struct v2f {
  vec4 pos;
  vec2 uv;
  vec4 color;
};
vec4 xlat_main (
  in v2f i
)
{
  vec4 c;
  vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = i.color;
  c = tmpvar_1;
  vec2 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = (c.xy + i.uv);
  c.xy = tmpvar_2.xy.xy;
  return c;
}

void main ()
{
  v2f xlt_i;
  vec4 xl_retval;
  vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  xlt_i.pos = tmpvar_1;
  vec2 tmpvar_2;
  tmpvar_2 = gl_TexCoord[0].xy;
  vec2 tmpvar_3;
  tmpvar_3 = tmpvar_2;
  xlt_i.uv = tmpvar_3;
  vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = gl_Color.xyzw;
  vec4 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = tmpvar_4;
  xlt_i.color = tmpvar_5;
  vec4 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = xlat_main (xlt_i);
  vec4 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = tmpvar_6;
  xl_retval = tmpvar_7;
  vec4 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = xl_retval.xyzw;
  vec4 tmpvar_9;
  tmpvar_9 = tmpvar_8;
  gl_FragData[0] = tmpvar_9;
}

