2.0;
  } else {
    tmpvar_3 = 6.0;
  };
  float tmpvar_4;
  if (tmpvar_1.z) {
    tmpvar_4 = 3.0;
  } else {
    tmpvar_4 = 7.0;
  };
  float tmpvar_5;
  if (tmpvar_1.w) {
    tmpvar_5 = 4.0;
  } else {
    tmpvar_5 = 8.0;
  };
  vec4 tmpvar_6;
  tmpvar_6.x = tmpvar_2;
  tmpvar_6.y = tmpvar_3;
  tmpvar_6.z = tmpvar_4;
  tmpvar_6.w = tmpvar_5;
  bvec4 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = greaterThan (xlv_TEXCOORD0, vec4(0.5, 0.5, 0.5, 0.5));
  float tmpvar_8;
  if (tmpvar_7.x) {
    tmpvar_8 = 1.0;
  } else {
    tmpvar_8 = 5.0;
  };
  float tmpvar_9;
  if (tmpvar_7.y) {
    tmpvar_9 = 2.0;
  } else {
    tmpvar_9 = 6.0;
  };
  float tmpvar_10;
  if (tmpvar_7.z) {
    tmpvar_10 = 3.0;
  } else {
    tmpvar_10 = 7.0;
  };
  float tmpvar_11;
  if (tmpvar_7.w) {
    tmpvar_11 = 4.0;
  } else {
    tmpvar_11 = 8.0;
  };
  vec4 tmpvar_12;
  tmpvar_12.x = tmpvar_8;
  tmpvar_12.y = tmpvar_9;
  tmpvar_12.z = tmpvar_10;
  tmpvar_12.w = tmpvar_11;
  vec4 tmpvar_13;
  tmpvar_13 = (tmpvar_6 + tmpvar_12);
  bvec4 tmpvar_14;
  tmpvar_14 = greaterThan (xlv_TEXCOORD0, vec4(0.5, 0.5, 0.5, 0.5));
  float tmpvar_15;
  if (tmpvar_14.x) {
    tmpvar_15 = 1.0;
  } else {
    tmpvar_15 = 2.0;
  };
  float tmpvar_16;
  if (tmpvar_14.y) {
    tmpvar_16 = 1.0;
  } else {
    tmpvar_16 = 2.0;
  };
  float tmpvar_17;
  if (tmpvar_14.z) {
    tmpvar_17 = 1.0;
  } else {
    tmpvar_17 = 2.0;
  };
  float tmpvar_18;
  if (tmpvar_14.w) {
    tmpvar_18 = 1.0;
  } else {
    tmpvar_18 = 2.0;
  };
  vec4 tmpvar_19;
  tmpvar_19.x = tmpvar_15;
  tmpvar_19.y = tmpvar_16;
  tmpvar_19.z = tmpvar_17;
  tmpvar_19.w = tmpvar_18;
  vec4 tmpvar_20;
  tmpvar_20 = (tmpvar_13 + tmpvar_19);
  bvec4 tmpvar_21;
  tmpvar_21 = greaterThan (xlv_TEXCOORD0, vec4(0.5, 0.5, 0.5, 0.5));
  float tmpvar_22;
  if (tmpvar_21.x) {
    tmpvar_22 = 1.0;
  } else {
    tmpvar_22 = 2.0;
  };
  float tmpvar_23;
  if (tmpvar_21.y) {
    tmpvar_23 = 1.0;
  } else {
    tmpvar_23 = 2.0;
  };
  float tmpvar_24;
  if (tmpvar_21.z) {
    tmpvar_24 = 1.0;
  } else {
    tmpvar_24 = 2.0;
  };
  float tmpvar_25;
  if (tmpvar_21.w) {
    tmpvar_25 = 1.0;
  } else {
    tmpvar_25 = 2.0;
  };
  vec4 tmpvar_26;
  tmpvar_26.x = tmpvar_22;
  tmpvar_26.y = tmpvar_23;
  tmpvar_26.z = tmpvar_24;
  tmpvar_26.w = tmpvar_25;
  vec4 tmpvar_27;
  tmpvar_27 = (tmpvar_20 + tmpvar_26);
  bvec4 tmpvar_28;
  tmpvar_28 = bvec4(fract (xlv_TEXCOORD0));
  float tmpvar_29;
  if (tmpvar_28.x) {
    tmpvar_29 = 1.0;
  } else {
    tmpvar_29 = 2.0;
  };
  float tmpvar_30;
  if (tmpvar_28.y) {
    tmpvar_30 = 1.0;
  } else {
    tmpvar_30 = 2.0;
  };
  float tmpvar_31;
  if (tmpvar_28.z) {
    tmpvar_31 = 1.0;
  } else {
    tmpvar_31 = 2.0;
  };
  float tmpvar_32;
  if (tmpvar_28.w) {
    tmpvar_32 = 1.0;
  } else {
    tmpvar_32 = 2.0;
  };
  vec4 tmpvar_33;
  tmpvar_33.x = tmpvar_29;
  tmpvar_33.y = tmpvar_30;
  tmpvar_33.z = tmpvar_31;
  tmpvar_33.w = tmpvar_32;
  gl_FragData[0] = (tmpvar_27 + tmpvar_33);
}

